
Everwind is a novel take on RPG and Sandbox Survival genre in First-Person-Perspective. Embark on the adventure with your friends - Build a base on a flying island-ship, gather resources, craft, loot, and fight while you rise above the clouds to uncover the mysteries of this world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 27 → 5.57/day in the week after.
About
Everwind is a novel take on the First-Person RPG and Sandbox Survival genre. Build a base on a flying ship, gather resources, craft, loot, and fight alongside your friends as you rise above the clouds to uncover the mysteries of this world.

Your airship is truly your home in the skies. Expand it to your heart's desire: build walls, workstations, gardens, even whole towers! It's your flying fortress and the only limit is your creativity. Everything you build travels with you, so no more long treks back to base, ever.

Play solo or in online co-op with up to 4 friends on one shared ship. One steers, one builds, one brews potions, one holds the line. Because every journey is better with friends!
Personalize your character, adjust the facial features, select from a variety of hairstyles, and choose the skin tone that matches your liking!

Take the helm and steer your ship yourself through an infinite, procedurally generated world of multiple unique biomes. Each with its own landscapes and distinct enemies. No two skies are ever alike, and there's always another horizon waiting.
Visit 1,000+ hand-crafted points of interest, and delve into the procedurally generated dungeons that are never the same twice. The world bends to you - everything is fully destructible, so tear it down and reshape it to your vision.

