
It was your only way off this forsaken planet, but standing aboard a colossal stolen mech, you find yourself surrounded by unfamiliar buttons, levers, and monitors. In full VR, push, pull, press and hack everything you can find in an attempt to activate this lumbering beast and make your escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
An intriguing concept, but the execution falls far short. It feels like this was released very prematurely. - The story is sparse, disjointed, and contrived. - The graphics are bland. - The vehicle mechanics are obfuscated but shallow, and completely trivialized by an infodump you stumble across early on that explains how to ignore both power consumption and enemies. - It's almost impossible to lose; you're given huge amounts of resources even before learning how to bypass any threats. The hardest challenge was finding the lever to pull to win the game, which unlike every other control in the game was hidden in decorative trim for some reason. - At $20 for ~2 hours of gameplay with no replayability, it's just not a very good deal.
In A Rogue Escape versuchen wir mit einer fremdartigen Maschine die Flucht (getestet mit der Valve index) Wir sind ein Gefangener dem es geglückt ist seinen Häschern zu entkommen. Wir haben es geschafft einen Nauticrawl, eine riesige Maschine, zu erreichen und wollen uns mit ihrer Hilfe von dieser elenden Welt verkrümeln. Leider haben wir nicht die leiseste Ahnung wie dieses Monstrum zu bedienen ist, also drücken wir fleißig Knöpfe, ziehen Hebel und drehen Rädchen um herauszufinden wie wir uns in Bewegung setzen können. Doch kaum haben wir begriffen wie wir vom Fleck kommen tauchen schon die nächsten Probleme auf. Wächter die uns jagen, Treibstoffknappheit, die Frage wo wir eigentlich hin wollen usw...Und das nicht nur unter Wasser, im späteren Verlauf kann sich unsere erbeutete Maschine auch in die Lüfte erheben, aber mehr will ich hier nicht spoilern... Die Grafik ist ganz gelungen, allerdings sehen wir von der Außenwelt nicht sonderlich viel, da wir uns anhand von Radar und Karten bewegen. Erwartet also nicht mit einer riesigen Maschine durch eine lebendige Welt zu stampfen. Interagieren können wir nur mit Dingen die wir auch wirklich benötigen, jegliche Deko ist starr. Das Innenleben der Maschine ist recht gelungen, ich hätte mir trotzdem etwas mehr "Krempel" gewünscht um die Immersion etwas zu steigern. Damit wären wir auch schon beim nächsten Kritikpunkt, sämtliche Knöpfe und Schalter werden mit Trigger bedient. Ich will an einem Hebel ziehen? Trigger gedrückt halten und ziehen... Schalter umlegen? Trigger drücken... usw... Das hätte man sicher besser lösen können und ist meiner Meinung nach alles andere als Zeitgemäß. Auch Fingertracking/Gesten werden nicht unterstützt, kommen wir z.B. einem Knopf nahe strecken wir automatisch den Finger aus. Fortbewegung ist nicht nötig, per Roomscale erreichen wir alle Knöpfe und Schalter. Für kleinere Spieler kann man noch per Thumbstick mit einer Plattform ein Stück rauf und runter fahren, eine praktische Lösung. Neben den Schaltern und Knöpfen gibt es noch allerhand Text zu lesen. Die Story und Geschehnisse können wir auf einem Monitor nachlesen, darüber managen wir auch unseren Lagerraum usw... Die Texte sind auf deutsch, muss man ja mal Lobend erwähnen. Speichern kann man auch zwischendurch, zu meiner Schande habe ich keine Ahnung wie... Durch wirres Drücken der Tasten ist es mir auf jeden Fall gelungen, ich will aber nicht ausschließen, dass ich den Teil einfach übersehen habe... Nach 1,5 Stunden hat es mich dann erledigt, bis dahin hatte ich auf jeden Fall schon Spaß am Spiel. Die Gesamtlänge soll bei mindestens etwa 2,5 Stunden liegen, ich hatte das Gefühl, das ich bis dahin recht Fix war aber auch noch einiges zu Erledigen war, von daher sollte das in etwa hinkommen... Insgesamt gebe ich mal einen Daumen nach oben, auch wenn es ein paar Kleinigkeiten gibt die mich stören ist der Gesamteindruck doch positiv. Denkt daran, ein Daumen rauf ist das Brot des Autors und ein Follower der Zuckerguss auf der Torte ;) https://store.steampowered.com/curator/5837414/ Gruß Ziffi
This game looked so intresting but when playing it quickly became a chore to maintain the battery levels and immediately I was bored.
