
"Exotic" is a fantasy adventure game. Players need to hunt in the endless wilderness, search for various resources to develop weapons, eliminate mutants, and find a way home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
这游戏真大,哦不,这游戏真白。
not good game graphics not good don't buy dev needs upgrade de game then i return
don't buy its abandoned
Exotic ist ein wirklich großartiges und gelungenes Spiel. Doch seine größte Stärke muss definitiv hervorgehoben werden: Die Immersion - Man bekommt wirklich das Gefühl, dass man im Dschungel sei. - Das Spiel startet mit einer Drohne die durch die Luft fliegt. Durch das ganze Ruckeln bekommt man das Gefühl, dass es auf der Insel sehr windig ist - stark abgehackte Dialoge, sowie das Wiederholen der letzten Aussage spiegeln das, immer noch tief zugrunde liegende, Traumata unserer Protagonistin sowie ihres fetten Onkels da. Immerhin mussten beide einen Flugzeugabsturz erleiden - Mit der "T"-Taste kann man sich die nächste Textbox anzeigen. Hierbei wird gerne mal eine Übersprungen. Eine grandios Idee um Funkprobleme immersiv darzustellen! - Unsere Protagonistin läuft, als würde sie gerade durch ein Kaufhaus schlender. Mit der Shift-Taste kann man sogar rennen, was jedoch nicht viel schneller ist. Und genau so sollte man sich nach einem Flugzeugabsturz auch verhalten um Kräfte zu sparen. Man weiß nie, wann die nächte Mahlzeit oder Gefahr bevorsteht - eine eigene Titten-Engine sorgt für ein realitätsnahes Brustverhalten, sodass selbst Dead or Alive 5 neidisch wird. Wenn die Protagonist still steht, bewegen die Brüste sich eigenständig. Da ich aber bisher noch nie eine Frau von nahen gesehen habe, vertraue ich dem Entwickler. Immerhin war er so stolz über seine Engine, dass man im Stillstand an die Protagonist ranzoomen und alles vom Nahen beobachten kann - Die Hitbox der Hasen ist sehr klein und man braucht zwei Schläge um sie zu töten (Habe testweise mit einem Schlagstock auf das Kaninchen meiner Tochter eingeschlagen und was soll ich sagen. Es sind tatsächlich zwei Schläge notwendig, jedoch war hier die Blutexplosion ein wenig ernüchternd) - Es gibt keine Musik, das gezirrpe der Grillen ist eine 3-4 sekündige Schleife und Tiere machen immer dasselbe Geräusch beim Angriff. Genau wie im echten Dschungel! - Die Empfindlichkeit der Maus ist extrem niedrig und lässt sich nicht anpassen. Um mich umdrehen zu können, musste ich die Maus zwei mal über meinen gesamten Tisch ziehen. Zum Ende hin, habe ich einfach den Küchentisch neben meinem Schreibtisch gestellt, damit ich mich mit einer Bewegung umdrehen konnte - Zwischen dem Tod der Tiere sowie dem erscheinen des Loots liegen ugf 3-5 Sekunden. Man bekommt hierdurch das Gefühl, als müsste die Protagonistin die Tiere wirklich häuten - Die "M"-Taste wird für die Karte genutzt. Es wird jedoch keine Karte aufgerufen, sondern einfach nur die GUI versteckt. Sehr realitätsnah, da man auch keine Karte von dem Ort besitzt an dem man strandet - Wenn man stirbt, wird die Maus nicht aktiv und man kann nicht auf "OK" klicken. Hierfür muss man mit "C" das Inventar aufrufen, um dann auf den Button klicken zu können. Danach befindet man sich wieder im Hauptmenü, genau wie im echten Leben - Durch das Rüstungsupgrade kann man die Jacke der Protagonistin ablegen. In warmen Gebieten sorgt sowas nämlich dazu, dass man viel schwitzt und dadurch sehr viel Flüssigkeit verlieren kann. Der Realismus ist einfach wahnsinnig! Ich liebe es, wenn Entwickler selbst die letzte Meile gehen, da sie an ihr Projekt glauben! Ein weiteres Plus: Psychische Krankheiten werden hier ebenfalls thematisiert. Zu Beginn soll ich beispielsweise der Drohne folgen. Diese tut jedoch nichts und fängt daraufhin an mir zu folgen. Wunderschöner und berührender kann man eine Identitätskrise in einem Spiel wirklich nicht darstellen. Oder als ich einen Weg entlang ging, tauchten immer mehr und mehr Füchse auf. Die Panik sowie der der Herzschlag der Protagonisten wurden durch immer tiefer fallende FPS bahnbrechend dargestellt. In dieser Zeit waren die Mausbewegungen kurzzeitig schneller. Ich habe die Panik schon fast selbst spüren können. Als ich an den Füchsen vorbei war, blieben die Laute der Tiere weiterhin im Kopf der Protagonisten und Panik wurde weiterhin mit fallender FPS dargestellt. Obwohl ich schon sehr weit von ihnen entfernt war. Grandios wie Traumata in diesem Spiel dargestellt werden! Daraufhin ist die Protagonistin durch den Boden gefallen und das Spiel musste neu gestartet werden, da sie endlos fiel. Wahrscheinlich bin ich auf einen Ameisenbau getreten der dann wiederum eingebrochen ist. Wahrscheinlich habe ich dadurch ein Level entdeckt, an dem der Entwickler noch arbeitet. Sonst wäre ich niemals durch den Boden geclippt. Eventuell befindet sich hier auch der Endgame-Content. Das einzig negative: Es gibt einen Teleporter damit man keine endlosen und riesigen Laufwege hat, um dort zurückzukommen, wo man aufgehört hat. Das bricht die Immersion schon bissl
The game is unplayable because of bugs. In 1 hour, i got killed two times by invisible ennemies and i was unable to equip arrows. I had to restart the game which hasn't saved recently (we can't save manually and we don't know when the autosave occurs). It's a pity because the game is very beautiful.
Интересная задумка, но очень мало контента. Верю, что выйдет что-то хорошее. Стоит купить, если хотите поддержать проект.
Of all the games I've played this year so far, this sure was one of them.
GAME WONT LOAD!!!!!!
没法玩,这优化,3080 显卡飞起!
The games graphics are good The game needs proper keyboard and mouse / game pad controls please redo your settings menu add a way to skip dialogue
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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