
Fallout® 2 is the sequel to the critically acclaimed game that took RPG'ing out of the dungeons and into a dynamic, apocalyptic retro-future. It's been 80 long years since your ancestors trod across the wastelands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
Engagement
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
老游戏了,总是闪退和坏档体验有点差,但是最后看着我最爱的后日谈我原谅一切了!!(不过后日谈里没有其他伙伴的结局吗...)后日谈基本上围着NCR讲了,不禁感慨辐射系列的主角完全就是NCR啊,可以说辐射系列基本上是NCR废土发家史。以及旧金山的中国殖民者感觉被遗忘了,后日谈里欣欣向荣花满天下的中国城看着蛮感动的呢,后续几代都没有提及哎...正好辐射新作宣布制作了,期待新作里能有旧金山的戏份
If you're a fan of the newer Fallout games (And are mostly interested in them for the roleplaying and story aspects) you'll enjoy Fallout 1 and 2. I will say, the beginning tutorial of Fallout 2 is a *slog.* It's not fun. But if you power through the first area you will be treated to a great game which serves as the introduction for a lot of the lore seen in later games. It's really awesome to see the roots of the series and how well Bethesda and Obsidian adapted the later games. Apart from the tutorial, the only bad thing I have to say about Fallout 2 is the inventory system. It's kind of a hassle to move items around, especially when they're in your companion's inventory, but it's not *that* bad. The story and characters are great. There is a great amount of depth to the game and its many many quests and locations. People unfamiliar with older games will definitely have an adjustment period where you basically have to forget everything you know about gaming to adapt to the older system. But once you make that adjustment, the game is so fun. I recommend downloading QoL mods for the original games. Fallout Et Tu for Fo1, and for Fallout 2 download the RPU (Restoration Project Updated) mod that will not only restore cut content that the devs had to cut due to storage limitations, but also fix many bugs and hassles the original game shipped with.
[b] [i] 一周目困难难度下47小时通关游戏。一场难忘的废土、后启示录、电子管晶体管朋克、动力甲、死亡爪和超级变种人的CRPG之旅。质量和体量更是远超辐射1。下面简单分享一下游戏汉化、攻略和游玩体验,希望对想玩的玩家有所帮助。[/i][/b] [h3]一、汉化指引: [/h3] 此次我使用的简体汉化的思路由B站UP"宝箱我来了"提出,具体就是先使用novarain大佬制作的繁体汉化补丁,然后在此基础上转成简体汉化。在13号避难所论坛可以搜索到novarain大佬发布的帖子:辐射2非官方修正繁体中文语言包。B站UP主"宝箱我来了"相关专栏文章:辐射2_STEAM版_简体中文语言包。这里也提供一下我保存的度盘,不像费事的可以直接下载保存:(百度搜索与佛论禅以后直接复制下面的禅语然后翻译就能看到链接,佛又曰几个字也要复制):佛又曰:楞帝栗伽罚唵蒙罚嚧参喝栗伽提楞写嚧豆皤那豆阿舍尼迦菩南无穆埵喝阿蒙帝室陀尼遮驮提蒙伊迦卢钵迦墀啰帝那夜南地嚧那啰南曳他皤尼啰咩写度诃皤栗穆钵写提嚧咩钵吉地数利喝提曳栗参那烁摩呼醯遮豆夜夜曳蒙娑诃漫 [h3]二、汉化补丁说用说明: [/h3] 下载以后按照如下操作汉化: 1.在原版游戏纯净版的基础上安装非官方修正补丁,版本为upu_v30,解压以后把全部文件复制到游戏根目录即可。 2.解压FO2_UPU_CHT_v2.rar,这个是繁体汉化补丁,解压缩到游戏根目录,选择覆盖。