敵陣から逃げ出すために巨大ロボットに乗り込み 「一体どうやって動かすんだ!?これか!!?」 とか言いながらレバーを引くと、機械が唸りを上げて動き[b]出さない[/b]ゲームです。 そう、機械には動作手順というものがあるんだよ。 というわけで表現おぼろげなマニュアル見ながら、 レバーやスイッチをカチカチしながらエンジンをかけ、 レバーやスイッチをカチカチしながら動かし方を解明する、 ということになります。 なので、最初の手触りとしては「巨大ロボット操作ゲーム」というより「脱出ゲーム」に近いです。 ただし動かし方がわかったら終わりというわけではなく、 動かし方がわかったら、当然動かさないと敵からは逃げられないんだよ、となるわけです。 最初は敵に合ってもよくわからず色んなスイッチを無駄に触って死んだりしますが、 慣れてくると状況に合わせて無駄なくスイッチオンオフなどの操作ができるようになっていくのが気持ちいい。 悪い点としては、外界の描写がとにかく少ないこと。 ロボットの中にいて、外の情報として得られるのは基本的にはレーダーに映るもののみです。 イベントで大きな窓から何かを直接見ることはありますが、メインの探索のときには外の景色は全くわかりません…… なので、「巨大ロボットを動かしている!」という感触はほぼないと言ってもいいです。 あとはクリア自体のボリュームは少なめってことですかね。(約2時間ほどでクリア) ということで、 ・操作自体の謎解きの楽しさ ・操作習熟の楽しさ が肝となっていて、とにかく操作の楽しさを推したいゲームです。
It was a good game, but a bit too short. I hope it receives some updates in the future to add more content, but as it stands it only has 2-3 hours of gameplay. It is definitely worth playing, but you may consider waiting for a sale. I loved every moment of playing this game. It had a good story, and extremely fun controls. The sense of mystery brought by the discreet storytelling, and limited view of the outside world made it very captivating.
In A Rogue Escape von Spare Parts Oasis steuern wir einen Nauticrawler, genau wie in dem nach der Maschine benanntem Flatgame. Zu Beginn stehen wir in einem Aufzug und nachdem wir diesen endlich starten konnten befinden wir uns in der riesigen unbekannten Maschine. Wie geht es nun weiter …? A Rogue Escape ist eine Art Escape Room, der eine Geschichte erzählt.Wir wissen nur, dass wir flüchten müssen, aber wie und warum erfahren und erleben wir während unser Reise mit dem Nauticrawler. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3091842663 Sobald wir nun also herausgefunden haben, wie der Aufzug funktioniert, befinden wir uns in einem Nauticrawl wieder - einem riesigen Steampunk-U-Boot-ähnlichen Ungetüm, das wir erstmal nicht bedienen können. Die Maschine ist groß, also heißt es Schalter umzulegen, Knöpfe zu drehen und sich durchzuwurschteln. Also, ich bin gescheitert. Meinem Nauticrawl ist der Treibstoff ausgegangen, und ich habe es nichtmal geschafft, durch das erste Tor zu kommen ... Das soll den Spieler aber nicht davon abhalten, es noch einmal zu versuchen - Teil des Spiels. Ausgestattet mit dem bisschen Wissen, das wir gesammelt haben, können wir schon effizienter an die Sache herangehen und Fehler vermeiden. Schaffen wir das alles, kommen wir vielleicht aus den Mauern heraus ... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3091842137 Bei A Rogue Escape dreht sich also alles ums Experimentieren. Das Spiel nimmt einen nicht an die Hand, und wie bei einem U-Boot kann man nur auf einem Sonar sehen wohin man fährt. Es gibt Hebel, Räder, Schalter und Knöpfe in jeder Richtung, und die Anweisungen, die man auf einer Art Tablett erhält, sind irgendwie unklar aber doch genau genug, um das Hirn zu beschäftigen. Die Grafik die A Rogue Escape bietet ist nett anzusehen, die Physik ist leider auf Hebel und sonstiges beschränkt. Unsere Hände haben keine Kollison. Die Steuerung ist denkbar einfach. Wir stehen in mitten der Maschine und haben alles erreichbar in der Nähe. Bewegen können wir uns also nur in roomscale. Kleine Spielerinnen können sich per Hebebühne auf die gewünschte Höhe hieven lassen. Das ist auch praktisch, um an höher gelegende Schalter zu kommen. Wer also auf Logikrätsel und Escape Rooms steht und schon immer einen Nauticrawler steuern wollte, dann ist dieses Spiel genau das Richtige dafür. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Abtauchen und weg, auf[/url]🎊 meiner Kurator Seite. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] [u]English:[/u] In A Rogue Escape by Spare Parts Oasis, we control a nauticrawler, just like in the flatgame named after the machine. At the beginning we stand in a lift and after we have finally been able to start it, we find ourselves in the huge unknown machine. What happens next ...? A Rogue Escape is a kind of escape room that tells a story; we only know that we have to escape, but how and why we learn and experience during our journey with the Nauticrawler. As soon as we have found out how the lift works, we find ourselves in a Nauticrawl - a huge steampunk submarine-like monster that we can't operate at first. The machine is big, so we have to flip switches, turn buttons and muddle our way through. Well, I failed. My Nauticrawl ran out of fuel and I didn't even manage to get through the first gate ... But that shouldn't stop the player from trying again - part of the game. Equipped with the little bit of knowledge we've gathered, we can approach