
An image created by AI — is it yours? An AI art tool is placed before a nameless illustrator. To accept, or to refuse. A visual novel that tells the same story in different forms. Your choices shape the ending - there is no right answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A world where one click produces art that would have taken a week.
EULA is a visual novel that asks what【 drawing 】, what 【 creation 】, means in this age of AI.
During play, you can switch between the two modes, Organic/AI, at any time.
By pressing the Tab key or using the mode-switch button, you can see for yourself how the story changes between Organic and AI.
To explain this accurately, I am checking the official settings.
…Please wait a moment.
Ah. Found it.
It says...
What perspective you look from, how far you accept things, and what you ultimately agree to.
Just as different people can have different opinions about the same event,
the story also appears from different perspectives depending on the mode.
Can an image generated by AI have meaning?
What makes a picture drawn by a human different?
You can keep to one method until the very end, or you can reconsider your thoughts.
The end.
You seem a little worried.
Wakarimasu.
It is all right. There will be enough time to reflect on your own perspective on the AI debate.
Even if you do not have any particular opinion on the AI debate, you should at least be able to observe the noble activities of beautiful girls among themselves.
Please believe me. I am only telling the truth.

The year is 2026. A world almost no different from reality.
You are an unknown illustrator~
Your wrist hurts, and the pictures you post do not get any reaction at all.
Then a friend recommends the AI image-generation service 【 HumbleAI 】 to you.
Look, the Terms of Use are displayed on the screen, right?
Hurry up and click Agree~! Who reads this stuff anyway?

Of course you are going to agre—

Surely you are not about to agree without even reading what the terms are, are you?
What are you agreeing to?
What are you giving up?
That is right. It is not an easy question.
Fortunately, you are not alone.

Because we will help you! / We’ll help you~
Now, now. Let us leave the debate there.