Dive into battle with a sword in one hand and a shield in the other. Fight through dungeons where fearsome bosses stand between you and the treasure. Choose from a wide range of weapons, from daggers and bows to powerful magical staves and enchanted books, to gain the edge against challenging enemies, or support your friends through the arcane art of alchemy.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 967 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nice game
I've been having a blast playing this with my kids. The game mechanic of everything being centered around you ship base keeps everyone together and is very forgiving. Way less time is spent running around after each other than games like minecraft/hytale. I feel like the developers got a lot of things right with the crafting, combat and gear systems. Its easy to adjust the difficulty by just visting lower or higher islands as needed. A small feature I really like is how you have two sets of armor slots, one set for where you stats come and the ability to use the second set for just asthetics. It was on my wishlist for ages and when I finally bought it was wary about how playable it would be as an early access game but have been pretty impressed and so am happy to recommend it.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 26 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Russian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 972 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
minecraft but with a flying ship
Très bien ! J'espère que les devs vont faire vivre le jeu
solo pido una cosa: soporte para mods please :)
A perfect mix of Terraria, Skyrim, and Minecraft
ts is so underrated
On the first look it is a minecraft clone. But on the second look you will fall in love with it. Cute, different, kinda not immersive so you need your brain - that tickles the most :D
Richtig gutes spiel nach Mincraft das beste Block snadbox meiner meinung
얼액 방패 진심으로 이 돈 주고 할 바엔 마크 사서 모드 설치해서 하는 게 훨씬 나음 게임하면서 생각보다 거슬리는 잔 버그도 많고(충전작업대 끝나갈 때 쯤 혼자 멈춰서 계속 소리나거나, 농사지을 때 그냥 증발해버리는 거 등등) 이해가 안되는 부분들이 좀 있음 1. 아케니스트 트리 고르면 겜 하는 내내 고통 아케니스트 주력 무기인 지팡이가 ㄹㅇ 써먹기 힘듬 초반에 지팡이 구하는 것 부터가 문제고(극 초반에는 아예 지팡이가 나오지도 않아서 컨셉 플레이는 불가능) 활 처럼 스테미나 쓰는 건 물론이고 별개로 충전까지 해서 써야 함 근데 충전 작업대 자체도 별도로 만들거나 구해야 하고, 충전할 때 쓰는 크리스털 가루 자체도 수급하기가 상당히 귀찮음. 가루 얻어본 게 항아리 깨다가 가끔 씩 1~2개, 가끔 보이는 나비 잡아서 1~2개, 보기도 힘든 크리스탈(현재 겜 중후반부인 고도 1500~1700쯤부터 나오는 정글에 그나마 나옴) 분해해서 12개인데, 이 가루하나 써서 충전할 수 있는 양이 대략 12언저리인지라, 대놓고 지팡이 막 쓰는 게 부담됨. 스킬 트리에 확률적으로 충전게이지 소모 안하는 거 만렙 안찍으면 쓸 생각 자체를 말아야 할 정도 여기서부터 이미 화살 종류도 다양한 활을 냅두고 굳이 지팡이 쓸 메리트가 전혀 없음. 대미지도 훨씬 잘 나오고, 헤드샷 판정도 있고, 화살도 극초반에나 수급이 힘들지 좀만 지나면 넘쳐나는데.. 웃긴 게 초급 책 중에도 성능 좋은 게 많은데 초급 책을 근접이나 활이 못 쓰는 것도 아니고, 막상 책은 지팡이처럼 충전게이지 소모 안 할 확률이 아케니스트 스킬트리에 있는 것도 아니라, '아케니스트 트리를 찍은 사람'만 책을 쓰는 게 재료 관점에서 월등히 좋은 점이 있는 것도 아닌 게 참 제일 이해가 안 가는 건, 대체 왜 물약 만들 때 들어가는 마법액체 재료랑 마법 지팡이 충전 재료랑 똑같이 설계한 건지 모르겠다. 막말로 딜 잘 나오지도 않는 마법 지팡이 쓴답시고 모든 물약에 들어가는 필수 재료 쓴다고 생각하면 팀 관점에서 좋을 게 없음. 차라리 활 쓰고 물약 만드는 게 훨씬 낫지 현재 기준으로 지팡이 티어 개수도 적어서 성장이 힘듬.(위키 보면 2티어 밖에 없는 것 같던데, 겜 하면서 2번째 티어는 먹어보지도 못함. 지역, 고도 다양하게 돌아다니면서 도전과제 보스 4종류도 다 잡고, 그나마 안 먹어본 게 인큐베이터 건물 뿐인데 대체 어디서 먹으라는건지?) 지팡이 강화해서 대미지를 올릴 수 있긴 하다만, 강화가 지팡이만 되는 것도 아닐 뿐더러 강화 자체가 비교적 고급 재료인데다 여기저기 중요하게 쓰이는 포스 크리스털을 요구해서 혼자 하는 게 아닌 이상 강화 하는 것도 부담스러움 중후반부터 근접은 대미지 200넘는 칼 들고 무쌍찍을 때 초반에 먹은 대미지 13-15짜리 지팡이 계속 들고다니면서 잡몹 하나랑 싸우는데도 한참을 걸려서 잡는데, 이게 스태미나를 독보적으로 안 먹는 것도 아니고 흔히 타 겜의 마나같이 시간 지나면 차오르는 무료 재화도 아니고 수급 하기도 귀찮은 크리스털 가루를 계속 먹는다는 게 ㅋㅋㅋㅋ 아케니스트 스킬 트리 중에 화염 대미지, 독 대미지 올리는 게 있는데, 당연히 불/독 디버프 대미지도 같이 늘어나나 했더만 지속시간도 그대로고 1초에 대미지 1(불)/2(독)인데 이걸로 체력 500 넘는 잡몹을 잡으라는건가 (가하는 디버프 지속시간은 근접/활 스킬 트리에 따로 있기는 한데, 애초에 직업을 나눌 생각이었으면 아케니스트 트리에도 같은 스킬이 당연히 있어야지 왜..) 2. 나름 레벨, 직업 요소가 있음에도 정작 경험치는 전투로밖에 못 얻음 기본 베이스가 샌드박스류인 만큼 해야할 게 많은데(특히 광질) 전투 외에 경험치 먹을 방법이 없음 광물 캐는것도 속도가 느린 편이라 많이 답답한데, 경험치를 안주니까 누군가는 해야 함에도 기피하게 됨. 누구는 광물캐면서 레벨 멈춰있는데, 동시에 누구는 몹 잡고 다니면서 레벨업하고 있으면 누가 굳이 경험치도 안주는 농사며 광질이며 연금술 같은 걸 하냐.. 게임 설정에 호스트 일정거리 떨어지면 강제로 가까이 붙이는 설정이 500이 기본 값인 걸 보면 애초에 계속 붙어다니는 플레이를 상정한 거 같은데, 그러면 광물 캐던 사람도 결국엔 싸우러 다니게 되고, 그 때 부터 레벨 차 벌어진 게 조금씩 느껴짐 별개로 컨텐츠 소모 속도가 빠른(어느 정도 진행하면 맨날 봤던 구조물 반복, 맨날 봤던 해골) 점이나 특정 상황에서 렉이 너무 심한(특히 섬 로딩 시 게임이 그냥 멈춤) 문제도 있긴 하지만 이거는 아직 개발중이니까.. 정출하기 전까지 쳐다보지도 않을 것 같다
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
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