
An image created by AI — is it yours? An AI art tool is placed before a nameless illustrator. To accept, or to refuse. A visual novel that tells the same story in different forms. Your choices shape the ending - there is no right answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A world where one click produces art that would have taken a week.
EULA is a visual novel that asks what【 drawing 】, what 【 creation 】, means in this age of AI.
During play, you can switch between the two modes, Organic/AI, at any time.
By pressing the Tab key or using the mode-switch button, you can see for yourself how the story changes between Organic and AI.
To explain this accurately, I am checking the official settings.
…Please wait a moment.
Ah. Found it.
It says...
What perspective you look from, how far you accept things, and what you ultimately agree to.
Just as different people can have different opinions about the same event,
the story also appears from different perspectives depending on the mode.
Can an image generated by AI have meaning?
What makes a picture drawn by a human different?
You can keep to one method until the very end, or you can reconsider your thoughts.
The end.
You seem a little worried.
Wakarimasu.
It is all right. There will be enough time to reflect on your own perspective on the AI debate.
Even if you do not have any particular opinion on the AI debate, you should at least be able to observe the noble activities of beautiful girls among themselves.
Please believe me. I am only telling the truth.

The year is 2026. A world almost no different from reality.
You are an unknown illustrator~
Your wrist hurts, and the pictures you post do not get any reaction at all.
Then a friend recommends the AI image-generation service 【 HumbleAI 】 to you.
Look, the Terms of Use are displayed on the screen, right?
Hurry up and click Agree~! Who reads this stuff anyway?

Of course you are going to agre—

Surely you are not about to agree without even reading what the terms are, are you?
What are you agreeing to?
What are you giving up?
That is right. It is not an easy question.
Fortunately, you are not alone.

Because we will help you! / We’ll help you~
Now, now. Let us leave the debate there.
For the details, we recommend experiencing them yourself by playing the game.
A mode-switching system that lets you experience the same scene in different ways
A multi-ending structure that changes depending on Organic/AI mode
A documentary dealing with theories of creation in the AI era of 2026
Organic human-made illustrations, script, BGM, and a cappella
Script using LLMs, 2D images using Diffusion, and waveform sound
Game progression using an End User License Agreement that nobody reads
A very small banana
Aluminum foil tape with excellent adhesive strength
A giraffe that failed to escape from the zoo
Just a giraffe
Giraffe…?
Photos of energy drink cans the developers drank while pulling all-nighters
Choices that force the player to act against their beliefs
Reflections on ontological concerns
A three-month free trial coupon for HumbleAI
A giraffe picture drawn by me
A date with the ultimate beautiful-girl 3.0+1.0 group
An angel and devil inside your head
A fan signing event with the game developers
※Please inquire separately if necessary
A giant monster?
A cat
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
《EULA ~ 最终用户许可协议 ~》是一款视觉小说。对于使用30秒产出内容的AI整洁作画,还是使用花费三个月产出内容的人工手绘作画,游戏提出了这个问题。对此,游戏采取了Tab键切换的方式,让玩家在手绘与AI模式中做出选择,这就让同一段对话根据选择呈现不同的背景与文本,玩家需要在这两种模式中做出选择,不同的选择会导致不一样的结局。游戏的流程简短,约一小时,包含多结局。你是选择三十秒产出内容的AI还是花费三个月的手绘呢? 对于AI,想必使用过工具的人都会知道发展的迅速。同样使用过AI制图、生成文本的我来说,这种体验是更为贴近的。在过去的几年,我使用过的来自市面上的推荐工具并且根据教程自行搭建了种种,最后体验的效果是非常不错的。我可以说,但凡是从未接触过AI的人,在面对内容的产出时,绝对是惊叹的。惊叹产出的原理也惊叹产出的内容多么像手绘,手绘是否会被AI取代这个问题也必然会产出,但是我不是这个行业的人只是因为兴趣对AI绘画尝试的人并不能给出答案。 AI,一个全新概念,似近似远,近的遍及每个人的手机应用或者是工作、生活,辅助作用占据重要地位,远的你无法根据有见识过的东西给出概念。最近几年普及到每个人都有,未来的趋势恐怕是更加依靠吧。 我游玩过的AI作品很多,每次都不厌其烦地去说我的感受。"我从不为游戏内容多产自AI不满,只是对于制作人来说,你一定要有自己的内容,不能全部由AI产出,不然的话我为什么不靠AI自己产出呢?"因而,对于体验过的UI、美术、音乐、玩法都是由AI产出的,自然是讨厌的。若是这几种只是因为经费缘故采用了将近一半多,我不会对此有意见,"至少是存在可以欣赏的"我这样想。 关于此游戏,游戏的内容是用一段galgame内容,用了两种不同风格的绘画(AI与手绘)走过一整段剧情,最后敲定的如果是AI,那么最后会以AI的形式呈现整段剧情。这样的议题很新鲜,很想让人去了解。只是内容还是较少的,看到心跳文学社(bushi)就会想着有没有相似的呢? [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
음~~ 당신들 재능있어. 이대로만 해.
