
Bleed the world back to life in a series of tactical, turn-based bloodbaths! Lead your STILLAE, elite warriors in the fight to save a dying world from the forces of STASIS. Slay foes, kick them back on the timeline, and trigger chain events where elegance and blood flow as one.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
From the Sanguis of the Mater, the Stillae are born. Elite warriors who bare the last of their divinity's hope, you will lead them in a battle to save a dying world. Fight in tactical combat against the forces of Stasis and restore the flow of life!
Plan your next moves with dynamic turn-based combat, strategically triggering epic chains of events across the battlefield:
Use Timeline Effects to speed up, delay or swap time position to impact turn order and outsmart your enemies.
Play with your surroundings that can explode, ignite enemies, or block sight... changing the outcome of the battles.
Leverage spatial effects like knock-backs, forced facings, flanking bonuses, and damage-over-time to dominate every encounter.
Unlock a vast arsenal of abilities, each offering powerful synergies and deep build customization.
Choose your own path and difficulty as you progress through the map.
Take on high-risk, high-reward missions, head straight for boss encounters, or slow down to gather resources to increase your chance of success.
All missions contribute to gradual progress and reflect the type of experience you decide.
With each return, each playthrough, you carve new strength from failure and victory alike, unlocking forgotten powers and braving ever darker depths, where your greatest enemies await.
The further away you venture toward the outer rim of the map, the harder the standard Missions become.
Regain memories and customize your Stillae for the next round by changing their loadouts and names.
In a world drained by the Purge, blood is defiance. Each drop of it paints the world in reds and blacks, as a reminder that life fights back. This is not just violence, it's a vivid rebellion in a pale, colorless world against those who would see it in Stasis forever.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Spero vivamente che metterete la lingua italiana come su Othercide, soprattutto visto che per ora mi sembra molto più articolato del suo predecessore. Sinceramente essendo ai primissimi minuti di gioco mi sembra troppo forte l'abilità Chronobreak, ceh mi dà proprio la sensazione di rompere il gioco xD Positivo per ora, sono fiducioso del team. Mi piace che si sia mantenuto il riferimento a rosso e nero.
Apart from the amazing art, the gameplay loop is fun and will only get better with more updates. We need more games that take even SOME risks!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, German, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le style artistique du jeu est joli et très innovant, le jeu offre une très bonne difficulté permettant au joueur de s’améliorer en stratégie avec de nouvelles combinaisons de compétences offrant des scénarios nouveaux et intrigants.
Not as brutal as Othercide but with exceptionally satisfying ability synergies. Looking forward to seeing how it develops!
⭐ ANÁLISIS DE EX SANGUIS (ACCESO ANTICIPADO) | CRONODINÁMICA TÁCTICA, ENDEUDAMIENTO TEMPORAL Y CINÉTICA CARMESÍ - https://youtu.be/5-hnqps6bUw Ex Sanguis (Acceso Anticipado) es un videojuego de rol táctico por turnos, combate posicional y estructura roguelite centrado en la manipulación activa de la línea temporal, el desplazamiento métrico sin cuadrículas rígidas y la reactividad ambiental en un universo petrificado. Desarrollado por el estudio franco-sueco Lightbulb Crew (Othercide) y publicado por Firesquid, el título se lanzó el 10 de septiembre de 2026 en PC a través de Steam. Confeccionado sobre Unity bajo DirectX 11, con una instalación optimizada de 8 GB, textos en español, control accesible sin QTEs operable íntegramente con ratón y un precio base de 19,99 $USD / 19,50 € (17,99$USD en estreno), la obra destila un diseño de sistemas implacable donde el derramamiento de sangre actúa como catalizador cinético frente a la inercia del estatismo absoluto. 🧠 TRAMA | SUBVERSIÓN DE LA ESTASIS Y LITURGIA DE LA MATER En el cosmos inerte de Stasia, la cataclísmica Purga ha instaurado la Estasis: un dogma de quietud inmaculada que clausura cualquier atisbo de vida y dinamismo. La premisa subvierte la estética gótica tradicional al consagrar la sangre (Sanguis) no como artificio gore, sino como el vector biológico de la insurrección, siendo el único elemento capaz de quebrar la parálisis ontológica y reanimar la memoria de una civilización petrificada. El jugador canaliza la voluntad de la Mater, deidad agónica que destila su esencia vital para concebir a las Stillae: tres clones guerreras ceremoniales cuyo sacrificio marcial encarna una liturgia de resistencia existencial frente a aberraciones pseudoangelicales. Prescindiendo de pausas expositivas, la narrativa se transmite de forma puramente diegética en el bucle roguelite: abatir hostiles y recolectar Sangre Corrupta en batalla desbloquea fragmentos mnemónicos en el nexo central (Blood Pit), integrando la cosmogonía del mundo dentro del propio progreso analítico de la partida. 