
In "Exelio," you'll face an ever-changing environment and various threats while acquiring the knowledge and skills needed to survive in uncharted lands. Explore a world where beautiful nature and harsh realities collide, and delve into its mysteries as you carve out your own fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In "Exelio," players must adapt to an ever-changing environment and face various threats while acquiring the knowledge and skills necessary to survive in uncharted lands. At times, you'll need to engage in combat with unknown creatures. As you explore a world where beautiful nature and harsh realities collide, you'll uncover the mysteries of the world and forge your own destiny. The game offers a variety of elements for players to enjoy:
Exploration:
Explore diverse terrains such as mountains, snowfields, jungles, caves, and ruins, where you'll encounter challenges that require a wide range of actions.
Survival:
Securing food and water is always crucial. Efficiently and effectively gathering resources is key to staying alive as you progress through the game.
Crafting:
Collect materials from various locations to create essential tools, weapons, buildings, food, and plants. With countless combinations, you can build your own base to ensure survival.
Combat:
In addition to fighting wild animals during the day, eerie shadows creep in at night. Find the best strategies to confront the numerous enemies you'll face.
Story:
The story unfolds as you uncover the mysteries surrounding two protagonists. Why have they appeared in this place? Mastering the unique characteristics of each protagonist is crucial to advancing the game.
Note: This game will be optimized for smooth performance on Steam Deck.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Reviews
10時間ほど、探索メインでプレイしました。 本作はアクション&クラフトを中心にしつつ、探索、謎解き、さらに空腹や水分管理といったサバイバル要素まで求められる作品です。 プレイしていて感じたのは、「このゲームは総合力を試してくる」ということでした。 この点はかなり魅力的です。 できることが増えていく楽しさがあり、序盤で覚えたことが後々しっかり役立ちます。 加えて、他のゲームで身につけた知識や感覚も活きる場面が多く、学びや経験がちゃんと報われる作りになっていると感じました。 そうした前向きな体験が続くのは、本作の強みだと思います。 アクションは少し慣れが必要でしたが、美しい景色の中を走り回りながら試行錯誤できるので、その点はうまく中和されていました。 ただ、その「総合力を試される」部分が、そのままストレスになる場面もあります。 特に「3日以内に○○を達成せよ」といった期限付きミッションでは、探索や落下死によるリトライで時間を失いやすく、自由に動けるようでいて、実際にはかなり効率的で正解に近い行動を求められる窮屈さがありました。 また、NPCの説明は進行にも世界観の理解にも重要なので、あとから見返せるログ機能はぜひ欲しいです。 アーリーアクセス、しかも企業としての初リリース作品と考えると、すでに光る部分は多いです。今後の調整や改善に期待しています。
約10時間やってみましたが、正直おすすめしません。 ・探索パートの落下死、アングル固定のため進む道がわかりずらい ・武器耐久度が低く、夜パートの敵がめちゃくちゃ強い(攻撃回避するわ一撃がほぼ即死する)ためダークソウルなどよりも死にゲーでストレス。 ・タスクは多いのに難易度高く、時間制限が迫ってくるため最終的に積んでしまう ・2点をつなぐ転送アイテムが途中で別の転送ポイントとつながりまた鬼畜ルートを通ることになるためストレス アクション初心者の方は多分攻略無理だとおもうので、緩和されるまでは見送ることをお勧めします
10時間ほどやりました。 他のレビューだと夜に戦闘担当の女性主人公になるようですがポッドの蓋開けた後結局起きないのでリオンのまま進めてます。 巨大サソリモドキをどうにか倒してスイッチ操作したあと、開いた扉の先でガトリングとマイクロミサイル搭載のセントリーが設置された空間に到達しますが、ついさっき何十回か死にながら倒した巨大サソリモドキが3匹うろうろしてます。その中で上に物を置くタイプのスイッチを3個有効化していかなければならないんですが、これも52回死にながらどうにかしました。 それで扉が開いた先で閉じ込められて巨大サソリモドキが複数体襲ってきた(テキストを見る限り脱出するには全部撃破必須)ときにこのゲームはもう辞めようと思いました。 現時点においては、ダ〇ソなどでは全然死に足りない人向けの死にゲーです。