[h3] 대 AI시대의 창작자의 대한 이야기 [/h3] AI사용에 대해 고찰을 해볼 수 있는 비주얼 노벨이였습니다. 최근 AI를 접목한 비주얼 노벨처럼 AI모드와 Organic 모드를 전환 버튼 및 애니메이션 효과로 전환 할 수 있게 만든 점이 상당히 재미있게 다가왔습니다. 특히 제4의 벽을 깨는 연출, 등장인물들의 현실감 있는 말투, 은근슬쩍 끼워져 있는 패러디 요소가 게임에 좀 더 몰입하게 만들어 줍니다. + 개인적 추가 감상평 무엇보다 코드를 다루는 제 입장에서 바라보는 AI와, 작가들의 입장에서 바라보는 AI의 시각 차이를 느끼며 많은 생각을 할 수 있었습니다.
당신이 무언가의 창작자고 지금의 이 AI시대를 살아간다? 과몰입 유발하는 갓겜. 그나저나 아직 플레이 덜 했는데 플레이 타임이 왜 이렇지...
初見にて1ルートのみ完走しました。他の展開やテキストやギャラリーも物凄く気になりますが、私はこのルートしか見れないんでしょう。こんな良いゲームの中に取りこぼしを残さなければならないことは残念であり、しかしそれでいいと思います。 初手から最高に楽しませてくれたギミック ゲームプレイ時間 罪悪感 お前は俺か???ってなるシーンが多々ありそれをエンタメ、ゲームとして消化していいのか分からなくなるほどの描写力 当てはまりすぎる私がジュアなのか 私に限らずこんな人はゴロゴロいるもんなのか?なんですか?この凄いゲームは? 日本語ローカライズに関して全く違和感なく、というかあれやそれのパロに関して他ではどうなっているのか 立ち絵からして完全にそれで作ってましたし 5部のラスボスが一番好きなのでそこそこあって嬉しかったです ただ、ちょくちょくセリフ発声者の誤表示があり、結構大事な場面でもそれが出たのが惜しかったです まあ誰が言ってるのか普通に考えれば分かったけれど。ゲーム体験として勿体ないので修正できればお願いします。 AI絵という地獄が無ければこれが生まれなかったと思うと複雑ですわ やってよかったです。製作陣に感謝を。
[h1][b]这家伙在说什么呢?用抽象与丑相搭建的视觉小说奇径[/b][/h1] [hr][/hr] 大部分用ai进行辅助创造的游戏,可能会因为太有AI感而让我一眼辨出,与此同时而让人感觉没那么有趣,但这是目前为止第一款也是唯一一款,让我觉得,AI生图/剧情/音频就该占一半,而且这一部分手绘与AI的互嵌不仅有趣,甚至道出了一些绘画从业者这几年面对AI浪潮的一些心路,但感觉制作组的精神状态十分美丽,很多NETA以及用梗很难文字传达,这部韩式的抽象小作确实非常有意思,三五小时,更推荐同好亲自感受。 [h2][b]一半手绘一半AI,Organic(有机人类)AI(算法)的切换[/b][/h2] Demo时代便以擦上《DDLC》的风格而让人眼前一新,制作组自己模仿DDLC的哼唱配乐更是让我两耳一黑,所以一看到这个抽象的游戏上线,我就知道肯定开始整活了,而且基本上和常见视觉小说的王道展开不同,游戏基本上通过一个个碎片化的段子来讲述一个插画师追逐亲手画画的梦想还是沉沦在humanAI带来的机打画风的选择。 最大亮点即,游戏中内置的Organic与AI模式切换系统(部分剧情中无法切换,只能就某一个模式看到底),而且随着系统两分,玩家体味到的文本/绘画/甚至最终走向都有不同,结局会因为玩家对于人和非人的选择而走向不同(问就是和《终天教团》学的);只要按下[Tab]键,两个世界的声色犬马就会分别呈现,因此一周目是一定打不出全结局的: l 有机模式:感觉不是人类啊,类人画师完全不会由AI味的抽象线条勾勒出的日系二次元插画,耳边的配乐也相对来说制作更有人味,剧情文本也是更像是人作出来的各类段子集(其中致敬逆转裁判的部分真的笑喷) l AI模式:画面瞬间变成了由扩散模型笔下的精致画感,对于两股画风的区别,我稍做了一些了解,这类绘画,不管是人类还是机器都是一个模仿后制作的过程。