🎮 JUGABILIDAD | CINÉTICA ESPACIAL, SISTEMA BURST Y ENDEUDAMIENTO CRONOLÓGICO El sistema de combate redefine el género al desterrar las casillas fijas en favor de un movimiento libre continuo modulado por Puntos de Acción (AP), gobernado por una barra de iniciativa continua (Timeline) situada en la interfaz superior. El núcleo del cálculo estratégico reside en el estado de sobreesfuerzo (Burst): forzar el gasto de AP más allá del umbral seguro permite encadenar ataques letales inmediatos a costa de hipotecar la iniciativa, relegando el siguiente turno de la unidad al fondo de la cola temporal en un constante dilema entre resolución ofensiva y desprotección total. Este tablero dinámico se profundiza mediante una taxonomía cronológica tripartita: ataques directos instantáneos, habilidades retardadas (delayed) programadas para impactar varios pulsos después en coordenadas fijas, y posturas de interrupción reactiva (interrupts) que abortan acciones hostiles en plena fase de carga mediante una rigurosa lectura prospectiva. La dimensión física ejerce un papel determinante a través de empujes (knockbacks), giros forzados de encaramiento y multiplicadores críticos por flanqueo o golpe por la espalda. Asimismo, el escenario integra ampollas de sangre (blood blisters) volátiles que, al ser detonadas, propulsan a las unidades por el mapa; esto permite proyectar rivales contra la orografía para infligir daño masivo de colisión o desviarlos hacia zonas de fuego aliado en devastadoras reacciones en cadena. La escuadra se asienta en la complementariedad de tres arquetipos —la Sungladis (baluarte de vanguardia con paradas, desvíos y autosustento hemático), la Tempestar (hostigamiento móvil a distancia y marcas de daño) y la Veritor (cronomante especializada en demorar el avance enemigo en la línea temporal)—, articuladas mediante 37 habilidades activas (muchas a cambio del autosacrificio de salud), 16 rasgos pasivos desbloqueables y un mapa concéntrico de 20 nodos con modificadores ambientales que alimenta la metaprogresión permanente tras cada intento. 🎨 APARTADO TÉCNICO Y SONORO | CROMATISMO DIÉGETICO Y CADENCIA INDUSTRIAL El apartado visual se asienta sobre un estilo gráfico 3D estilizado de modelados angulares gobernado por una severa paleta monocromática en escala de grises, donde el rojo carmesí brillante emerge como una solución de interfaz diegética crucial para discernir con nitidez milimétrica áreas de impacto, trayectorias y peligro sobre el terreno. La acción se gestiona desde una perspectiva isométrica táctica elevada, cuyo ángulo garantiza una lectura espacial impecable de las distancias sin sacrificar la plasticidad cinemática de las animaciones marciales. En el plano técnico y acústico, la build sostiene 60 fps inalterables en DirectX 11 y cargas mínimas, arropada por el diseño sonoro visceral de Nicolas Isnard —que contrasta laceraciones biológicas con el chasquido metálico de las interrupciones temporales— y una banda sonora reactiva de corte gótico-industrial que modula dinámicamente su tensión analógica según la intensidad táctica de la refriega. ⏳ DURACIÓN | SOLIDEZ ESTRUCTURAL Y ESCALABILIDAD El recorrido base demanda entre 5 y 6 horas a través de dos biomas (La Ciudad y El Desierto) y tres jefes, expandiendo su rejugabilidad real hasta las 25 a 40+ horas mediante el bucle roguelite, el metadesarrollo y 10 niveles de dificultad escalonada. La hoja de ruta proyecta un acceso anticipado de seis meses hacia la versión 1.0 con biomas y clases adicionales. 🌟 VEREDICTO FINAL | 9.0/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ Ex Sanguis (Acceso Anticipado) redefine el RPG táctico por turnos y la estrategia roguelite al hibridar la manipulación de la línea temporal (Timeline), el endeudamiento táctico del sistema Burst y una física de colisiones demoledora libre de casillas. Su impecable dirección artística monocromática, la perspectiva isométrica de alta legibilidad y un diseño de sistemas analítico articulan un rompecabezas intelectual de máxima exigencia. Una compra imprescindible en Steam por su brillantez mecánica, adicción estratégica y sobresaliente acabado técnico. #ExSanguis #LightbulbCrew #Firesquid #EarlyAccess #Steam #TacticalRPG #TurnBasedStrategy #Roguelite #Othercide #IndieGaming #PCGaming #StrategyGame #DarkFantasy 📋 Nota: Análisis técnico y crítico realizado a partir de una clave para la versión comercial de acceso anticipado (v1.0 EA) en PC (Steam) facilitada por Lightbulb Crew y Firesquid.