由于我们大陆玩家使用的是简体中文,电脑编码不是繁体,所以此时打开游戏,会出现乱码,不用管他。 3.安装B站UP"宝箱我来了"制作的繁体转简体补丁,版本为:upu_chinese_simplified_v2.dat,具体操作如下: 3.1:将upu_chinese_simplified_v2.dat,放到游戏目录下的mods文件夹下。 3.2:修改mods文件夹中的mods_order.txt,加入upu_chinese_simplified_v2.dat字段,并用;注释掉upu_chinese_traditional.dat,注意两步都要执行,不然会进不了游戏,其中分号是英文输入法中的分号,不是汉语输入法下的分号!!! 3.3 修改游戏目录下的fallout2.cfg中的language=chs,可以使用记事本打开fallout2.cfg文件,修改以后记得保存。 通过以上操作以后游戏就会汉化,但是受限于毕竟是个人汉化,且辐射2文本量也颇多,通关游玩体验下来部分地方还是有词不达意的地方。 [h3]三、高清分辨率补丁设置: [/h3] 使用汉化补丁以后,高清分辨率补丁可能会失效,需要重新生成高清分辨率补丁,具体操作如下: 1.打开游戏根目录,找到f2_res_Config.exe,点击运行 2.选择想要设置的分辨率,建议不要太高,一般1080P足够了。最重要的是,Fallout 2 US v1.02d下面的Enable需要点击一下,等The Hi-Res Patch is Enabled出现以后,点击Done关闭即可。 3.进入游戏以后,在进入神殿以后游戏就会变成全屏高清化。如果不行,可以在f2_res_Config.exe里面把DirectX 9换成basic试试。 [h3]四、游戏细节攻略分享: [/h3] 辐射2相比与辐射1,无论是城镇数量还是支线任务都多了不少,绝大部分城镇的主要任务都有数个分支选项,游戏的隐藏内容也茫茫多,而且游戏任务缺乏具体的描述和指引,因此攻略还是有必要的,此份攻略包含了游戏的方方面面,比如说枪械武器资料、perk说明、城镇任务等等,可以给通关提供巨大帮助,同样复制到与佛论禅里面:佛又曰:咩嚧尼曳利呼曳啰醯豆他夜遮陀遮哆输蒙烁度无伽输菩嚧输罚蒙卢醯摩苏怛舍怛唵苏苏吉孕摩伽谨怛啰烁阇醯呼怛陀蒙罚参陀地墀舍俱孕耶咩写烁婆唵阿悉尼萨吉嚧埵迦悉遮舍苏萨陀他栗醯娑啰咩悉菩嚧婆度利卢写度遮怛漫 [h3]五、游玩体验: [/h3] 辐射2游戏系统几乎和一代相差无几。 但是游戏体量、城镇、支线、枪械数量等都远超一代。每一个城镇都有若干个支线任务,不少支线任务质量出众、分支选项众多,且完成方法不唯一,让我印象深刻的就是新里诺四大家族任务线,相互交织影响,而最后的启动邮轮,有3、4种办法,充分发挥了CRPG的精髓。而且游戏中很多时候你的行为以及获取的情报等会对任务产生或大或小的影响。这点继承自辐射1,在辐射1中如果你事先取得了超级变种人的解剖资料,你甚至可以在最后戳破主教的“变种人大一统”的美梦,让他自杀。 队友系统获得了不小的改进,现在队友不再像1代那样纯纯是给自己增加难度了,队友可以交换物品充当仓库,队友可以自定义他的行为,设置他的武器和护甲。不同的队友擅长不同的武器,但是比较遗憾的是,队友卡门卡路的情况仍然存在,有时候甚至会导致读档。而且队友没有纸娃娃系统,即使装备上动力甲也不会改变外观。 高分辨率下,游戏的美术放在如今也算有特色和辨识度。UI和菜单采用的是废土电子管朋克风格,而各大城市的场景搭建也非常精致,这种2.5D的美术风格不同于古早的3D画面,即使再过10年也可以接受。 操作方面确实比较复古,尤其是鼠标兼顾点地移动和观察互动两种模式,不如现今的俯视角游戏符合直觉。但是辐射2的"可交互量"确是如今很多CRPG难以企及的。数字键1-8都是可以主动使用的技能,都可以与这个世界上的人物和物品发生交互,战斗前可以把敌人的武器子弹偷掉,这样开战以后敌人只能使用拳头攻击你。可以给敌人的背包里面塞上定时炸弹或者手雷,导致他们在不知不觉中被炸死。可以用医疗技能给几乎所有人治疗伤病,可以用科学技能学习电脑上的知识等等。 游戏中的数值设计比辐射3、4简直好太多了。大部分敌人的血量来自于其Special属性,不会出现辐射3那种240发转轮机枪子弹都打不死的变异白化辐射蝎。能量武器有符合它设定的伤害,数量相比于实弹武器稀少但单发伤害远高于实弹武器。动力甲真的是最高科技的结晶,穿上以后甚至可以免疫小型实弹武器的伤害,不像辐射3、4那样只是薄薄的一层纸。 当然辐射2对我来说也有严重的缺点,比如说无论是主线还是支线任务都严重缺乏描述和指引。只有一个简单的任务目标,甚至不少支线任务都不会出现在任务栏中。相比之下,生软的博德之门12就好太多太多了,大量详实的文字描述,让玩家可以阅读详细的了解背景和任务前后关联。而辐射2这方面做的确实太烂了。 [h3]六、一些游玩小建议: [/h3] 1.常用键位说明,S键打开主动技能栏位,1-8是直接使用的快捷键,1键潜行,战斗或者避免战斗最常用;2键开锁,可以用来和世界中大量上锁的门、箱子等互动;3号键偷窃,最常用的互动,偷窃时候尽量潜行站在人物后面;4号键解除陷阱;5号键急救,可以对自己或者队友使用,恢复HP;6号键医疗,用来治疗断肢、断腿等肢体伤残;7号科技,一般是和电脑互动;8号修理技能,以上这些按键在游戏里面按F1会出现按键介绍页面。 2.shift+鼠标点击可以切换跑步,单按shift可以显示周围可拾取的物品。 3.属性加点方面,非常重要的有敏捷,这个影响AP点数,至少要保证自己每回合有8点AP,最好直接加到10,这样AP有10点,大部分枪械消耗都是5点以及5点AP以上,10点可以保证一回合开两枪。还有就是智力,影响会次升级获得的技能点数;感知和幸运也同样相当重要。对于远程角色来说,感知会很大程度上影响远程命中率,尤其是距离较远的情况下开枪。