试举梵高《星月夜》的模仿创作来说明,如果是本制作团队进行制作,人类是先感受梵高的这种传奇画风,然后解构之进行自己理解上的创作,更多是一点点仿出那种旋转的笔触和风格中还原出自己脑海中那种质感,本作也是一样,人画的就是力图还原出那种抽象感;如果是机器创作,会分为两步进行创作——第一步对于旋转的笔法进行理解,然后以星月夜的图中要素作为主题,进行全新绘画的创作,放于本作就变成了,几个动漫少女是制作组让AI画的,而且模仿那种特别精致的伪3D画感,特意作出有别于纸片人质感的3D少女。这种区别极其明显,所以让人一看就能感受到两个模式带来的不同,更何况还加上AI制作的配乐以及字幕剧情(当然因为AI剧情我估计是韩语再翻译而来,虽然看上去有点稀里糊涂,但是反而让人感觉抽象谐趣)。 [h2][b]玩梗与META:超越游戏的游戏[/b][/h2] 同样是2026年,我们将扮作一个无名画手,在朋友的撺掇之下选择是否签署一个AI绘画工具的使用协议,就像协议中写明的那样,时代浪潮之下,坚持和顺应都不是错解,但都会在取舍中失去: [b]“同意”意味着不落后于时代潮流。对于在此过程中可能失去的所有可能性,公司不承担责任;“拒绝”意味着不屈服于系统的便利。对于在此过程中可能无法获得的所有可能性,公司不承担责任。[/b] [b]无论哪一边,都是您的选择,且无法撤回。[/b] 这种Meta我觉得非常像《你和她和她的恋爱》,将不可撤回的两难选择置于玩家,玩家如果想要全收集,必须推翻重来(而你和她的恋爱甚至需退掉重来,而大多数时候玩家推完一条线之后便会震撼到不再选择另一条线):两难选择在那部日gal中被称为“虚拟和真实的爱”,在本作中则是[b]顺应时代浪潮和执着手艺人初心,虽然在现实生活中,我们往往可以兼有,但是在本作的每一个画面中,是非此即彼的,选择了AI手绘的推进,往往对于另一面只能匆匆一瞥,[/b]每一段画面最终都需要敲定一个走向,这种二选一在制作组看来,叫做“可能性的取舍”,因为机器和人类分属不同的创造性(在知识产权法上面,现阶段还认为AI只是一种创作工具,因此所绘之物大部分著作权归属于创作者人类本身),但是选择其中一个工具,就会丧失另一种可能性——这就是一种时代前进带来必然的取舍。 游戏以一种相当解构且轻松的语态来讲述这一议题,我觉得是相当成功的,每一步发展都在我的预料之外,每一步桥段都像是没有那么精巧设计,但是脑洞清奇的叙事,非常适合快节奏的阅读。 绘制的人物质感不同,但是叙事的走向背后我总觉得故事在传递一个——即便大模型可以怎么完美地制作,都无法复刻真实世界中的关系,人类创作的意义,恰恰在于我们的“有限”与“残缺”,而人类关系之间的真谛,在于[b]即便不是完美的结局,也会有朋友再次带我们走向世界[/b]。算法几近完美也有幻觉,人类再多残缺也可以在每一次的抓耳挠腮传递那种只有观众和制作组传递的匠心与实意。 无疑,这一部作品用紧凑的笔调、搞笑的叙事以及浅入深出的哲学情理设置,带来了一个全新且用心的AI+人类的视觉小说新体验。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
故事挺有趣的,AI时代的小画手心酸。游戏也分AI和手绘两个模式,剧情和BGM也会根据这个来改变。唯一觉得不好的地方就是手绘模式人声的精神攻击有点强了,让我现在还能脑内循环这个声音。
