
Two souls are drawn into a mysterious otherworld—and torn apart. In a realm filled with danger and restless spirits, each searches for the other while uncovering hidden truths. A suspenseful multi-ending adventure where every choice shapes their fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Since the late 20th century, Malaysia has witnessed a series of mysterious disappearances. Victims seemed to vanish into thin air, leaving behind no trace. These unexplained incidents have occurred in a wide range of locations—from forests and elevators to hotels, schools, and even airplanes—with no clear pattern or cause.
In 2006, the protagonist, Liang, and the heroine, Huilin, were unexpectedly pulled into a strange and eerie dimension while riding an elevator. Separated in the chaos, they each begin a journey through this unknown realm—searching for one another, and trying to escape from this place shrouded in mystery.
As the story unfolds, the secrets behind this world slowly come to light, and the distance between Liang and Huilin gradually narrows. But the truth awaiting them at the end is far more profound than they could have imagined.
Choices the player makes will shape the course of the story—leading to multiple endings, or unlocking an entirely new possibility.

In a complex and unfamiliar world, players will control different characters to investigate their surroundings. As the exploration deepens, more companions will join the journey, unlocking new story clues. By finding key items and solving puzzles, players can open sealed paths, overcome obstacles, and gradually uncover the truth behind the events.
The game features a fully ARPG-style real-time combat system. Enemies can appear at any moment during exploration, and players must make strategic use of weapons and skills to survive the dangers ahead.
When facing powerful enemies, players can unleash special skills—such as slowing down time to escape danger, or briefly entering an invincible state to turn the tide of battle—adding layers of strategy and intensity to every encounter.
Decisions you make will alter the fate of the characters and the direction of the story, ultimately leading to one of five different endings.
Streaming and gameplay videos are allowed.
We would greatly appreciate it if you could include the game’s title in your stream/video title, or provide a link to the Steam page in the description.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
玩着体验还不错,就是战斗手感很难绷,攻击范围窄加上敌人闪现很难受,总的还说还是挺值得购买的
我能接受解謎,但我不能接受解謎之餘還要揣測製作者喜歡怎麼排列(對,就是說廚房那個爛密碼,即使開了能力也沒有指引,只有智障到不行的發光,我也知道關鍵是什麼,但要各種排列組合試我覺得很煩,這就是製作者的先射箭再畫靶),戰鬥方面那個僵直意味著幾乎必然一下換一下,然後怪物一直推真的很煩,推出門外怪物血量還重新計算,反正遊戲很便宜,純當我錢掉水溝 我很少評論遊戲,但你們值得這個負評
未クリアですが取り急ぎ警告を。 現在、ゲーム起動時にCPU使用率が 異常な値(95%付近)まで上がるバグが確認されています。 開発も状況を把握しているようでアップデートをしているようですが 私の環境ではいまも発生しています。 もうちょっと様子見を推奨します。 あとアップデート時にセーブデータが消えたりするw ゲーム自体の感想。 よくある異界化系のお話でアクション要素強めの探索モノ。 RPGではないです。 セーブはセーブポイント式。 要所要所でオートセーブも入るのでリトライも楽。 欲を言えばオートセーブはカットシーン後のタイミングならなお良かった。 日本語対応も自然。 あるシーンにおける仕掛けも理不尽にならず良い具合に嫌らしい。 例を出すとチェイスシーンがあるが、取り得る選択肢がいくつかある中で正解以外はゲームオーバー。 それも正解への導線が引かれているので理不尽な印象は受けませんでした。 前述のバグさえ無ければオススメにしていたと思います。
Currently at the final stage, felt that it is the fair moment to leave a review right now. Overall it is a pretty solid RPG maker game,the story and gameplay mechanics is interesting, exciting and challenging. Although personally I feel the horror part is not that scary for most of the time, but still, they did a great job on building the atmosphere,so kudos to the developer team. If you were looking for a indie RPG game, with horror as an bonus element of course, this is a game that is well worth to give it a try and spend the time to experience this short but unforgettable journey.
总体来说不难 就是比较容易死(很突然就死掉了哈哈哈) 感觉血包太少了 血条掉太厉害了 像我这种手残党得打好几次 虽然被女鬼吓了好多次 不过很有意思 希望自己能打出所有的结局 好评+!
