
Your days are numbered! End your sickness before you run out of time in this sidescroller beat-em-up RPG! Fight your way until you reach your goal in EURGAVA™ - Tomb of Senza!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Я знаю что вы любите соулс-лайк игры. Откуда? Дык Секиро тому явное подтверждение. Видимо всем игрокам нравится боль и страдания. Ну а если вам это по нраву, то добро пожаловать в EURGAVA™ - Tomb of Senza, ведь игра заставить вас страдать и плача сжиматься в уголочке. Но что в этом, с виду, не примечательном платформере тяжелого? Присаживайся, мой дорогой читатель, и послушай притчу от дедушки печеньки (причем когда я начинал играть в данную игру, я был еще без седины на голове). [b][url=http://store.steampowered.com/curator/11769719/]Кураторка для народа[/url][/b] [h1][i]УДАРИЛ, ВЫСТРЕЛИЛ, ОТЛЕТЕЛ, ПОЛУЧИЛ ПО ХАРЕ, REPEAT[/i][/h1] Нас встречает очередной мрачный мир, которому требуется новый герой и это Бетме…. Эм... кхм, упс, я кажется обзоры перепутал. Нет, измерению под названием Хаарла нужен некий безымянный герой, чтобы понять и вылечить неизвестную хорь, которая распространяется через другие пространства. Насколько я понял завязку сюжета, так эта самая хворь - некая магия, которая заражает всё живое, но не убивает сразу, а дает возможность вылечится? Или быть может заразить больше народу? Не суть. Наш главный герой также подцепил данную хворь и теперь пытается оружием и магией найти виновных и выпытать как же ему правильно излечиться. По пути нам будут попадаться простые жители этого мира, которые будут подкидывать простые, на первый взгляд задания, однако учитывая высокую сложность и разнообразные атаки врагов, будет очень сложно сосредоточиться и понять куда идти в первую очередь. Да, разветвлений на старте не так много, но чем дальше в лес, тем меньше вероятность, что идем по грибы. Предупреждаю сразу, в данную игру нужно влюбиться, ведь по первой она может изрядно так оттолкнуть высокой сложностью и непониманием куда идти. Особенно это касается русскоязычного комьюнити, ведь диалоги полностью на английском языке, как и путь куда вам нужно отправится. Сам путь здесь выполнен в виде табличек в конце уровня, на которой прописаны в виде диалоговых окон направления и выбирая один из пунктов, мы и переходим в ту или иную локацию. Кстати, ЛОР сего мира выглядит довольно неплохо, уникальные существа, торговцы, простые “люди”, которые жаждут спасения или сохранение своего богатства. Таким образом одним из квестов является сбор сокровищ по локациям для одной дамы, причем на каждой из локации присутствуют довольно сложные противники, которые при совместной атаки могут снести вам чуть ли не всю полоску здоровья. А вот после каждой смерти или путешествия через локацию вы будете терять от 1 до 3 дней, таким образом вам не только нужно пройти игру, а пройти ее как можно быстрее, а после каждой смерти количество дней не сбрасывается, вот и приходится изучать врагов фактически сразу. Перейдем сразу же к игровой механике, ибо соулс-лайк игры всегда славились именно механикой. Здесь есть несколько вариантов оружия, на старте дается всего два (копье и булава), по мере прохождения есть возможность либо найти оружие, либо же купить у торговца. Ближнее оружие делится также на сильное и ловкое, к примеру, для удара булавой требуется рассчитать время, чтобы враге не успел вас ударить, ну или подпрыгнуть вплотную, а при выборе копья рассчитывать тайминги не обязательно, вот только урон от копья значительно ниже. Что касается оружия дальнего боя, изначально нам дается один лишь лук, который наносит очень мало урона, даже по сравнению с копьем, далее мы также сможем находить различное оружие, сюрикены и так далее. В добавок до всего мы можем драться и магией, к сожалению, на старте нам доступен лишь призрачный помощник, который появляется в определенное время на один удар, этот ментального призрака также можно улучшать, на старте дается лишь призрак ближнего боя, дальнего и метающего некий сюрикен, далее можно будет открыть и мага и целителя и так далее, что очень полезно. На счет магии я пока не до конца уверен, но