有中文 有成就 ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢱⣶⣡⡦⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡻⣛⡻⠿⣿⡿⣷⡽⣫⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡟⢡⡙⢟⣿⣬⢤⣴⣶⣤⣽⡛⠿⠛⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡇⢜⣴⠟⢻⣇⣻⣿⣿⣿⣿⣾⣿⠿⠟⢓⣒⡭⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡟⡞⠟⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣯⣍⣿⣿⡄⠸⣾⡏⢣⣿⣿⣿⣿ ⠿⠏⣰⣧⠂⠁⠀⣿⣿⡿⠋⠍⠉⠻⣿⣿⡆⣻⢌⣾⣿⣿⣿⣿ ⣯⣐⠮⣳⣬⣴⢼⢙⣿⡇⢄⢀⠀⢠⣿⣿⣿⢡⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣷⣦⣙⠿⣿⣷⠨⣩⣿⣶⣷⣒⡿⢯⣍⠉⢼⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠎⣹⣿⣿⣿⣛⠛⣛⣛⣯⣤⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⢸⡹⣿⣿⣿⠿⣱⣶⣭⡛⠻⣿⣿⣿⣿⣏⡛⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⡸⣷⣝⠛⢩⣾⣿⣿⡟⣻⣷⣄⣿⣿⠟⣹⠇⢼⣿ ⣿⣿⣿⡇⠀⢦⠻⣿⡇⢸⣿⣿⢏⡈⠝⠟⡿⠨⣵⠿⢟⣵⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣦⣦⣑⣛⣂⣒⣟⣋⣬⣐⣒⣺⣴⣦⣶⣿⣿⣿⣿⣿
Estoy probando el juego y me parece narrativamente hablando divertido, también me parece interesante el hecho de que tenga como un lado humano/IA. El único problema es que de que el juego no esta disponible en español prob es mucho pedir para un juego aun en proceso pero eso aria que el juego fuera mas fácil de jugar y no gastara tanto tiempo traduciendo palabras que no se o para no perderme contexto no se si algún desarrollador lea esto pero si lo llegan a hacer por favor consideren traducir el juego a otros idiomas con un publico mas grande, a también lean los términos y condiciones hay cosas digamos interesantes y chistosas xd
AI 시대의 창작자가 겪을 법한 이야기. 그중 SNS에서 가장 핫한 그림에 대한 이야기입니다. 뭐 주인공 모티브부터가 트위터 그림쟁이니까요. 그림을 그리는 분이라면 특히 와닿을 이야기지만, 비단 그림이 아니더라도 창작물을 만드는 사람이라면 다들 공감할 수 있는 이야기라고 봅니다. 실제로 저는 그림이 아니라 글을 씁니다 AI를 비평하기 위해 AI를 쓴다… 는 것조차 거부감을 느끼는 분들이 많이 있을 겁니다. 실제로 저도 그 중 한 사람이고요. 그럼에도 이 게임은 사서 해볼 가치가 있다고 생각합니다. [spoiler] 물론 최후반부 기린 파트는 좀 줄였어도 괜찮지 않았나 싶지만… [/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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