For the details, we recommend experiencing them yourself by playing the game.
A mode-switching system that lets you experience the same scene in different ways
A multi-ending structure that changes depending on Organic/AI mode
A documentary dealing with theories of creation in the AI era of 2026
Organic human-made illustrations, script, BGM, and a cappella
Script using LLMs, 2D images using Diffusion, and waveform sound
Game progression using an End User License Agreement that nobody reads
A very small banana
Aluminum foil tape with excellent adhesive strength
A giraffe that failed to escape from the zoo
Just a giraffe
Giraffe…?
Photos of energy drink cans the developers drank while pulling all-nighters
Choices that force the player to act against their beliefs
Reflections on ontological concerns
A three-month free trial coupon for HumbleAI
A giraffe picture drawn by me
A date with the ultimate beautiful-girl 3.0+1.0 group
An angel and devil inside your head
A fan signing event with the game developers
※Please inquire separately if necessary
A giant monster?
A cat
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
聚焦于当下社会现象的视觉小说,新奇!讲述无名画师在遭受ai冲击下的生活变化,通过双模式(人工)Organic/AI——两种较为不同的文本画面来进行展示,大有些双重人格的既视感,你选择的模式还会影响故事的走向,在推进后不由得生出面对ai的思考,比较能感同身受的一集。值得一提的是作者自身的吐槽役和一些梗的出现倒是颇为有趣,一些频频出现的致敬元素与搞怪出现也让游戏增添一抹风采。 平凡画师在手伤和懒癌的作用下迟迟没有上色和修稿,就这样越拖越久,直到被委托人取消任务,又因为自己的画作遭人贬低不被认可,对自我的怀疑不断击溃信心的防线,又在朋友和互联网的引导下,本是厌恶ai的,于此也有了动摇之心... 游戏中可以切换两种模式,一种会让真个画面变成草图,背景音乐也变成人声演奏,然后另一种是ai后的效果,同时两段模式的对话有时也会不同(还会美化呢),按下Tab就可以很方便的切换,而且还配有自动保存,这种双模式的切换也在后面被作用于做不同的选择,当然会影响接下来的剧情走向。 Organic粗略的线稿和抽象的人声伴奏象征着原本的自我,在ai的辅助下”焕然新生“——即AI模式,这种呈现倒是有一种双重人格的感觉,或是自我的毒嘴吐槽役,一边是被优化掉的”最好回答“。在整体诱导式的故事下,不由得思考与ai 的距离关系。 在ai盛行的现在,对于很多东西是否是ai产生了怀疑,包括各种被ai揉进去的画面,而这种ai盛行比自己苦心创作的东西获得更多关注和赞赏,劣币驱逐良币的现象层出不穷,真是狠狠打击创作者的心,个人认为ai可以是专业化的辅助工具,而不能是完全的创作工具。 同时女主这个心理—— “fomo”(错失恐惧症)同样冲刷着每个人,都在害怕不用ai因此与社会脱轨怎么办?连大厂都在用,我不用是不是跟不上潮流,是遗老?这种反复陷入了死循环,不如ai省力又有效率还能获得更多的好评,从而令人懈怠,完全依赖。 可以说是很贴近现实生活的一种题材,感兴趣真可以试试,有种粗糙精致混乱无序粗中有细的感觉,我一个长难句起手,那么ai对你的生活有何影响呢? [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
It's alright. I'd recommend it only if you don't know the effect AI has on artists. Unfortunately, I don't think it does enough to justify the AI usage. 3/5