очень хочется верить, что будет еще и активная боевая магия. [h1][i]А МОЖЕТ МОЛОЧКА ПОПИТЬ И ОТРАВА ПРОЙДЕТ САМА? А ТО ЧТО-ТО СТРАШНО ХОДИТЬ В ЛЕС ПО ГРИБЫ[/i][/h1] А вот магия в игре очень интересный сегмент. При боях она всегда отнимается постепенно, а для сильного удара с элементами огня или молнии необходима полная шкала маны. Ее можно восполнять, однако, для концентрации персонаж останавливается и становится совершенно беззащитен перед атаками врагов. А вот магия огня и молнии на оружии дается из пергаментов, которые также даются вначале игры, они бесконечные, но абсолютно бессмысленны, если у вас постоянно мана на нуле. А вот бои в данной игре выполнены в крайне интересном виде. Нам не дается возможность выбирать себе противника или бродить натыкаясь на рандомных врагов. На каждой локации присутствуют определенные мобы, которые появляются, как по приказу невидимого врага. Причем набор врагов тоже одинаковый, от нас нужно лишь изучить периодичность и сложность атак врага. На одной локации могут заспавниться враги разных классов, то есть два врага ближнего боя и один дальнего. Как по мне, на первых порах самым сложным врагом является обелиск, который швыряет в вас сгустком красной материи, от которой увернуться крайне тяжело, учитывая постоянно атакующих вас врагов ближнего боя. Атмосфера в игре очень завораживает. Помимо интересного лора и уникальных тварей, которые существуют в данном измерении, нам также кормят загадками: кем является наш главный герой. На нем надета мантия, которая полностью закрывает его внешний вид, а в его силах призвать духа-воина и зачаровать предмет магией. Откуда же такая сила у смертельно больного человека, и человек ли он вообще? Также динамический задний бэкграунд, на котором постоянно виднеется жизнь. Ну и куда же без постоянных смертей в соулс-лайк игре? В первые несколько часов вы будете умирать… много умирать, даже когда вам будет казаться, что изучили механику боя вас все равно сможет убить какой-то мелкий пизд… кхм… враг, который просто снесет одним ударом вам пол ХР. Также ЛОР игры богат на всевозможные письма, которые открывают его историю еще больше, однако тут снова нужно не забывать про отсутствие локализации. Еще один минус, слегка неудобное управление. нужно сломать руки, чтобы удачно и вовремя сменить тактику боя. Может на контроллере оно играется и легче, но на клавиатуре привыкнуть крайне сложно. Визуальная часть игра смотрится довольно неплохо. Весь окружающий мир придерживается одной стилистике и нет ничего такого, что просто выедало бы глаза на общем фоне. Отдельно хочется похвалить за дизайн отдельных врагов, персонажей и самого главного героя, на нем останавливаться не будем, ибо выше уже описал его. Некоторые враги на общем фоне выглядят крайне массивно и по первой вселяют страх. Отчего страх? Так возможность убить такую детину стремительно близится к нулю, однако, спустя всего пару десятков смертей вы сможете овладеть мастерством убиения очередного моба. Очень порадовал дизайн локаций, который также меняется при путешествии на различные концы этого измерения. А вот звуковое оформление не так радует, как и визуальное оформление. [h1][i]ПЛЮСЫ И МИНУСЫ:[/i][/h1] Плюсы: + Интересный сюжет за которым интересно следить + Задумка с ограниченным количеством дней из-за болезни хороша + Возможность взаимодействия оружия ближнего, дальнего боя и магии + Атмосфера неизвестного мира со своим ЛОРом присутствует в полном объеме + Соулс-лайк с высоким порогом вхождения + Визуальная составляющая на высоком уровне + Звуковое сопровождение подчеркивает атмосферу, но не выделяется хорошими треками Минусы: - С клавиатуры не очень удобное управление - Отсутствие русской локализации (на данном этапе разработки) В целом проект довольно интересный и однозначно может зайти любителям соулс-лайк игр. Разработчикам хочется пожелать удачи в дальнейших обновлениях и желаем увидеть русскую локализацию, ибо текста иногда много и его желательно воспринимать на родном языке, нежели через гугл-транслейшен. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1492189367
Quite a challenging game...
