
The final battle of FAIRY TAIL is about to begin
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
As an absolute Fairy Tail fanatic, absolutely enjoy this game to the fullest. The pacing or uncannon fights personally don´t bother me at all tbh. One thing that bothered me is that it sometimes crashes for no reason.
It's Fairy Tail, which is a comfort anime for me and I like the outfits especially Mira's Wedding Dress (Mira is already beautiful overall and the wedding dress somehow multiplies her beauty).
its better in every way if you compare it to Fairy Tail 1.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
podiam ter adicionado mais personagens dlc como a Irene Belserion, Brandish ou ate o acnologia gostava muito de jogar como o acnologia
如果你是妖尾粉丝的话,这款游戏是会比较推荐你去体验的。 优点: 1、时长控制的刚刚好,新鲜感过去的时候主线也差不多要过完了,我做完全成就和主线一共25小时左右(支线没做) 2、角色比较还原,比如纳兹中后期会解锁雷炎龙模式和炎龙王模式,洛克萨斯会解锁赫雷龙模式。可惜能用的角色比较少 3、这比起一款卡牌游戏,更像是即时战斗游戏,战斗中像是去掉闪避键和移动键的二次元开放世界游戏(比如鸣潮等等) 不好的地方: 1、有些地方一开始无法进去,但随着主线的推进会解锁对应功能去原本无法去的地方,角色技能树的一些升级材料需要这些地方可以获得。 2、没有可以购买角色技能升级的材料和角色等级的商店 总体我个人认为是比较不错的游戏,推荐推荐
全成就通关,来聊聊游戏体验。 一、优化 感觉不如1代优化好,遇到过2次闪退问题,游玩时间较长后野外破坏障碍等动作会变得比较卡,读档又恢复了,不知道是什么原因。另外,对战艾吉尔,只要开出沙暴技能后帧数就必定掉到20-30帧。 二、画面 作为一个粉丝向游戏,画面就不说了。同样是GUST的游戏,炼金工房整体画面表现更好,妖尾的野外建模太粗糙了。 三、音乐和配音 这个没毛病 ,热血战斗番配高燃BGM,好听。声优表现也不错。 四、地图 1、野外地图变成联通的。省去了过图加载的时间。地图中有宝箱、普鲁、地标等收集物,野怪、魔力汇集地则是高频刷新的,需要素材的去打就是了。 2、地标、营火解锁了,都可以传送,加上强力冲刺,跑图效率是很高的。营火处可以消耗奖章找普鲁兑换道具,也可以观看角色故事,和营火互动还能恢复状态节省一些药品。 3、地图中有很多障碍物,需要推进剧情,解锁高跳跃、爆发攻击等特殊能力才能破坏。 五、便利功能 玩家等级超过怪物等级一定后,可以不进入战斗直接击败怪物,大幅度节省刷怪的时间。 六、斗技场 这个是季票增加的攻击,可以和剧情中的BOSS再次进行战斗,包括单挑和多人连战,打赢后有强力晶石、恢复道具等奖励。斗技场强度很高,建议八角色培养到满再去挑战。 七、养成 1、技能树。初始3条技能树,达到100级解锁第4条技能树,满级150级所有技能都是可以点满的,不用选择取舍,强迫症玩家表示好评。 2、魔水晶。相当于装备,初始可装备3个,满级可以解锁第4个栏位。魔水晶提供各种能力值加成、功能,高级的魔水晶可以镶嵌晶石。在商人处只能兑换到基础的魔水晶,露西的炼金工房则可以消耗素材进一步强化魔水晶,先把工房等级拉满,提高成功率确保超成功,就可以把魔水晶强化到最强,只不过要把所有角色的水晶都搞到顶级,素材需求量很大。 八、战斗 1、妖精等级。随着不断战斗提升等级,最高5级,好处是增加SP获得效率,并且可以使用对应等级的超魔法。 2、SP。战斗的基础,普攻积攒SP,也可以搭配技能和道具提升获取效率,SP高了能使用更强的技能。 3、超魔法。强力,可以提供全队增益,敌全体减益等各种效果,演出效果也很酷炫。可以理解为一定时间内的全体BUFF,非常实用。 4、弱点属性。在图鉴中可以看到敌人的弱点、免疫属性。战斗中技能克制敌人、被敌人免疫都有图标显示,可以切换队友来调整阵容。 5、盾牌。BOSS都有较高的盾牌值,在破盾强输出有限。破1个盾可以触发一个联结攻击,破全部盾可以触发一个合体魔法(特定角色组合会有专属合体魔法,其他的则是通用演出)。破盾后敌人会处于较长时间的眩晕状态,这个时候就狠狠输出。 6、技能取舍。每个角色最多装备6个技能,恢复、破盾、打血技能要做好搭配。技能不是无脑选强力技能(通常SP消耗很大),SP循环起来了才能确保持续作战能力。 7、支援角色。满足条件后会出来放一个技能,一般选罗格性价比最高。 8、比对1代纯回合制,2代加入了即时制的要素,也更具策略性。各种招式演出效果很华丽,算是比较好的还原了原著中的各种魔法。 九、吐槽 老实说妖尾这么多魔导士,各种各样的魔法,做成无双非常合适,希望未来能有一部妖尾无双。况且2部游戏的剧情也不完整,天狼岛前面的剧情也没有,对于粉丝而言还是不完整的。 十、总评 粉丝向作品。如果是日系RPG爱好者的话,也建议打折。
A lot of people are saying this is a downgrade from the first game and in parts I agree but also disagree. [h1] The Combat [/h1] The Combat took a different turn from turn based to sort of real time combat, but it's executed really poorly. There's some enemies in the game (bosses) that require you to break their shield as they charge an attack, pretty normal stuff.. Until he charged it EVERY OTHER TURN, meaning you have to stay on 1 character and spam the same 3 - 4 basic attacks and 1 skill that's guaranteed to break the charge.... I'd of happily took higher enemy health bars and more attack variety over this. [h1] The Open World [/h1] It's pretty... basic, there's not really anything to do apart from a couple of collection quests (grab iron ore for me, oh cheers here's a potion as a reward) and then finding Plue's scattered around the map to trade to merchants for decent rewards. Killing area bosses unlocks the locations of Plue's on the map, pretty much that's it other than farming mobs and materials for lacrima. [h1] The Upgrade System [/h1] This was cool, I kinda liked having a bunch of stuff to look forward to as I went down these tree's but ultimately it just meant using the same few attacks every fight anyways so realistically, what's the point? Idk this was cool but I think they could have done a lot more with it. [h1] The Pricing/ DLC [/h1] This was no surprise to me as Fairy Tail 1's pricing was just as bad, the DLC packs are NOT worth it and you'd be best waiting until this game goes on sale to get it if you're an absolute Fairy Tail fan and wanna play it regardless. [h1] Overall [/h1] Personally I'm still giving this a Thumbs Up review because I still had fun with it, I still enjoyed the combat even through the frustrations on how limited your playstyle was in most fights and how "samey" it can feel near the end. The story is cool, subtle changes here and there which I won't spoil but it doesn't follow the story exactly down to a T as it has to make room for unlocking characters and stuff. Also screw you for not making Jellal a playable character but instead making him DLC -_- he was my fav in Fairy Tail 1.
