
名叫赛莉卡的少女某天在一间奇怪的宅邸中醒来,自己好像忘记了什么重要的事情,又似乎被卷入了什么事件之中…… 但首要的目的是找到逃离这里的方法。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
本来用共享号玩的,游戏时间差不多5个小时了,实在忍不了,特地开小号挂机挂了20分钟,再来吐槽。 游戏的一些缺点,不少评论里都有提到,但是为了支持制作组,不少人最终给了推荐。但是我认为好评制作组往往不会重视,所以我要决定给差评,希望制作组重视起来。 游戏的诸多缺点,其实用一个词可以总结,就是“拖沓”。 画面切换是拖沓的。为什么一个rpgmaker引擎游戏画面切换要那么慢。我一度怀疑是这个游戏优化不行,但是很快我就确认,这就是制作组自己设定成这样的,因为每次画面切换基本都是这个速度,甚至“死亡结算画面“,(就是人物死了会跳出的那个固定画面)都要慢吞吞的放给玩家看,玩家死了,想要的是尽快读档重来,而不是等着你这好几秒的”死亡结算画面“ 人物行走是拖沓的。首先,没有默认跑步这个选项的,走路速度又超级慢,所以人物行走全程要按着加速键,按的我手都酸了。 交互功能是拖沓的。背包放快捷道具栏的设定非常蠢,我都放快捷栏了,还需要打开背后使用道具,蠢不蠢?钥匙开门必须打开背包,找到钥匙才能使用,为什么不做成调出菜单选择物品道具直接使用?观看录影带必须选择录音带,再点击播放器放入录影带,再点一下播放,同上为什么不做成调出菜单选择物品道具直接使用? 女主是拖沓的。女主全程一惊一乍的,走几步就要双目失神,头上跳出各种表情符号,再走几步又要来一次,然后玩家只能等着女主恢复正常继续行动,而且女主内心独白特别多,到了画蛇添足的程度,不管发生什么事件都要冒出几句内心独白,前方的走廊是死胡同都要来上几句,前方是死胡同这种事,玩家又不是看不到,不需要女主在这里当旁白。你这游戏又不是文字冒险游戏,什么都需要文本辅助来方便玩家理解。 剧情演出是拖沓的,剧情演出冗长且不能跳过,存档点又"少",这个”少“不是物理意义上的少,是关键节点缺少存档点,这游戏经常在玩家存完档后,给玩家来上一段剧情演出,然后玩家在下次存档前不小心失误,人物死掉了,就要重来把前面的剧情再看一次,对话可以通过快速按键跳过,但人物演出却不行。而且有些动画就不能加速下吗?比如探灵仪的拿出动画,探灵仪扫描动画。这种第一次看会惊艳下,次数多了,只会感到厌烦,因为每次都要等女主做完这个动作,才能继续行动。 总之5个小时玩下来,玩的我人都暴躁了。希望制作组好好优化下,就算本作救不回来,后续的作品也能改正
非常好的游戏,制作精良,各种小细节,看得出来很用心了。 剧情虽说算不上特别优秀,但是游玩过程中的悬疑感和期待值拉满了,属于是剧情推动探索。 恐怖方面恐怖氛围渲染的很不错,但实际上几乎没有突脸的场景,倒是追逐战有好几个,不过难度不是很大,因此又可以放松大胆玩。 游戏本身需要动脑解谜的地方比较少,解谜简单,大部分是跟随故事发展探索地图,场景互动,大部分物品都能交互,对我这种舔图狗来说真是太舒服了。 [b]最后有一个地方要大夸特夸,那就是女主和女npc的各种像素动画真的太可爱了,喝口冰汽水,吹口香糖,谁玩谁知道谁玩谁迷糊,总之玩的非常舒服,非常推荐这个游戏 [/b]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
(Played this game using Textractor/Textractor Translator, some information was missed/poorly translated.) I loved the designs and the art very much, also the characters and some story moments were very impactful! Picked up the game to test a translation only tool and got sucked into the experience & couldn't let go half-way into the story! I also really like the bonus you get after ending the game! [hr][/hr] Good (subjective): + Very high polish RPGmaker game with a good artstyle + A lot of animations, most RPG's don't do this so appreciate them! + Good blend of scare & cute/funny in both animation and dialogue. + Protagonist & Friends have great designs & expressions. + Good story + Interesting conclusions + lore. + Bonus for replaying & exploring for collectors. + Unique puzzles! [hr][/hr] Not good (subjective): - Chase music is very very loud compared to other sounds. - Not many alternate paths to take/very linear. - Male designs are less interesting. - Pre-made chases & scares only, no random chance/patrolling entity. - Chinese language support only. - Most puzzles are too easy and don't require a lot of exploration & note comparison. [hr][/hr] Suggestions: • DLC exploring other characters perspectives. • Option to disable tutorials so people can figure out the puzzles & mechanics themselves? • Hard Mode for replayability that adds more threats & patrolling enemies. • Hotkey/Button Configuration. • Hotkey/Button for opening the Map. • Other Language Support. • Chapter Select that saves per-chapter/section? • AFTER ENDING SPOILER: [spoiler]Use projector to view all CG/Pictures you've seen throughout the game.[/spoiler] [hr][/hr] Newcomer Tips: • Make new save slots once every hour, some collectables, items & dialogue seem to get locked off and are inaccessible. • Heal at save points instead of consuming items. • Save all food for certain NPC's. • Use your map often! • Some items don't get used automatically and require manual activation.