[h2]前言[/h2] 《Even20:交错与重叠的平行线》是一款由SilverEyes制作Wisdom Games Publishing发行的恐怖向角色扮演RM游戏。游戏通过多角色多时间线的相同空间,打造了一场恐怖与烧脑同在的冒险旅途。 [h2]重叠的空间,不同的经历[/h2] 游戏讲述的是,主人公亮与青梅慧琳多年未曾见过,不过巧合地在一个医院之中相遇。刚叙旧没多久,电梯突然坠落,醒来的二人惊奇的发现自己竟独自在医院之中,并遇到了怪物与奇异的谜题。 在游戏中,我们将先后依次扮演亮和慧琳,在同一所医院之中探险。游戏看似“偷懒”使用了相同的地图,但是在巧妙地剧情设计下,让人更萌生一层疑惑,而伴随着疑惑玩家将逐步了解真相。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 本作是RM制作的游戏,本身选择了ARPG即时战斗的设计其实理论上是一个很糟糕的选择,不过好在游戏的优化很好,角色拿着小刀划人还是非常舒服的。游戏的剧情设计挺不错的,虽然不知道跟马来西亚啥关系,但出彩的立绘和优秀的剧情确实能够让人沉浸其中,享受这个带有恐怖要素的冒险旅途。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《Even20:交错与重叠的平行线》是一款各方面都可圈可点的RM游戏。由于本作是平面RM游戏,所以即便恐怖要素拉满但对于害怕恐怖要素的玩家来说也不算太吓人,所以只要喜欢解密以及剧情内容,无论喜不喜欢恐怖要素都值得体验一番。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
刚玩了几小时,前面节奏很好,故事也很吸引人 游戏的玩法很吸引人,尤其是可以用the world 哈哈 期待后面的展开. 价钱也没很贵值得入手!
本人亲自通关一遍打出结局2随后在b站云通关了剩下所有的结局,说点看法(以下包含剧透): [spoiler] 这个游戏最大的亮点在于战斗系统的设定,放技能和平a虽然手感欠佳,但多少比见了怪只能拔腿就跑的设定多了一些挑战性。最特别的地方在于体力条的设定,需要留心的是平a跟跑动都是需要消耗体力条的,所以用平a打怪时有个要点:把始终奔跑关掉,a一刀出去立刻shift+方向键闪避,这样是最节省体力的方法。 但接下来我可要给作者提(da)点(tu)建(ku)议(shui)了 1.作为一个不区分难度的作品,关卡设置上不应该容错低的令人发指。回复hp跟vp的药看起来一次给的多,但是放到整场游戏里面,尤其是一周目探索阶段的玩家来说,总量完全是不够看的。体力方面由于游戏非常恶心的战斗效果,小鬼能够造成的伤害一般远大于boss,而且每场boss站之前几乎就没有补给!如果不是多周目对每场战斗的必要性有了清晰的认知,一周目很容易由于药不够导致带着丝血去见boss,使得玩家体验极差无比。vp药少更是大罪过一件。且不说慧琳了,亮需要发动信息收集技能的场景其实是非常多的,但是作者给的药过于抠搜导致亮的信息收集技能用个一两次大招就不敢放,用个三四次下一场boss战只能硬拼操作祈祷自己手不残以及不要被糟糕的互动系统制裁导致悲剧。慧琳那也好不到哪去,初次救诗乃那里基本上必须要用技能(无论是把刀男推开还是时间静止都要消耗个30-40vp),以及杀小怪时如果想保命也必须放技能,但凡敢对杀小怪这件事吝啬后面的容错就会急剧降低。总的来说,如果这款游戏有设置难度梯度,那么最高难度下你这么设置是没问题的,但是对于一个不区分难度,面向rpg高玩和手残党都适用的情况来说,让会玩的人优雅地过,其疾如风地过,各显神通的过,让手残党也能稀里糊涂得过且过才是一个相对友好的态度,不然对于一部分人来说,人家每天光是活着都非常用力了,你还要在游戏里面给他下眼药,人家就会想“玩游戏不能让我开心那我玩个j2”从而退款差评一条龙。 2.小怪的战斗交互做的太糟糕了。打boss我尚且有余力在他挥刀之前躲开,打小怪倒好,贴到就掉血,比我挥刀还快,关键是我的近战武器也是没有射程的,这就导致了打小怪需要的反应力比boss还高,合着算总量来说小怪的威胁性比boss不相上下甚至略胜一筹,这像话吗?建议下次补丁把小怪的攻击延迟调高,至少不能比主角挥刀还快。 3.剧情逻辑不明所以。我明白作者扯出教团可能是想铺垫一个庞大的世界观以为自己的新作品做铺垫。但是,不能因为急着扯世界观就把单个游戏内的逻辑不闭环就丢在一边啊。随便举个例子,孙进达是因为自己的怨念创造了那个空间,那么,【他抓其他有罪的人过来这个空间受苦】的动机是什么?嗯?这一点且看看尸体派对是怎么做的:虽然尸体派对系列的世界观在驭血跟影之书里面得到了极大的扩展,但是在他的第一部作品血色笼罩里面,最终boss筱崎幸子的动机虽然恶趣味但是至少是逻辑闭合的:因为自己的妈妈爱和小孩玩,自己也爱妈妈,就想通过抓孩子到天神小学的形式让他们陪妈妈玩。那孙进达呢?他对自己的母亲和身边人完成复仇之后,【其他有罪的人是怎么戳中他G点的,要他专门带到异空间里面玩弄致死?剧情里这个疑问有得到很好的闭环吗?】以及前面毫无铺垫,到最终章才莫名其妙出现的教团,就当他招募孙进达给他们干活好了,他们的动机又是什么???他们想干嘛要毁灭世界?游戏里有交代吗?这些剧情都搞得我一头雾水。建议作者下次想剧情的时候不要既要又要,世界观不在于大,在于闭环,逻辑通顺,这样玩家才玩的舒服。 [/spoiler] 不太清楚这是不是作者的处女作,如果是的话,虽然游戏的槽点有不少,但好在没有像头七那样的恶性bug,还是至少有及格水平的,希望作者再接再厉继续加油。
Just started playing and I’m really enjoying it so far. The mystery and atmosphere are great. So far I can also say that this game is strongly influenced by Malaysian culture so if that interests you, you should definitely give this game a try. Pricing seem resonable too for this level of polish. Overall, the game has a nostalgic feel to it, from the music to the art, and I really like that Can’t wait to finish!
