
We think they came from space. We think they are evil. But, we know that they need to be popped!Help save the world... From Evil!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
Затягивающая игра, зашел немного поиграть и залип почти на 2 часа, идея хоть и простая но играть интересно, благодаря разнообразными уровнями и дополнительными бонусами которые можно выбирать перед каждым уровнем а так же боссам. К управлению мышкой не смог привыкнуть, на клавиатуре показалось удобней.
Bem divertido!!!
Well made game. Appears simple but has some depth.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Wer Spaß an Zuma und anderen PopCap-Titeln hat, fühlt sich hier gleich zuhause. Gutes Spiel, aber man muss sich wahrlich darauf einlassen, grafisch eher in den 90-ern zu landen als bei dem angegeben Release-Jahr 2016.
Одна из моих самых любимых казуалок. За простотой скрывается достаточно интересная механика, напоминающая что-то среднее между Peggle и Breakout, только более камерное и компактное. Игра состоит из разных по сложности уровней, которые объединены в историю - довольно неожиданно для казуальной игры. Куда более привычно здесь наличие трофеев. В общем, если бы я не знал кто разработчик. я бы решил что это одна из игр PopCap.
If you miss those good old games like Peggle, or all those games based off Breakout and Arkanoid, and all the games by PopCap, GameHouse, Zylom, Reflexive, Mumbo Jumbo, and Alawar, this game is for you!
구슬 박살내기 푸른색, 붉은색의 구슬을 박살내는 게임입니다. 고정된 위치에 길다란 바가 존재하며 이 바 위에 있는 구슬을 쏘아서 다른 구슬들을 박살내야하죠. 맵은 외곽에 안전벽이 존재하여 구슬이 바로 밖으로 나가는 것을 방지해줍니다. 내부에는 푸른색의 적들이 존재하며 플레이어의 바는 시작 지점에 고정되어서 구슬을 발사할 준비를 하고 있죠. 구슬을 쏜 뒤에도 바는 시작 위치에 고정되어 움직일 수 없으며 마우스를 상하로 움직여서 각도만 조정할 수만 있습니다. 이를 통해서 튕겨져오는 구슬을 다시 튕겨낼 수 있는대 각도 조정이 어려워서 우당탕탕하다가 외부로 휙하고 사라지는 경우가 많죠. 적들은 레벨에 따라서 위치들이 다르기도 하고 움직이는 경우도 있습니다. 또한, 나무나 철 등으로 보호된 경우도 있고 장애물처럼 배치되어서 플레이를 방해하기도 하죠. 이에 맞서서 플레이어도 스킬을 가지고 시작할 수 있습니다. 발사선을 안내해주는 스킬도 있고 가운대에 공을 흡착하는 스킬도 있고 폭발한다거나 사방으로 레이저를 쏘는 등 다양하게 존재하죠. 이 스킬들이 하나둘 나오고 2개를 가져갈 수 있게 되면 나름 재밌습니다. 그 전까지는 의도대로 나아가지 않고 바는 이상하게 움직이고 튕기는건 뭔가 악의적인 느낌을 주기도 해서 흥미가 바사삭되어버리기도 하죠. 하나의 구슬내에 일정 수의 적을 처치하면 보너스 볼을 가질 수도 있고 첫번째 구슬로 클리어를 하면 퍼펙트로 다음 레벨에서 공 감소없이 시작할 수도 있습니다. 그런대 지역의 끝에는 보스 스테이지도 존재하는대 왜 스킬을 못 쓰냐... 아쉬운 점 -이상하게 날아가는 공 -스킬을 쓸 수 없는 보스스테이지
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