EURGAVA™ - Tomb of Senza- одиночная игра в жанре аркады, в стиле ретро. С первого взгляда игра завлекает вас, и вы не сможете остановиться, пока не пройдете всю игру. Стоит подметить, что игра особо много места не занимает, это хорошо и она пойдёт даже на старых компьютерах .При запуске игры нам показывают управление. И рассказывают историю, из-за чего все началось. Управление здесь очень простое и удобное, сложностей с этим не будет. За это даем плюс игре. Что еще я заметил тут приятное сопровождение музыки, тихая и спокойная, снова плюс за это. Далее мы проходим обучение. После прохождение обучения нам предстоит драться с 2-мя существами или монстрами. Как вам удобнее. Лично я на этом моменте проиграл им. Далее нам показывают, способности героя и у нас появляется летающее облачко или как назвать не знаю. У этого облачка есть 2 режима пассивный и агрессивный, их мы сами переключаем. В пассивном режиме оно за нами просто летает, в агрессивном стреляет из лука куда вы смотрите. При каждой вашей смерти, начинается новый день. В данную игру я поиграл где-то около 5 часов. И думаю игра на мой взгляд очень хорошая, она стоит своих денег. Советую вам эту игру, вы не пожалеете своих денег
В первую очередь игра зацепит тех геймеров, которые скучают по 90-ым и нулевым, когда почти у каждого уважающего себя геймера были приставки (Sega, Dendy и т.д.). Поскольку игра подкупает вас своей атмосферой, стилистикой и звуковым сопровождением, но не спешите её покупать, так как она очень хардокрная и казуальщикам строго не рекомендуется. Если вы всё-таки решились приобрести игру, то я настоятельно рекомендую запастись геймпадом, а лучше сразу двумя. Хоть управления с помощью клавиатуры есть, но сама игра постоянно намекает, что с помощью джойстика играть проще и удобнее. Основной и главной фишкой игры является: Хардкорность. Прокачка персонажа. Вес - ~170 mb. Присутствует три класса: Noble (Дворянин), Warrior (Воин), Craftsman(Ремесленник). Много, а самое главное разнообразные враги, к каждому из них надо найти подход. Запуститься даже на калькуляторе. Не линейная. Из минусов: Нет Российской локализации (не переведена). Не бесшовная. Каждая локация прогружается отдельно. Трудно привыкнуть к управлению, а тем более к комбинации атак. Зачастую вы будете путать клавиши играя на клавиатуре, и тем самым нарушается комбинация атак. Итог: игра не для каждого геймера, а для любителей хардкорных бродилок на ретро приставках. Перед её покупкой рекомендую ознакомиться с геймплеем игры и заранее приобрести геймпад.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| EGOS - Tales of Fallen Souls | $824.6 | 111 | 57% | $0.99 |
| 100 RUB: Operation Global Denomination | $825.6 | 66 | 80% | $0.99 |
| The Road to Hades | $825.6 | 55 | 51% | $0.99 |
| Fantasy Maid | $825.6 | 60 | 50% | $0.49 |
| Ink Plane | $825.6 | 55 | 80% | $0.99 |
| RollingBall: Unlimited World | $825.6 | 55 | 20% | $0.99 |