TL;DR: Im Sale kann man es mitnehmen, ich hatte meinen Spaß, aber für Vollpreis empfehle ich es nicht. "Kostenlos erhalten", weil es ein Geschenk einer Freundin war. Fairy Tail 2 war ... nett? Schwer zu beschreiben. Die Welt ist sehr basic, die Quests sind sehr basic, vieles fühlt sich an wie ein Collectathon, aber trotzdem hatte ich Spaß. Der Soundtrack kommt dem Anime teilweise sehr nahe, die Grafik war okay (nur auf Steam Deck gespielt) und ich hatte meinen Spaß mit der Story. Mit wenigen Ausnahmen umreißt die Story natürlich die "Final Season" des Anime bzw. den letzten großen Arc des Mangas vor 100 Years Quest. Die Cutscenes habe ich aber irgendwann einfach nur noch geskippt, die waren nicht schön umgesetzt. Ausnahme: Die richtig animierten Cutscenes ohne weiterklickbaren Text, die sahen wirklich gut aus! Es gibt auch noch einen "Bonus Final Boss", den ich echt cool fand. Das viel kritisierte Kampfsystem hat mir persönlich deutlich besser gefallen als in Teil 1. Sicher Geschmackssache, aber den strikt rundenbasierten Ansatz empfand ich als eher öde, hier hatte ich deutlich mehr Freude mit. (Innerster Wunsch: Koei Tecmo, Fairy Tail Warriors wann? :D) Ich persönlich finde den verlangten Basispreis zu hoch. Deshalb habe ich es auch lange nicht gekauft und es wurde mir dann geschenkt. In einem Sale kann man sicher zugreifen - Von den DLCs habe ich keine, die wirken aber nicht gerade interessant für mich. Relativ Koei Tecmo typisch, wenn ich die richtig lese - Wer z.B. Pirate Warriors kennt wird sicher wissen, was hier geboten wird. Ich fand es auch toll, die japanische Vertonung zu haben und die ist aus meiner Sicht absolut gelungen. Zur Technik: Am Steam Deck ist das Spiel beim ersten Start haltlos gecrasht, aber das tauchte sonst nicht mehr auf. Grafisch muss man ein wenig rumspielen, es lief dann bei mir durchgehend auf 30-60 FPS, das bekommt man mit ein paar Tweaks sicherlich noch besser stabilisiert. Einen seltsamen Bug hatte ich in einem Kampf: Ich konnte keinerlei Buttons benutzen, auch die Tastatureingabe streikte. Ich konnte dann zum Glück irgendwie über den Touchscreen raus aus dem Kampf, aber alles andere hat keine Eingaben akzeptiert. Danach ging alles wieder wunderbar. Weiß nicht, was das war, aber ich rate hier zu regelmäßigem Speichern. Ich hätte knapp 2h Progress verloren. Die Achievements waren dann eher nervig Richtung Ende. Wäre das nicht so flott gegangen, hätte ich das nicht mehr gemacht. Die sind sehr grindy, darauf muss man sich einstellen.
cringelord game
Moi qui adore depuis tout gosse Fairy Tail et qui n'a jamais compris pourquoi les gens détestait cette animé.....bah j'ai trouvé une raison maintenant. J'ai envie de rejoindre un avis qui disait que le jeu ressemble à un projet de lycéen car en terme de gameplay c'est clairement le ressenti qu'on peux avoir car il est similaire à un jeu mobile mais.....le jeu mobile à 130€ pour la version ultime.....ça fait extrement mal. Le premier était pas excellent non plus, certes, mais au moins on passait un agréable moment dessus en se disant qu'on joue à un RPG quelconque...là c'est juste pas bon... Franchement, quitte à faire l'arc finale avec la GRANDE BATTAILLE des deux continent il aurait mieux valut en faire un espèce de Fairy Tail Warriors ça aurait été beaucoup plus distrayant que CA
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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