《EULA ~2026 人类创造报告~》是一款由MoEater制作发行的短篇视觉小说,全流程大概2~4小时,共有6个结局和15个CG。游戏真的相当有趣,对人工和AI的探讨直接的反映到了游戏上。不仅角色立绘分为 Organic和AI,甚至连音乐也是,一边是正常的BGM,另一边换到人工选项居然是制作组人口哼出来的,真的超级搞笑。而其中的分支选项也变为了Organic/AI ,通过在剧情节点切换来达到对应选择的效果。 制作组真的很会玩梗,看到JOJO的梗真的超好笑,文本中有关少女乐队的交谈也很棒,从作者桌面上的MYGO和孤独摇滚的周边和社团门上贴的4小只也能看出是真的喜欢这些呢。百合内容也很棒,务必再多来点。
你说质量差吧,内容充实,ui精致,剧情有活,bgm还有真人清唱,你说质量好吧,又是潦草的手绘和低成本的ai生成立绘( 游戏是个不容置疑的好游戏,充满了创意和私活,也表达了制作者的看法,demo也是标新立异,很有意思。剧情的立意是真好,而且从这个角度讲故事,尤其是现在2026年,游戏中所经历的这一年,还是很能感同身受的,就是不知道数年后的人们在玩到这样的游戏会有什么感触……
[h1]EULA ~2026 人类创造报告~[/h1] [h2]用荒诞的形式揭示了ai冲击下的画师困境[/h2] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:2D视觉小说 [*]游戏剧情简介:只需要轻轻点击鼠标,ai绘图工具就能立刻生成一副画作,使得原本需要投入大量时间精力才能获得的成果变得唾手可得。但那真的算是“作品”吗?真的是画手真实的水平吗?带着这样的叩问,玩家将体会到传统手搓和光速量产这两种截然不同的视角下画师的心路历程 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [b][olist] [*]与传统视觉小说不同的是,玩家可以在游戏进程中随时自由切换Organic和AI两种模式。前者画风潦草狂野,bgm甚至是哼唱版,荒诞又有趣;后者则是由大量ai产物堆砌而成,玩家可以根据喜好自行选择喜欢的画风进行游玩 [*]有非常多的meta元素,介意慎入 [*]提供了多结局供玩家探索 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]一键切换画风和bgm让游戏呈现出两种风格简直是天才设计 [*]剧情欢乐荒诞又不失深度 [*]插入了非常多的梗和meta元素,也有不少二次元相关的彩蛋 [*]UI设计的很漂亮 [*]有云存档和成就系统 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]部分时间吐槽过于密集,导致非常破坏沉浸感。刚想好好看两眼剧情思考一下,立马就被打断状态,相当影响观感 [/olist][/b] [h3]【游玩感想】[/h3] 荒诞,潦草,但饱含着诚意和对ai困境下画师现状的思考。叙事节奏有些不太ok但剧情非常不错。 完全能理解主角的精神状态,毕竟身边就有一个画画的朋友,每天都焦虑着人体和色彩,焦虑着关注点赞评论,腱鞘炎发作时会骂骂咧咧,也会在摸鱼打游戏和死线赶稿之间反复横跳。朋友总是会下意识地将ai速成的图称为尸块,一开始没有什么实感,直到某天无意中看到一组图,一眼就认出是拿我很喜欢的画师的作品炼成的,虽然保留着原作者的鲜明特点,但和美感丝毫不沾边,那一刻才真正明白“尸块”是多么贴切的形容。 ai的冲击显然是不可避免的,技术飞速迭代之后也越来越难甄别,但笔者坚信饱含情感的作品一定有它存在的价值,真正有水平的画师也不会因此一蹶不振,重要的是要能正视自己内心的声音。到底为了什么而创作?而人独有的感情与灵感是具有生命力的,一定不是对数据加工拼接就能取代的
[h2] 手绘匠心对决AI量产,AI生成算不算真正的创作? [/h2] 《EULA ~2026 人类创造报告~》是一款讨论创作本质的meta向短篇视觉小说。在2026这个AI绘图开始全面普及的时代,你是一位手腕劳损但作品却无人问津的底层无名插画师,在一次创作陷入瓶颈的时期,朋友却来一键出图的AI绘图工具HumbleAI,看着眼前的这份似乎暗藏代价的用户协议,究竟是坚持手绘还是拥抱高效AI? 游戏最具巧思的是Tab一键切换的双叙事系统,Organic手绘模式带着粗糙随性的线稿质感,搭配人声哼唱的简陋BGM,满是手作的温度;AI模式画面精致规整、配乐完善,甚至连台词都会经过“优化”。同一段剧情会随视角切换展现两种截然不同的人生走向,一边是反复打磨、满身疲惫的手工创作者,一边是轻松产出、备受追捧的AI捷径。故事借画师的焦虑、错失恐惧、行业内卷,直击当下AI绘画浪潮下创作者的内心矛盾,夹杂大量二次元彩蛋与轻松玩梗,在诙谐日常里抛出关于人类创造力的深刻思考,想法还是很不错的。 当然游戏也存在一定的短板,主要是手绘画风有种,嗯,过于“手绘的粗糙感”,感觉有些过于生草了,也可能是为了和ai画风对比更加明显。不过总的来说游戏的想法还是很不错的,喜欢这个题材的可以一试。