今後開発が続いたとて遊んで楽しいゲームになるのか疑問だというのが正直な感想 冒頭の謎の少女に「じっとしていろ」と言われるところで待たずに会話を進めるとエラーが発生しクライアントが落ちる 見通しのきかない真っ暗な空間の中崖っぷちを歩かされ落ちたらミス マップも無駄に複雑な構成をしていて進行可否な場所の判別ができない 突然マップの向きが強制的に変更される個所がある 地図的なアイテムを入手するが進行方向が信頼できないので目的地へ向かえない 途中無駄に散乱している資材を拾うが拾うのが非常にストレス マップの作りが悪いので通過した資源のあった場所まであとから戻って採取しに行こうとは絶対に思わない マップの作りが悪い意味でPC-8801時代のゲーム
to be continued(アーリー版クリア)までやりました。半ば意地で。 隠しボスも1体は撃破済。 今のままだとオススメできない点がたくさんあります。 しかし、さっそくアップデートが配信されたので、 フィードバックを元にどんどん改善していってくれるんじゃないかとの期待もこめて、 ぎりぎりのプラス評価にしておきます。 特に、現時点では探索パート・戦闘パートのうち戦闘パートのストレスがやばいです。 難易度設定が追加されるようなので、その後ならやってみる価値はあるんじゃないかと思います。 (この「難易度設定」が戦闘パートのことなのかは、わかりませんが・・・) ちなみに、ゲームジャンルとしてはサバイバル&クラフトというより、 サバクラ要素のあるゼルダ系2Dアクションと思った方がいいかもしれません。 建設の自由度もあんまりなく、探索も決められたエリア以外を進むことはできないので、 いわゆるオープンワールドサバイバルクラフトと聞いてイメージする感じではないです。 ただ、ゼルダ系2Dアクションが好きな人は探索はある程度楽しめるんじゃないかと。 以下は、開発へのフィードバックです。 ・敵のクリティカル食らったら即死なんて死にゲー、誰もサバイバル&クラフトに求めていないので、敵のクリティカルは削除してほしい。 ・被ダメ時に長時間硬直する(攻撃によってはそのまま連続でダメージを食らう)のが非常に不快。すぐに回避できるようにするとか、硬直時間を短くするとかした方が良い。 ・クラフトの素材が何かわかりづらい。所持してない素材はレシピが薄く表示されるが色がわからなくなるので判別ができない(これはカレー粉なの?胡椒なの?)。素材名を表示するとか何か工夫した方が良い。 ・時限クエストはサバイバル&クラフトでゆっくりやりたい人と致命的に相性が悪い。そもそも時間に急かされてやりたいゲームジャンルではないので変に期限を設けない方がいい。 ・戦闘パートへのゲーム内での導線がない。 ⇒最初、前情報や外部情報なしにやっていて、セレナ解放前に野外で寝たらいきなりゲームオーバー。 それを経験したのでもう「寝る」という行為をせずに探索を進めていったら、どうあがいても勝てない敵 (3匹のところ)がでてきて、そこでやめようと思った。 結局、外部記事見てセレナが夜動けることを知ったので進めたが、それがなければ本当にやめていた。 夜になったらセレナを操作できるとか、セレナは強いとか、ゲーム内でわかるようにした方が良い。 ・夜襲の敵が多すぎな上、防壁や有刺鉄線などで全然止まらない。それらで押しとどめている間にセレナで攻略していくのかと思ったら、どれだけ置いても壊そうとするどころか乗り越えてくるなんて!(防壁の意味なくない??) ⇒色々試して、2階建ての家の壁で進行を防げることがわかったのでそれでなんとかしたが、 絶対本来のやり方じゃないと思う。(しかもそれでも、謎ワープで抜けてくる敵もいたし・・・) もっと妨害装置でちゃんと妨害できないと意味がないと思う。 ・原木の要求量が多すぎる。黙々と斧で木を切り倒して平原を更地にする作業は全然楽しくない。 ・敵のリポップが早すぎる。敵を倒して落ち着いて採取しようとしたらすぐリポップして攻撃される(しかもそれがクリティカルで即死したりする)のは、探索パートには不要な要素。
プレイ開始してまだ1時間ほどです やや唐突なゲーム開始でしたが、案内役のアリサの軽妙な誘導と意味深げな独白でプレイを引っ張っていく手法は楽しい! 豚さんのいるところでクラフトを試みクラフトの方法はわかってきました、 この先どう進めていいかわからなくなりました。先が気になりますので、ヘルプが欲しいです フィードバックはここでいいのでしょうか? ----------------------------------------------2026/3/9更新 ジャンプして連打していればパルクールアクションに遷移して飛び移れることを確認しましたが、特異な仕様と感じました、パルクール前提でもかまわないですがタイミングよく入力すれば容易に遷移するようにしたほうがスマートだと思います。本ゲームのアクションの中核だと思いますので、連打によってプレイヤーが補うのではなく。システム側で気持ちよく拾ってくれるように願います。(慣れてくると必死さが反映され、これでもよいか?とも思えるのですが) 第一の目標地点に到達して次の段階に来ました クラフトなどできることが増えたのですが、次の目標に向けそこに行くために何をすべきか?がわからず、準備なく移動することになりそうです。失敗して学ぶということなのかもしれませんねサバイバルだし ゲーム内で時間を止めるいことができず、用事ができて席を立ち戻ると制限時間が過ぎてしまい、残機性だということを知りました。残機性で残機を消費するとやり直しがきかないということなので、いろいろ試している暇がないように感じます。