Really nice so far.
Copilot said: 作为一款EA阶段的肉鸽战棋游戏,本作凭借鲜明的黑白哥特美术、优秀的氛围营造和独特的时间轴策略机制,获得了不少玩家认可。其核心玩法具有一定深度,与《彼岸花(Othercide)》一脉相承。不过,目前数值平衡、难度曲线、优化表现和BUG问题仍较突出,内容量也相对有限。整体潜力值得期待,适合喜欢硬核策略战棋的玩家尝鲜,追求成熟体验的玩家可暂时观望后续更新。
机制还可以,能利用地形杀和延迟击杀做一些好玩的决策,但是画风略显单一,初看还行,红黑色看久了还是有点感觉单薄了点,人物觉得希望再立绘或者角色放大的情况下做精细一点,还是用的低模会显得比较粗糙,还有就是....该漏的还是要漏点的,不然纯战斗加单调的画风还是有点审美上的疲劳,先给好评,看后续改进.
Покрокові тактичні бої з роуглайт елементами. Комбінація яку не дуже часто зустрінеш. (Палець вверх в першу чергу за це) Відповідно, треба розуміти, що гра (ну точніше її версія в ранньому доступі) збалансована з розрахунком, що поки ти не викачаєш трохи своїх бойових мадмуазелей ти відчуєш біль. Ти відчуєш страх. А потім ти помреш. Серед сумнівних рішень: як в деяких інших оглядах справедливо зазначили, в Othercide (інша гра від цих же розробників) ваші бойові мадмуазелі набагато краще виділялися на фоні ворогів як на полі бою, так і на шкалі ходу. Так, обидві гри не дуже багаті на кольори: сірі + чорні + червоні. АЛЕ. В Othercide у ворогів червоний практично не зустрічався, тоді як тут він у кожного другого. А на шкалі бою я навіть не зразу помітив, що ми і вороги маємо різні нижні частини портретів. Різниця між нами і ворогами не дуже кидається в око, на відміну від (поза)попередньої гри, де ми мали червоні портрети вороги - сірі. Поганий такий крок в неправильному напрямку стосовно читабельності. Ну і в Othercide почуття стилю (важливо) в мадмуазелей було краще. Тут ми взагалі граємо за якихось демонес.... "Are we the baddies?" P.S. За Українську розробникам окрема подяка.
买之前以为是普通回合制,玩下来才发现核心是那条时间轴——把敌人往前拽、把自己往后挪,直接改行动顺序,原本必死的局能硬生生化解掉,这设计真的上头。美术还是那个味儿,黑白世界里泼一地猩红,砍一刀整个战场染红,冲击力很强。战场上还能引爆物件、点燃烧敌、挡视线,靠环境打连锁比硬堆伤害爽太多。肉鸽部分边打边解锁,死了也能攒永久成长,不亏。现在是 EA,内容确实不多,只有沙漠和城市两张图,但底子很扎实,喜欢的可以入手。
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