things more efficiently and avoid mistakes. If we manage to do all this, we might just get out of the walls ... So A Rogue Escape is all about experimentation. The game doesn't take you by the hand and, as with a submarine, you can only see where you're going on a sonar. There are buttons, levers, wheels, switches and knobs in every direction, and the instructions you receive on a kind of tablet are somehow unclear but precise enough to keep your brain busy. The graphics that A Rogue Escape offers are nice to look at, but the physics are unfortunately limited to levers and other things. Our hands have no collision. The controls are very simple. We stand in the centre of the machine and have everything within reach. So we can only move in roomscale. Small players can be lifted to the desired height using a lifting platform. This is also handy for reaching higher switches. So if you like logic puzzles and escape rooms and have always wanted to steer a nauticrawler, this game is just the thing for you. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Dive in and away, on[/url]🎊 my curator page. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list]
Beautiful game and a far more engaging experience than most escape room games I've played. https://store.steampowered.com/app/1476100/A_Rogue_Escape/ I loved that there was a story element present. The crumbs you were fed were just enough to leave you curious and hungry for more. Graphically the game was beautiful. I loved the art style and the obviously alien sky. The steampunk aesthetic came through loud and clear and it was amazing. The audio cues were well placed. The Music was wonderful. That elevator ride up definitely had an epic feel to it with that music. No complaints here. Really, no complaints at all. If I had to offer one critique was just that button placement next to the dial. I kept hitting the button when trying to turn the dial. Some of the menu interactions with the dial were a little quirky. Sometimes it would remember where my selection was, sometimes it wouldn't. Especially when unlocking those sub systems. That's really it. The gameplay was fun and engaging. I didn't feel like I was in headset for over an hour. Time flew by. Really the worth of the game will be in the longevity of the game and how many hours. This is potentially a significant weakness. I'm seeing people in other Steam reviews saying average 2-3 hours depending on skill level with one reviewer claiming a second playthrough only took half an hour. That may be a bit steep for some at 19.99. If you're a fan of escape rooms, don't miss this one. If you've just a passing interest maybe wait for a sale. It was a lot of fun, but might be too short to feel like you got your moneys worth.
I'd probably recommend this game, but don't expect your hand to be held at all during it. It would be cool if there was more story that wasn't hidden in logs and such, but it doesn't really matter if you look at this game as an escape room-esque game. My only problems with the game are with the space needed. You definitely need more space than some VR game require. The way around this is to reset your view within SteamVR by pressing the menu button, but it was still annoying. The very last puzzle was also a little annoying, I thought I was doing everything right but nothing was happening, but I guess I didn't have a level pushed *all* the way or something. Outside all that though, I'd say this game was a really cool experience. Just wish it was a little longer or maybe had more depth or something since it only takes like 2 hours to beat. I'd say what was there was quality enough to justify only a $20 purchase though
It's Nauticrawl, in VR. That game was pretty neat as it was, but the immersion added by VR is basically perfect for it. Not terribly long, but worth the time it asks of you.
I had a lot of fun with this game! If you love escape room games in VR like Flow Weaver, this one will scratch that itch as well. I had a hard time putting this game down. Things may look hard to figure out but the game does give you subtle hints. The game felt pretty immersive and the puzzles satisfying. The first time it took me around 2 hours to beat and 35 mins the second time. You can play stationary but you do have to stand up and move your arms around to pull the switches so you need a couple feet of space in front you and to the side. I have a full walkthrough if anyone needs help: https://youtu.be/WvveoLQw_-0
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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