整个好活( 除了最后气氛比较沉重的部分外都有很多梗,最后低气压的那部分也是绝大多数如今的创作者面临的问题(该说不说最后乐子人那段确实有点刺中我了[spoiler]你〇〇的傻〇乐子人我〇〇你的〇![/spoiler]) 虽然但是我还是想说[spoiler]主角开个直播约稿展示绘画过程其实就能堵上90%的乐子人的嘴了([/spoiler][spoiler]而且说不定还能借着直播再涨一波人气呢([/spoiler]就这么突然结束了确实不够看啊!( 不过制作组也说会做后日谈,那我得期待一波了[spoiler]*快速等待[/spoiler]( 以及,[spoiler]EULA2什么的难道真的没有制作的打算吗?([/spoiler] [spoiler](顺带一提,标题中的“EULA”(END USER LICENSE AGEEEMENT)(最终用户许可协议)就是游戏刚开始时要你选择拒绝或同意的那个东西)[/spoiler][spoiler]没什么用的知识增加了([/spoiler]
在听到人工模式的作者清唱的bgm时,我受到的冲击不亚于新宿决战时宿傩吃到的无量空处,那还说啥了,这好评给你不就得了 通关了,能感受到制作人对自己工作的热爱以及对创作纯粹的热情,很能打动人心
[u][b]注:测试版的剧情与demo完全不同[/b][/u] [u][b]再次注:正式版的剧情与测试版貌似又完全不同,被制作组逗ing[/b][/u] [h1]AI当道的今天,手搓作品还有意义吗?双视角下的你怎么看?[/h1] 人类的创造有着创作者的汗水与其所传达的感情,AI的创造注重效率、模仿与质量,或许两者间没有对错之分,但当AI的诱惑远胜于你手搓的决心时,你又会如何选择呢?本作使用了很有意思的双视角机制,让你在游玩过程中自由切换“AI拥护者“视角与“人类创作者”视角,感受其思维所带来的影响并改变剧情走向,[u][b]文字感染力强,不同视角下台词、剧情走向、音乐、手绘或AI人物立绘的转换所营造的氛围区分极佳[/b][/u]。 不过目前游戏存在着[u][b]中文翻译腔过重、可读性较差[/b][/u]的重大问题,比较不好掌握切换视角转变剧情走向的时机,希望后续官方推出精翻中文。 游戏所述故事很简单,甚至可以说可能就发生在我们身上或身边。始终坚持手搓绘画的”我“因画画效率低,绘画技术不过关,导致既没有在社交平台上获得关注、又因画画而使手得了职业病。机缘巧合下注册了个AI工具并用简单的提示词迅速画出了远胜于我的画,由此一发不可收拾…… 一个简单的故事,本作却用极其细致的描述将这种由”坚持本心去手绘“到”因AI的便利而逐步依赖“的转变,搭配上克制又古怪的音乐音效让这种氛围感更上一层楼。 同时这个优点也使得AI翻译成中文的效果并不理想,证明AI在其他领域大展拳脚的同时在翻译之路上目前还是任重道远啊()。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
평가 개요는 아트 - 훌륭합니다. 제가 러프같은 날 것의 그림에 환장하는데 여긴 제 취향의 여인들이 한가득입니다, 배경이 엄청 고화질인데 그게 오히려 실험적 스타일에 잘 어울렸습니다. bgm - 무난합니다. 그런데... 그 오가닉 모드의 아카펠라가 처음엔 웃기고 신선했지만 계속 들을수록 너무 괴로웠습니다... 기획적으론 훌륭한 대비를 나타내는 장치였으나, 제 개인적인 플레이 경험상으론 이게 제일 불쾌했습니다. 시나리오 - 전체적으로 무난무난하였으며 몰입에 문제는 없었습니다. 다만 아이와 코이의 재판 파트는 살짝 지루했습니다. ai, 대부분의 창작자와 소비자가 싫어하는 도구입니다. 극단적으로 빠르고 노력따윈 하진 않으며 따지고 보면 퀄리티도 그렇게 좋지 못합니다. 이 기괴한 극적인 현대산물에 모두가 지쳐버렸다 해도 과언이 아닙니다. 여기서 유일하게 이득보는 이들은 적절히 '속이며' 성공 가도를 걷는 언제나의 기회주의자 기득권뿐입니다. EUAL는 바로 이 ai를 주제로 삼은 비노벨이며, 그걸 메카닉으로 가감히 녹여냅니다. '실시간 ai 아트 스위칭'이라는 메카닉은 매우 파격적이며 저도 그 매력에 이끌려 플레이하게 됐습니다.(사실 백합갤에서 키 주워와서 해본거긴 합니다 ㅎ;) 여기서 더 나아가 '오가닉'&'ai' 두가지 루트까지 제시합니다. 부서져가는 손을 움직여 당신 본연을 표현할 것인가요. 아니면 운좋게 태어나버린 이 시대의 ai라는 우연한 기회를 잡을 것인가요. 비단 그림작가뿐만 아니라 모든 창작자에게 쥐어진 딜레마일 것입니다. 그렇기에 저또한 상당히 몰입하였습니다. --아래는 약스포-- [spoiler]처음에는 오가닉 루트를 보았습니다. 앞서 말했듯이 그림판체는 제가 최고로 좋아하는 것이고 '해피엔딩'을 보기 위해선 그래야한다고 무의식적으로 생각했기 때문입니다. 소심한 창작자의 운명이 그러하듯 주아는 조그만한 성과에도 뛸듯이 기뻐해오다, 기뻐할 틈도 없이 '내가 전혀 예상치못한 세상이 나만을 위해 준비한 매우 거대한 아무 이유도 없는 얶까'에 멘헤라 오고, 그걸 자기파괴로 달랩니다. 그리고.... 그걸로 끝납니다. 