最后就是幸运,加暴击,每一点幸运增加1%的暴击几率,配合【更多的致命一击】perk可以用来极大程度提高输出,尤其是使用自动武器扫射的情况下。 4.特征选择方面,首先是人物出生可以选择的2点特征,其中一个请无脑选择【天赋异禀】,基本属性每一项都全部+1,代价不过是技能减少每种技能减少6%-8%,每级别可以获得的技能点-5点而已,后者可以通过点高智力和点出perk【知识份子】来弥补。如果决定走幸运暴击流,另一个特征可以考虑点【战略大师】,暴击几率+10%,非暴击伤害-30%,10点幸运开局,暴击几率就会有20%,6级可以学习【更多的致命一击】,每级增加5%的暴击率,最多学到三级,总共提供15%的暴击几率。另外特征中最大的陷阱就是【专家】,每级获得的技能点数增加5点,但是每4级才能选择一个perk,默认的是每3级,简直是最垃圾的特征。 5.新里诺西边商业街,武器商人艾尔及的商店的里面房间,一个书架后面有一个去往地下室的楼梯,地下室有全游戏最强武器改造专家,可以改造游戏中的所有武器,而且全部免费,可以趁着白天商人买东西的时候潜行溜进去,然后把左边的门打开方便下次再过来。 6.三藩市的武器商人出售游戏中几乎所有类型的子弹,每次刷新的数量还不少,包括核融合电池,缺少子弹可以去买。 [h3]七、枪械和护甲推荐: [/h3] 1.前期最好用的还是10mmSMG冲锋枪,扫射模式可以轻松打出80-100左右的伤害,而且10mm子弹非常容易获得,加上一把猎枪负责远程输出。 2.游戏里面射程最远的武器是狙击步枪,.223子弹,最早可以在山岭军事基地左边炮台旁边捡到,射程50,普攻消耗6点AP,可以用来在极限距离外狙击敌人,山岭军事基地的其他几个炮台也推荐这样解决。 3.前期输出技能主加小枪,辐射系列里面的小枪不是手枪,而是非重型武器外的一切武器,包括手枪和长枪等等;中期开始加大枪和能量武器技能,辐射2相比于辐射1武器更加丰富,尤其是大枪系列武器,比较强的有使用.223子弹的Bozar,俗称包子,30发的载弹量,25-35的单发伤害,只能扫射,一次射击消耗一半的子弹, 可以造成300-400左右的伤害,即使敌人穿着动力甲也可以造成100+的伤害,可以说是最强的实弹输出武器之一,而且.223子弹相对来说比较好获取。 4.游戏中可以获取的动力甲有限,最容易获取的是在纳瓦罗的地下武器库的英克雷先进动力装甲。 [h3]八、最后总结: [/h3] 辐射2可以说是美式CRPG的明珠之一,它美术和视觉风格至今仍然算的上独特和出色,任务完成方式多种多样,玩家可互动的内容丰富,枪械种类众多,数值设定完爆后续作品,只是操作模式和无任务描述指引需要玩家适应,推荐所有喜欢CRPG的玩家游玩,仔细阅读本篇,成功打开游玩方面应该没啥问题,希望对大家有所帮助。
took me 76 hours to finish, so yeah tons of content for this isometric rpg and boy what a ride it was bigger badder and better than fallout 1, the music was absolutely incredible the characters unforgettable and questing great, nothing like blowing apart somebody with the bozar on burst buy it now and patch with the unofficial patch you won't be disappointed, 9.8/10 one of the best games of all time
[h3] When the stars threw down their spears And water'd heaven with their tears: Did he smile his work to see? Did he who made the Lamb make thee? [/h3] 至此,终于补完了黑岛时期的老辐射两部。 推荐程度: 对于RPG爱好者来说,无需多言,这是一部伟大的游戏作品,年代感无法掩盖其超越时代的光辉。 我在辐射1的评测中提及了许多现在看来也弥足珍贵的优点,而辐射2完美的继承了这些优点。辐射2与初代相隔时间并不长,画面表现水准与初代相同,玩法上也并没有太大的创新,这让2代乍看之下似乎仅仅只是一个更大,更好的辐射1。然而,考虑到辐射1代的卓越品质,辐射2的“更大更好”实际上意味着量变引发质变的奇迹。 提到辐射,绝对绕不开的即是其出色的玩法自由度。在地图可探索内容规模相比1代翻了起码3倍的辐射2中,能以自由的多种方式完成的任务比比皆是,还有不少大型任务,要求玩家在数个派系,甚至数座大城市之间行动。整个辐射2也因此大幅拓展了世界观,诸多经典设定,例如英克雷,杰特来源,避难所的真相等等均出自于此。这让辐射的世界更为充实,且此后的辐射作品也离不开这些设定。极其优秀的派系与城市风貌文本为辐射2自由的任务系统注入了灵魂,这足以让沉浸于这个游戏世界的玩家彻底忘却其年代感。于个人选择而言,玩家能够做一个传统意义上的好人,但同时,辐射2毫不避讳的展现了末世之下道德与法律缺席可能导致的种种现象,玩家可以选择解决种族矛盾,揭露政治腐败,参与毒品交易,接取杀人契约,卖身成为色情明星,加入奴隶贸易,成为大城市黑帮的二把手,甚至自由地去黑吃黑——[spoiler] 无论如何,你都可以选择屠杀新里诺的四大黑帮家族的老大,武力镇压是最容易想到的办法。但若是细心阅读文本,打探消息,并发挥自己的想象力,则不难发现这四大黑帮家族的老大,均有根本不止一种可以实现的暗杀方法。 [/spoiler] 此外,游戏也一定程度优化了游戏体验。队友与NPC终于可以推开避免其堵路了,本作的队友也迎来了大幅优化。虽然仍然不可自由操控队友的战斗,但可以为其设定战斗逻辑,规划其装备使用。更大的世界也为队友系统提供了更多的可能性,本作有更多完全意想不到的不同种族的队友加入,且不再是1代那种纯粹的工具人。队友们有着自己的个性,会对玩家的行为或自己在游戏世界中的熟人做出差异化反馈。 可惜的是,本作依然有一些无法解决的BUG,且肉眼可见的依然有不少留下遗憾的删减内容。例如丹恩城中会盗窃玩家物品的小孩,由于孤儿院支线的删减,导致这个事件在原版辐射2根本无法解决,玩家为避免物品被盗只好在每次经过小孩站守的门时开启战斗模式走过去再关闭。本作的战斗乐趣也依然有限,perk选择也会因部分perk过于强力最终同质化。 总体来看,辐射2至今仍然是RPG爱好者不容错过的杰作。同辐射新维加斯一样,辐射2也是最好的一档辐射。
