
When I woke up, I found myself on an uninhabited island. And I had nothing with me! Anyway, the first priority is to find food to avoid starvation. At night, mysterious creatures attack, so I need to craft equipment and build a base to defend myself! In the end, there's a boss waiting for me!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
For one this game is not ready. First 5mins you start playing you just begin to go hungry the resources do not fill you up as fast as you go hungry. Also there no weapons to craft like it shows in the screen shot. And if you kill a pig and skin it put a campfire down and try to cook it the meat shows no option to cook it. This game is far from ready and the beginning development is still far off
プレイ時間の大部分を【進むための余裕作り】に配分するゲームです 三歩進んで二歩下がるみたいなじれったさが常に付きまといます プレイヤーを楽しませようという意識 細部へのこだわりや配慮 アクション・モーション・ルール等 様々な要素が「面白さ」に繋がっていないように感じます。 プレイ中も ただ操作しているだけ という感覚に陥りやすく ゲームの存在意義である【楽しむ】というゾーンにはとても至れませんでした まるで【有料の宿題】です 例えるなら 自分しか知らない事を相手も知っている前提で話を進める人とか 一人でどんどん先走る系の人に振り回されてるかの様に 考える時間 確認する時間さえ与えられず 初めての仕事をひたすら急かされながら手探りでやらされ ミスすると独自ルール全開で否定される… といった感じです
sorry but this game just aint it. I thought that it had some potential despite the barebones presentation in the trailer, but the game didnt live up to even those drastically lowered expectations. I understand this may be a work in progress and that it is someones first project, but for a $7 survival i expect fall damage at the very least, and a way to gain back health that isnt ending myself. Make it free and it would be funny to mess around in, but $7 isn't it.
操作キャラは、固定で男性が選べればいいと思う。 サバイバルゲームに慣れていてもかなり難しいバランス設定 マップ固定で尚且つ時間の進みが早すぎてあっという間に真っ暗。 何度も生き返ってプレイしないといけない。 ただ現状バランスの悪さは非常に悪く マップとアイテム位置、用途数量を熟知してそれに最適化した プレイをしないとキツくゲーム的に楽しくはない。 自由に動き回れるという点だけはいいかもしれないが、 初動の動き次第では、何もできずに死にます。 リアルを求めているようだが、 クラフトは、即完成。 サバイバルしてるのにすぐできるのはいかがなものだろうかと思う。 そして、夜。 とにかく時間の進みが早い。 PVでも全然と言っていいほど、夜の状態がわからない。 18時になると夕方になったと思いきや、18:15には真っ暗。 月明りで多少明るくてもいいのでは?と思う。 光源の松明の範囲も狭い。 ツールの耐久も数回使うとすぐに壊れる。 もうちょっと物持ち良くてもいいじゃないだろうか? UIに関しても 非常に使いずらい。 キー固定。 キーコンフィグがほしい。 そもそも、Ver1.02ってことは、普通に製品版ではないのか?と思う。 普通0.12とか、Ver1.00を目指してアップデートするものではないだろうかと・・・ (ちなみに、アーリー版 1.03というのは、「アーリーアクセス版のバージョン1.03」ということなので、 正式リリース後は「正式リリース版 1.0」になります。わかりにくくて申し訳ありません…。) との開発者側からの回答もらいました。 ありがとうございます。 あとアップデート内容がスカスカ。 もうちょっとさ、一部のクラフトに必要な素材を修正しました。だけじゃなくて、 3個を2個に減らしましたとか記載があってもいいんじゃないでしょうかね? 最後に、スク水で喜んでる人もいますが、ブーメランパンツな男も追加してほしいです。
暑い夏こそスク水サバイバル 操作キャラは涼しげなのに結構ガチ目なサバイバルゲーム サバイバル系(クラフト)に慣れていてもキツめのバランスで 1~2日を生き抜けるかどうかのハードな世界 マップ固定なのでトライアル&エラーでプレイヤー自身を 鍛える、という制作者の意図がアリアリと感じられます ただ現状バランスの悪さはいかんともしがたく マップとアイテム位置、用途数量を熟知してそれに最適化した プレイをしないとキツくゲーム的に楽しくはないかな、と思う オープンワールドの自由さはあるもののルート選択肢は少ない UI廻りも不親切、使いにくさがあり快適プレイとは言えない クラフトゲームとしては頑張ってる感じで苦労して天井のある 拠点を建てたときはそれなりに達成感がありました やれば分かるとしか言えないものの、キラリと光るモノがあり 大作なアレとか長く作ってるアレに比べると不満な点はあるが 最初はスク水なこと、価格を考えれば買う価値はある
とりあえず動作するってだけなので、今後に期待したい。 まさにα版のゲームです。 ゲームを遊べるかというと、ほぼテスト環境のようで楽しめるという所に至れるかは人それぞれです。 一緒に成長を楽しめる人は良いのではないでしょうか? また、食料と空腹のバランスが悪く、何かをする前に飢え死にます。 道具の耐久力も脆くすぐに壊れます。 夜は真っ暗で何も見えず、そんな中をモンスターに追われます。 ちゃんとゲームとして遊びたい人はもう少しバランスが整ってからが良いかもしれません。
現時点だと、ファイナルソードをプレイしている気分になれます。
可愛いプレイヤーとは裏腹に ストイックなクラフト&サバイバルの本作。 空腹ゲージの管理がシビアで のんびり拠点を作ったり、建設に集中してると 油断して餓死することも…。 ただ、難しいが故のスリリングさは面白かったです。 実でも種でもバリボリ食べて飢えを凌ぎつつ、 貴重な肉の決して高くはない回復量が体に沁みる! 夜は明かりをつけないと真っ暗なので どこから敵が来るか分からない、本当の"夜"を味わえます。 また私が本作で一番良いと思ったのはバランスの取り方です。 フィールド毎の植生・敵も含めたスポーン量も絶妙で クラフトに必要な素材の数・効果・武器性能・ダメージ量など…。 ここら辺の数値設定がシビアめとしてちょうどいい案配になってます。 制作者さん自身がサバイバルゲームを プレイされてきた経験が活きているのを感じます。 ドッジロールを活かした戦闘もソウルライクほど難しくはなく サバイバルゲームのバトルとして、心地よいアクセントになってます。 マップこそ固定ですが、上記のような戦闘要素と スポーン内容で結構展開が左右されるのも相まって 不思議とローグライト的な楽しみも感じました。 まだ作成途中でありながら、この調子で拡張したら 骨太な作品になりそうな期待が持てる作品だと思います。
アーリーアクセス故、粗削り・大味な部分は見受けられるが、クラフトサバイバルの基本はちゃんと形になっている。 同系統のタイトルを3000時間程プレイしているが、現段階の感想としては、「噛むほどに味が出てくるゲーム」という感じ。 序盤から大量の資材が手に入ったり、飛び級したりする仕様ではないので、着実に一歩ずつ進めていく地道作業に抵抗がなければオススメ。(私は大好きなので最低でも600時間ほど遊ばせて頂こうと思っていますw)
500円のゲームだなって感じだけど500円のゲームの中ではクッソ楽しいです 友達とやるとめっちゃ楽しいです クソゲー好きの方にはおすすめ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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