[h1] 双线叙事的恐怖解谜佳作 [/h1] 当熟悉的医院电梯突发异变,原本温馨的老友重逢瞬间沦为生死考验。主角亮和学妹慧琳在时隔数年在医院重复,本以为是再续前缘的契机,却不曾想一场电梯事故将他们带到了一个诡异空间,被迫分开的两人在既需要面对空间里暗藏的危机也要警惕其余幸存者,于是一场围绕诡异空间的背后真相与寻找彼此的冒险就此展开。 [h2] 双线叙事和恐怖解密的巧妙融合 [/h2] 游戏以男主亮与女主慧琳的双视角展开,两人因电梯异变进入了诡异空间之中,虽身处同一医院空间之中,却又各自陷入独立的探索之中。相同的走廊、病房和事物却又在不同的角色视角下呈现出熟悉而又不同的线索与谜题。 游戏的恐怖氛围塑造也是不错,可以说有几分《尸体派对》等老前辈的精髓在内,走出电梯外是熟悉而又陌生的医院场景,但是昏暗的灯光、空无一人的场景以及不时传出的神秘声音搭配上贴合氛围的阴森音效,让人愈发紧张。游戏里怪物的设计也极具猎奇感,开局多手多脚的缝合怪的跳脸杀和追逐战让人心惊胆颤,同时解密过程中不时出现的死亡陷阱也让每一步探索都如履薄冰。 [h2] 打破常规的战斗系统 [/h2] 作为一款恐怖解谜游戏,游戏却打破了传统恐怖解谜游戏中无法反抗只能逃跑的限制,引入了一套即时战斗系统,玩家可以使用武器物理消灭怪物,同时两个角色还拥有各自的专属能力可以辅助战斗或者躲避敌人。不过受限于RM引擎,游戏的战斗手感还是略显粗糙,不过相较于同类游戏增加了可反抗的设计还是不错的。 [h2] 美中不足 [/h2] 首先还是战斗系统的短板,受限于RM引擎,游戏的战斗手感僵硬和判定不精确的问题还是相当影响游玩的。然后就引出下一个问题,游戏难度和资源获取的失衡,游戏里一周目探索过程中的HP与VP药稀缺,和怪物战斗很容易造成血量流失,但是药物的总量却是有限的,HP还好靠VP药的稀缺是真难受,比如亮有个技能的效果是可以收集当前场景的信息,但是受限于药物稀缺以及还要打BOSS,所以这个看似很有用的技能的使用频率反而相当少。如果能增加难度梯度或优化怪物难度,相信新手的体验会更友好。 最后是关于真结局的体验:[spoiler] 我只能说制作组为了扩展世界观已经不知天地为何物了,其实开头亮回溯时间拯救慧琳的桥段确实还挺好的,但是后续的展开是怎么回事,红色死神布奇•詹姆斯是什么东西,宫本武藏又是要闹哪样,经典恐怖一转玄幻(肯定)。还有孙进达正常流程打你还算简单,几枪把你干倒了,但是真结局你这么强?搞半天之前在演我,还有原来你能从异空间出来啊,那苟在异空间折磨普通人的意义何在?还有这个教团简直是意义不明,一点铺垫都没有,然后起了个头就结束了,为了扩展世界观也不能把游戏的逻辑抛掷脑后吧,我只能说既要又要只会害了你,还是希望制作者在后续的作品里能够改正这些问题。 [/spoiler] [h2] 总结 [/h2] 《Even20:交错与重叠的平行线》是一款优缺点鲜明的独立恐怖解谜RPG游戏,巧妙的双线叙事和出色的恐怖氛围营造,展现了了属于恐怖解谜RPG的魅力。还是很高兴能在恐怖RPG式微的当下,能见到这一款作品的出现,推荐喜欢恐怖解谜题材的玩家游玩=w= [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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