Interesting survival game not steam deck ready but says they plan to make it stable. Currently expect around 24-27 fps on steam deck. Lossless scaling will help out but does cause slight graphical artifacts just barely enough to notice. If you plan to get this for steam deck I would recommend also lossless scaling. The gameplay and movement feels like old school prince of Persia games or Flashback. Now for the bad controls feel a bit janky or overly difficult to perform. Such as sprint jumping hold L3 to the left push B button to sprint then Y button to jump. I think this would work better if pushing L3 was sprint and run then pushing Y to jump. Or even a simple flip of Y and B buttons jobs as it feels more natural to move down from sprint to jump vs moving up to jump. World graphics are beautiful while characters are lackluster but this is being a nitpicker and shouldn't matter that much. 8/10 https://youtu.be/oP9YZ0w_Dw8?si=uGZFysKj1VJpQt1Z
Hi, Played a few hours. some honest feedback. Gave it a thumbs up to support the project and see it move fowards. I play almoust exclusivelly survival games and have been for many years. I play on PC, some feedback. Pros: • Lovely game. • Ability to manipulate objects to use them to move around is interesting. • Parkour, fun. • There is a story, a lot of talking between the NPCs. Story is good helps with immersion, provided it is a good story of course. Cons: • Camera is not nice. It pans, zooms and does its own thing. You feel disoriented with the changing angles. It wants to always face forward if you try and go back or sideways, at times you are literally at the "edge" of the screen. Need to allow the player to be able to control the camera angle to some extent. At the very least allow for ability to move the view around so you can see where you are going. There are places and spaces where you can barely see the edge you are supposed to drop down to and cant seem to move the camera in any direction. • Please allow players to change action button settings. This is standard fare in all survival games and most modern games. • Lighting in caves is terrible. When combined with the camera angles doing their own thing the caves are very unpleasant to play with. • Combat is Janky, animal movement is janky (they rubber band across the screen if you see them far ahead). Not really got into building much other than a few pieces, that part seems to be fine.
良いゲームだと思います。 グラフィックは綺麗です。キャラクターの動きは滑らかで、適度な慣性も感じられました。序盤ではありますが、ストーリーも面白そうで、キャラクター同士の掛け合いも良い感じです。 ただ、2.5Dなのが私には合いませんでした。 ついつい、見回したり、角度を変えたくなって、出来ないのでストレスを感じてしまいました。 アングル等の制限はゲームプレイを円滑にするための工夫だとは思いますけと。 2Dゲームに抵抗感のない方であれば、買っても損は無いと思います、私には2.5Dが合わなかったので、泣く泣く返金を要請しました。
世界観は良いんですが、他の人が言ってるように視界とアクションとかが良くない。 自分の体験談になりますが、スタートから2時間ぐらいで鹿が居て資材もいっぱい落ちてる場所見つけたので、 1番楽しみなクラフト要素を楽しんでました、しかしゲーム時間で3日後に死ぬと言われたので 慌てて目標地点目指さなくていけなくなり(3日しばり要らない)ミッション進めて行くと 制御スイッチを探せミッションで、視界が悪いのでここだけで8時間過ぎました;; やっと見つけたと思ったら、巨大なサソリが居て倒さないとバリアが壊れないみたい こっちは1発で殺されるのにリオンの攻撃は雀の涙なので諦めました。 他の人の見たら この先3匹とかすごい数とか出てくるなんて・・・・ せっかくクラフト出来るのに、サソリとの戦う場所に罠や篝火など何も配置出来ないし 道中も家の土台や階段を設置し高地に登れるとか自由度が全然無いです><(一部しか出来ない ワープ装置を設置してセレナに倒して貰おうかと思ったんですが、セレナは壁走りできないので 戦闘場所すぐ横の建物二階ぐらいの高さからジャンプしたら落下死しました(お前もかw 昼のリオンは探索(ボス戦無しパズル要素ぐらい)と資源集めとクラフトで夜に備えて 夜のセレナでボス戦が良かったですね; 11日は修正来るみたいなので、開発がんばってください。
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