한글화했습니다 https://blog.naver.com/shasw/224317963672 도트연출은 정말 인상적입니다 되게 부드럽고 자연스러워서 퀄리티가 되게 높습니다 그러나 그 이외 제일 중요한 게임성이 문제입니다 게임을 하는건지 비주얼노벨을 하는건지 모르겠습니다 조금 걷고 대화이벤트 나오고 조금 걷고 또 대화이벤트나와서 지루합니다 심지어 내용도 "걱정했잖아,찾았잖아, 괜찮아? 이런게 몇 번이나 나오는지.. 말 안해도 아는 것들도 이벤트를 좀 확 줄였으면 갓겜됐을꺼같은데..그 부분이 너무 안타깝습니다
пахнет годнотой, но нету перевода хотя-бы на английский (что кстати странно, так как в одном из трейлеров показан конкретно английский язык). Подумываю свой русификатор запилить на коленках, условной нейросетью, но пока ручки до этого не добрались (доберутся ли?), да и не сильно фанат такого подхода, так как люблю ручной перевод, но сомневаюсь что он будет намного лучше, так как я не знаю китайский лол. Крайне сильное желание пройти до конца, так как годнота, оставляю этот обзор как напоминание себе.
眼睛真的會盯著那個大大的東西 超喜歡這個遊戲的的la 劇情緊張刺激 又偶爾帶點搞笑風趣 輕鬆的感覺 基本上比較沒有壞的結局(最後有劇情分歧提示真的超貼心) 只要小心那個夾心餅乾(?)就好 就放心玩就好~不用太擔心說因為沒有撿到甚麼東東就看不到真結局 恐怖性:3.5星 遊戲性:4星 動腦性:4.5星 劇情性:4.5星 畫風:4.5星 奪人眼球的東西:5星 !!!!!!必買!!!!!!
画风很可爱5分,剧情尚可3分,总体来说很不错的游戏,cg也不少,喜欢rpg解密值得一试。
大!!!真的是很大!!!! 我是說克蘇魯的神話體系...嗯...很龐大 本作雖然是用RPG MAKER所完成的作品, 但是劇情一點都不馬虎,讓我想起了To The Moon等系列作品, 總能在前後續事上把劇情盡力的圓滿, 熟悉的洋館、又是熟悉的單兵作戰、熟悉的各種對應鑰匙、熟悉的傳送通道、獻祭的題材雖然近年屢見不鮮, (像是生化危機、秘館疑蹤、哀歌、The coma2等) 但本作而且很多地方都藏有小細節等玩家挖掘, 手機和探靈儀的功能具現化、可以互動的道具(手帕和水), 以及時不時會冒出,讓你以為是一款黃油(誤)的薩必死~ 包括拉斐爾博士一路下來是怎麼禿頭的(咦), 就連賽莉卡立繪的眼神在絕望的前後都有不同的表現, 還有登場的2D像素人物演出都很用心,Pose跟表情也很有趣, 整體的恐怖情緒在音樂的帶動下也渲染的很到位, 雖說躲閃的操作,在衝刺時會卡,QTE也沒有這麼流暢,常常是被玩家自己操作死XD 輸入物件(像是鑰匙 執行對話)也仍舊是RPG MAKER的style,需要執行Yes或No,不能直接替玩家選擇好, 除上述小缺陷外,劇情如果看完製作組所準備的兩個結局, 就能明白故事的整個來龍去脈,雖然有些地方仍需腦補, 但仍感受製作組認真把遊戲做好的那份心, 也希望期待日後能看到更多灰房子的好遊戲唷~ --遇上成就BUG,特別感謝佚陌大大百忙中抽空幫忙--
很难想象是第一次做的游戏 能看出来非常用心了
真的颠覆了我对恐怖rpg的理解,细节做得很好 很好 很好!一个体量不大的恐怖rpg把一个优秀恐怖游戏的基本要素都做了进去,一路玩下去真的不觉得腻和审美疲劳,制作组是真的了解玩家想要什么,我以前真的只会看别人玩恐怖rpg,自己绝不碰,现在我觉得恐怖rpg还是有很多可能性。剧情有悬念,刚开始玩那几小时还是猜不准故事剧情的真实走向。期待制作组有其他作品。另外说下,芙蕾雅实在又可爱又太搞笑了。另外看了下那些差评,有些缺点说的也没错,但也不至于差评,属于鸡蛋里挑骨头,这作品我认为瑕不掩瑜。且剧情方面也没那么不堪,中规中矩。真要说,就是觉得分支剧情的关键道具设计得有些不好,那个录像带(其实就是一个黑色方块,好像是得到了这个就会在后续多出第四个录像带),在躲猫猫那一关里隐约觉得是关键道具,躲猫猫失败后重新读档会提示要不要跳过剧情,我是没想到跳过剧情不会默认收纳那个录像带,哪怕过了剧情再去找也没用,然后分支提示是在这之后,确实有点迷惑。目前玩了两个结局,对于姬娅的解释貌似还不够全面,后续再玩玩看看还有无没解锁的剧情。
Audience
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