
With its unique living board, Faeria is also the only card game where you can gain all 300 cards in less than 50 hours.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
With its unique living board, Faeria will challenge you with truly strategic card battles. Craft your deck, shape the battlefield, and fight for victory!


A strategy game like no other. Build exciting decks and shape the battlefield as you fight epic battles. Raise mountains, build forests, fill lakes, or harness the sands of the deserts. You choose your own path to victory.
Earn your collection through our simple and affordable DLC-based business model. Experience a card game without expensive micro-transactions. Whether through solo campaigns, draft mode, or PVP, all cards are earned through simply playing the game!
Enjoy 100+ hours of solo content, co-operative missions, and puzzles! Explore a vast array of challenges that reward you in return. Journey through the Oversky and defeat devious World Bosses - or even play enemy AI in draft mode!
Enter Pandora, Faeria's unique draft mode where your deck-building skills are put to the ultimate test. Choose to play against the AI or put your deck to the ultimate test in PVP. Earn rewards based on how well you do. It’s the perfect way to increase your collection, or just have fun!
Become a part of our thriving, supportive, and helpful community by joining our official Discord channel, subreddit, forums - or join The Hub! Years in the making, you’ll be hard-pressed to find a more welcoming group of players.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 1.5Kreviews | 83% | — | $134.5K |
| $59.99 | 132ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 809 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Upset I didn't hear about this game sooner and missed out on its heyday 😭
THE best "card" game ever. Though it is much more than most tcg's. The art, the sophisticated and genuinely funny and witty lore, the music, and most importantly the gameplay. ALL on point/ top tier. It is older now, but still as relevant as ever imo. Play it now! :)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 5 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Portuguese - Brazil, Italian, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Czech +1 more
| $19.99 |
| 109ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这是个好游戏。就是没什么人玩。至于大家说的断线问题,我一个用垃圾校园网的人都几乎没遇到过。 就是官方能不能别惦记你那B新游戏了,再做几个DLC行不行啊? Can the developers stop focusing on your new game and do some new DLC?
Spatially-aware summoner game with terrain-building mechanics. I couldn't bring myself to play it for more than a few hours. Game is just straight up boring. I can see how it might be appealing to some tactically-minded folk, but better options exist. Check out Legacy's Allure if you want a tactical, card-based wargame. Check out Abalon if you want a whimsical, spatially-aware MTG.
As someone who has tried all the card games out there (within and outside of Steam), I can say this one tops them all. It's not just the cards you have, or the Faeria you need to use (energy determining the cards you can play each round) you have to combine the land type too (green, red, yellow, blue, neutral) and you're building your playground as you go. It is not a straight line with cards hitting each other. It's complexity is simply brilliant. Colorful, easy and pleasuring for the eyes but most importantly, superbly entertaining.
An always‑online single‑player game is an automatic “not recommended” for me. I got the game for free and wanted to buy the DLCs, but when I noticed that the AI was running on the server (why?), I changed my mind.