Not perfect as first Fallout, but i do enjoy it. Overall, a must play CRPG and Fallout game
İlk oyunda olduğu gibi bu oyun da saf bir RPG deneyimi sunuyor. Bu kadar detaylı oyunların o dönemde nasıl çıkabildiğini anlamak zor; buna rağmen günümüzde bile hâlâ benzerine çok az rastlanıyor. İlk oyundan farklı olarak bu kez dış dünya hakkında önceden bilgi sahibisiniz. Seçilmiş Kişi (Chosen One) bilmese bile siz biliyorsunuz. Buna rağmen çorak topraklara dağılmış büyüleyici hikâyeler sizi şaşırtmaya devam ediyor. Tıpkı ilk oyunda olduğu gibi, bu oyun da gerçek bir sandbox deneyimi yaşatıyor. Görevlerin ayrıntılı açıklamaları bulunmadığı için, tamamen aklınızda tutabildiğiniz bilgilere güvenmek zorundasınız. Görevlerde ilerlemek sürekli NPC'lerle konuşmayı gerektiriyor ve ben bu tasarımı gerçekten seviyorum çünkü gerçek hayata daha yakın hissettiriyor. Kimse size yapmanız gerekenleri baştan sona anlatmıyor. Bunun yerine farklı insanlardan bilgi topluyor ve nasıl ilerleyeceğinize kendiniz karar veriyorsunuz. İsterseniz ziyaret ettiğiniz yerleşimlerin sorunlarına dâhil olup onların geleceğini iyi ya da kötü yönde etkileyebilir, isterseniz de onları tamamen görmezden gelip olayların kendi akışında gelişmesine izin verebilirsiniz. Envanter yönetimi ve savaş sistemi ilk oyuna kıyasla geliştirilmiş olsa da, günümüz standartlarına göre hâlâ oldukça hantal hissettiriyor. Her Fallout oyununda olduğu gibi SPECIAL sistemi sayesinde gerçek bir rol yapma deneyimi yaşayabiliyor, karakter gelişiminizin oynanış tarzınızı anlamlı biçimde etkilediğini hissediyorsunuz. Hikâye tarafına gelirsek, ilk oyundaki kadar karanlık olmasa da hâlâ oldukça sürükleyici. Daha doğrusu, yaptığınız seçimlerle hikâyeyi siz şekillendiriyorsunuz. NPC'lerden adını duyduğunuz yakındaki kasabalara giderek ve ana hedefinizle ilgili ipuçlarını araştırarak ilerliyorsunuz. Bazı anlarda nereye gitmem gerektiği konusunda hiçbir fikrim olmadığı için zaman zaman çevrimiçi rehberlerden yardım aldım. Sonunda ise köyünden ayrılan bir kabilenin üyesinin, hem kendi halkını hem de dünyayı kurtarma şansı elde ettiği hikâyeyi siz yazmış