어떤 점도 크게 성장하지 못하고 주아는 자기가 주도한 마이너스에서 다시 제로로 돌아올뿐입니다, 그렇게 기약없는 일상을 예고하며 엔딩이 납니다. 딱 하나 성장하는 엔딩이 있긴하지만, 어떤 행복도 존재치 못한 유기체 기계가 됨을 해피엔딩이라 볼순 없겠죠. 주아는 어느정도 데뷔는 했지만 여전히 하꼬이며, 언젠간 프로가 되겠지요. 그게 바로 인생이겠지만요. 주아는 여전히 주아고, 세상은 빠르게 달라질테만 여전히 세상일것입니다. 무난하였지만, 저는 이 평범함에 만족은 하지 못했습니다. 두번째는 ai 루트를 보았습니다. 그림체는 제가 매우 싫어하게 바뀌었지만, 드디어 제대로된 음악이 흘러들어와 상쇄(?)된 것 같습니다. 기회주의자가 되기로 한 주아는 기술에 차즘 적응해나갑니다. 기존의 자신은 추하고, 혐오스러웠으며, 가능성조차 의문이 들었으니까요. 이젠 달라질 차례입니다. 눈 한번 감고 베어문 토마토는 매우 달콤했고, 사람들은 좋아해줍니다. 돈도 벌고요. 새로운 자신은 그동안 자신이 바라오던 바로 그 모습이었습니다. 약간 불안하기도 합니다. 기술은 인간이 아니니까요. 주아는 ai가 아닙니다. 단순 도구라 치부하기엔 이건 기능적으론 인간이랑 유사하기에 그럴수도 없습니다. 결국은 일치시켜야합니다. ai는 자신임을, 자신의 영혼을 대체함을 받아들여야합니다. 정통 ai 엔딩은 바로 그 주아를 보여줍니다. 인간관계는 모두 끊었습니다. 자신의 성장에 방해되기 때문입니다. 매우 짧은 묘사 후 바로 아이와 코이와의 대화로(솔직히 이 둘을 좀 더 설명해줬으면 했네요. 이해도 잘 안가고 뭔가 메시지를 발견할수도 없었습니다...) 넘어가기에 아쉬웠지만, 저는 그 기회주의자 주아가 제일 마음에 들었습니다. 인간성? 직업이 아닌 다른 곳에서 채우면 됩니다. 정체성? 수용만 한다면 무엇이든지 정체성이 될 수 있습니다. 비록 ai라도요. 외로움? 사람은 필요보다 환경에 적응하는 존재입니다. 어떤 것도 문제될것 없습니다. 이것이 새로운 사람의 형태란 것이며, 주아는 첫번째 새로운 사람이 된 것뿐입니다. 주아는 달라졌습니다. 그에 따라 세상또한 달라졌습니다. 저는 이 주아의 모습에 만족했습니다. 게임적으로 마음에 든 부분은 아나 엔딩입니다. 그야... 놀랍잖아요. 세상 그 무엇보다 무해하고 무미건조한 존재가 바로 인터넷친구 아니겠습니까? 이보다 가벼운 관계도 없고 이보다 헤어져도 아쉬울 관계가 없는데, 사실 그게 집착감시 빅젖 크싸레 미친년이었다????? 꺄아아악!!! 늘어난 가슴배율만큼 놀랐습니다. 특히 그 cctv 모드 바꾸는게 매우 놀라움을 금치 못했습니다. 아마 제작자 분 한분은 이 게임을 만들기 오래전부터 이 반전을 생각해냈고, 그걸 넣기 위해 이 게임을 만들었을지도 모르겠네요. 시나리오적으로 아쉬운 부분은 그림사가와 주희 루트가 없다는게 매우 슬프네요. 아니... 무심하고 놀리기만 인터넷친구라 해도 실제로 만나서 거리감 없이 회포를 풀고 싶잖아요.... 모성애 넘치는 주희와 함께 평생 아기로 살수도 있는거잖아요.... 그게 불가능하다는게... 눈물이 납니다..... 이건 개인적인 의견이지만 EULA가 말하고자 하는건 '기술의 편리함'일지도 모르겠습니다. 음악이 표현하고자하는 깊숙한 분위기에 대한 전달, 그림이 표현하고자 하는 자세한 묘사에 대한 전달, 글이 표현하는 직관적인 이해에 대한 전달, 그건 AI 모드가 압도적으로 편리했습니다. 저의 취향이나 주관적인 느낌을 제치고, 결국은 그 '편리함'이 더 좋았던 경험이었던 것 같습니다. 우리들의 좋아함, 사랑, 욕망, 비전, 의지, 동경.... 그 모든 것이 퇴색될 정도로 우린 편리함을 더 선호합니다. 결국, '게으름'이란 인간의 큰 본질이겠지요... [/spoiler] 소재가 매우 흥미로웠고, 게임도 만족했습니다. EULA2 매우 기대하도록 하겠습니다! 팬 사인회도 기회만 되면 해보고 싶습니다 ㅎㅎ...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 3D Hardcore Cube 2 | $4.1K | 68 | 57% | $2.99 |
| Mystic Melee | $4.1K | 51 | 71% | $3.99 |
| Chess Knights: Shinobi | $4.1K | 70 | 83% | $2.99 |
| Pitty Meaty | $4.1K | 134 | 83% | $1.49 |
| Residue: Final Cut | $4.1K | 121 | 60% | $1.99 |
| Daily OVR | $4.1K | 65 | 72% | $3.99 |