Bon. Il est venu le temps de publier mon évaluation. Aucun jeu avant celui-là n'aura rendu la tache aussi difficile. On va la faire courte pour ceux qui n'ont pas le temps et je développerai après. Ce jeu dans son concept, dans ses fondamentaux, est le meilleur ccg qui existe sur internet. Sauf que, par définition, il est très complexe, et son skillcap est très, très élevé. Les développeurs avaient le choix entre en faire un jeu, et en faire un moyen de passer le temps pour les casus. Ils ont fait les deux. Et maintenant, le jeu, en plus d'être toujours trop complexe pour les casus... Est devenu trop casu pour les joueurs. -> communauté morte. Faeria est juste génial. Construire ton plateau à chaque partie c'est incroyable. Dans l'idée, tu n'as pas à jouer des terrains comme sur magic ou attendre que les tours passent pour obtenir du mana comme dans hearthstone. Tu as 3 mana flat par tour, et quatre puits aux points cardinaux du plateau sur lesquels tes créatures peuvent récolter. Donc ton pull de mana dépend de ton contrôle du plateau. Ce qui veut dire qu'un joueur très aggressif qui ne prend pas le temps de récolter, aura un pull de mana réduit. Alors qu'un joueur qui prend le contrôle des deux cotés pourra obtenir un pull de mana énorme. Mais ça c'est sur le papier. Car le jeu est équilibré de telle sorte qu'un joueur qui arrive à survivre jusqu'à temps de prendre le contrôle des puits... n'a pas besoin de s'encombrer à récolter, il a déjà gagné. Aussi... les trois archétypes de decks qui prédominent.. A savoir jaune rush, rouge burn, et bleu jump... La META, non seulement n'a pas changée depuis le lancement du jeu. Surtout, ce sont tout trois des decks... qui n'ont pas ou pratiquement pas besoin d'interagir. En ce qui concerne le bleu jump, il a au moins le mérite d'être assez tactique... Mais toujours pas interactif. Et extrêmement frustrant à affronter, tant il est impossible de le sortir, impossible de le devancer, impossible de le rattraper... Et qu'il a une liberté totale d'action sur la map autant sur ses terrains que sur les tiens. Sa tempo est juste trop rapide, trop constante, et a beaucoup trop de souffle. De la même façon, le red burn... il t'empêche de jouer. Sauf qu'en plus, lui, il ne joue pas au jeu. Le jeu pourrait être formidable. Mais cette META permet à des joueurs qui ne font aucun effort, qui n'ont aucune envie d'en faire, qui n'ont aucun amour du jeu... de quand même apprécier des écrans de victoire. Et ce n'est pas un phénomène inhérent au bas du ladder. Le mois dernier j'ai repris le jeu et je l'ai tryhard, je suis monté tout en haut du ladder serveur.. Pour affronter les pilliers de la communauté... Qui jouaient blue jump et mono red burn en 2023. J'aurais joué à ce jeu pour son seul gameplay. Tant il est profond. Mais Faeria ne s'arrête pas à son gameplay ! Le lore, l'ambiance, la musique, les artworks... Tout le background est juste magnifique. Mais les problèmes de gameplay ont eu raison de lui... Et c'est bien fait pour sa gueule ! Ce jeu n'aurait jamais du être casual. J'aurais rêvé qu'on m'en donne la direction. J'aurais rêvé le sauver des yaks mignons et des cartes aux trésor xD qui ont fait leur apparition dans une tentative désespérée d'encore attirer les casuals avec un dlc. Son équilibrage tient à vraiment peu de choses. L'ajout de certaines cartes à un deck devrait dépendre du coût moyen des autres. (Par exemple blue jump qui a accès à frogify ???) Le coût en terrains spéciaux de certaines cartes devrait être ajusté. ( Par exemple hellfire pour deux montagnes ??? ) Il y a des tonnes de mécaniques qui pourraient déjà être exploitées, alors qu'il y a relativement peu de cartes disponibles. Et qui, sur le papier, pourraient fonctionner. Jusqu'à pop en game, et voir son adversaire créer une montagne en ligne droite. ( Les mécaniques " A distance" /" Confère à distance"... Sont des mots clefs qui, s'ils trouvent une légitimité, devraient coûter beaucoup plus cher. Tout simplement car il est impossible de jouer autour. Tu ne peux pas rush avec un deck lent. Tu ne peux pas sacrifier ton mana, ta tempo, ta value, pour te contenter de bloquer en sacrifiant tes créas. Ce mot clef ne devrait pas être associé à un gameplay aggressif. Tu ne peux pas, au tour 3, jouer autour d'un axolotl volcanique à distance. Voilà. Je suis infiniment triste en ce qui