oluyorsunuz. Oyunun sandbox yapısı nedeniyle herkes Fallout'un hikâyesini farklı şekilde deneyimleyecektir, ancak ben kişisel olarak çok keyif aldım. Yine de ilk oyunun hikâyesini biraz daha başarılı buluyorum. Grafikler doğal olarak yaşını gösteriyor, ancak izometrik kamera açısı sayesinde günümüzde bile göze batacak kadar kötü hissettirmiyor. Yıllar içinde pek çok klasik oyun remake ve remaster sürümleri aldı; umarım bir gün bu oyun da, ilk Fallout ile birlikte, aynı ilgiyi görür. Her iki oyunu da modern görsellerle deneyimlemek harika olurdu. Genel olarak oyunla çok keyifli vakit geçirdim. Finalde yaklaşık on dakika süren bir epilog izliyorsunuz ve burada verdiğiniz kararların çorak topraklardaki farklı yerleşimler üzerindeki etkileri gösteriliyor. Bu son slaytlarda hikâyeyle ilgili birkaç hata bulunsa da, buna rağmen tatmin edici bir kapanış sunmayı başarıyor. Mekanikler: 2/3 Hikâye: 2/3 Grafikler: 0.5/3 Müzikler: 1/1 İnisiyatif: 1/1 6.5/10
Who would win in a fight: a single lady with a big hammer or an entire army of nuclear powered nazis? The answer may shock you.
The Best old school RPG. The setting and atmosphere are really unique. The story and main factions are good and most of the quests are really interesting or funny. The combat is turn based and enjoyable. Amount of choices even in small dialogues is insane in this game. Must play,
Even in 2026 holds up as one if not the best role-playing game. The amount of freedom, creativity and mechanics is astounding. Recommend for everyone. The only concern for modern newbies is difficulty -- unlike modern games, nobody is telling you how to do a thing in game. Everything should be either manually found (which is the best option) or googled.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Halls of Torment | $4.3M | 31.6K | 95% | $6.66 |
| Coffee Talk | $4.3M | 12.5K | 95% | $12.99 |
| Finding Paradise | $4.3M | 20.2K | 98% | $9.99 |
| Day of Dragons | $4.3M | 7.9K | 65% | $19.99 |
| Hand of Fate 2 | $4.3M | 5.8K | 84% | $29.99 |
| Fell Seal: Arbiter's Mark | $4.3M | 6.3K | 88% | $29.99 |
Related
| Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game | $5.5M | 25K | 94% | $9.99 |
| UnderRail | $2.4M | 7.2K | 86% | $14.99 |
| ATOM RPG Trudograd | $853.4K | 4.4K | 83% | $10.99 |
| Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG | $3.6M | 4.2K | 77% | $29.99 |
| Stellar Tactics | $1.3M | 1.7K | 78% | $24.99 |
| Fallout 3: Game of the Year Edition | $25.4M | 55.8K | 82% | $19.99 |