concerne Faeria. J'aurais voulu en faire le jeu de ma vie. Je considère qu'il mérite une place parmi les grands jeux. Mais je te parle pas de Wow ou de fortnite. Je suis en train de te dire qu'il mérite la reconnaissance du jeu d'échecs et du jeu de go. Les grands jeux quoi. Le problème étant que nous sommes en 2023. Et qu'avoir le meilleur concept du monde, ça sert à rien si Xx-K3vin-xX ne peut pas gagner des parties. Ce jeu transpire l'amour. L'amour du jeu. Et l'amour des devs pour leur jeu. Mais il transpire aussi la corruption. Celle qui touche 101% des jeux en ligne qui sortent aujourd'hui. Et qui impose aux indie de jouer le jeu des blizzard et epic games. Encore quand c'est un $$$$$ de non-sens que de promouvoir ce jeu à des casus. J'ai carrément réussi à aimer le contenu contre l'ordinateur et les puzzles... Sur un ccg !!! En fait, je l'ai même préféré au contenu pvp. Et c'est bien ça le problème. Bref. Si un dev abrakam me lit... Vous pouvez me contacter. Mettez moi en charge et je sauve votre jeu. J'suis prêt à bosser, bénévolement, nuit et jour, pendant des mois. Juste pour que ce jeu soit jouable. Parcequ'il le mérite. j'en doute pas une seule seconde. Et votre problème c'est pas d'avoir eu les dents longues. C'est pas une question marketing. C'est pas une question communication. C'est pas une question de fric. C'est juste une petite, toute petite, question de gameplay. Ca se voit que vous êtes divisés entre production et développement. Ca se voit que les devs aiment le jeu. Ca se voit que la prod aime le fric. La prod aurait pu faire des millions si elle avait laissé les devs aimer leur jeu. Et je leur reproche pas d'être des gros noobs aveugles. Je leur reproche d'avoir tué le meilleur jeu auquel j'ai joué. J'ai 27 ans et j'ai jamais tenu une manette dans la main. Je viens de commander une playstation. Motivé par cette récente expérience avec Faeria. Qui m'a juste fait abandonner tout espoir de jeu sur pc. Vous pouvez vous diversifier et sortir votre roguelite. Vous auriez pu vous en tenir à faeria et aller au bout des choses. Le problème c'est pas le jeu que vous proposez. Le problème c'est que vous croyez que deux demi-jeux valent mieux qu'un seul. Nous sommes des millions. Comme moi. Dégoûtés de leur expérience casual. A la recherche d'un gameplay. A la recherche d'un jeu qui mérite d'être tryhard. A la recherche d'un jeu dans lequel, le meilleur joueur gagne. Vous connaissez age of empire 2 ? Microsoft a décidé de sortir des dlc et des patchs d'équilibrage. Des patchs d'équilibrage.... Dans un jeu qui est stable depuis 20 ans. La voilà notre experience gaming pc. Et bientôt, comme league of legend, on va voir, sur AOE2, des fantassins qui passent à travers les murs et des licornes mignones qui te pètent la gueule. Vous voyez pas le marché là ? Vous voyez pas qu'on est des millions à chercher un jeu qui se tient, plutôt qu'un jeu accessible ? Et qu'il n'y a personne sur ce marché ? Voilà, j'avais besoin de vider mon sac. Ca me fait trop mal. Vous avez anéanti le plus gros potentiel que j'ai vu de ma vie. Vous êtes la décadence moderne. Alors que la communauté demande rien de mieux que de jouer à un jeu. Vous leur offrez un moyen de passer le temps. Comme on offre un verre d'eau tiède à celui qu'aucun vin ne parvient à saouler. ... Quand vous aviez de l'absynthe à la cave. Bon, bah, sur ce, je vais aller jouer à diablo 3 et red dead redemption 2. Ce sera toujours que passer le temps en attendant un miracle. Mais ca vaudra assurément mieux que de rejouer encore une seule fois contre le blue jump de Martus.
This is the best dead CCG game I've played in... well, forever. It's a shame, and not really worth buying unless you got some friend to play with. I would love to know of another game that blends head-to-head tactics + CCG like this game does.
I played pretty much every card game out there and this might be the best card game right now. I don't understand why it is not more popular. For anyone who is looking for a card game where you don't have to spend money, with a lot of strategy and low impact of rng try this game. It is amazing.
Was a very good game when it came to life. Sadly turned into a money grab soon. Hurts too see initially good gameplay go to waste.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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