
The world was at the edge of despair. Driven to the brink of extinction, mankind exhausted all their able-bodied men in a futile war against the demon hordes, leaving behind only the female, the young and the vulnerable. And so it came to the women to take up arms and protect what remains of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the combat is not good, it may show these cool looking things on the video but in reality is you have about 3 choices, 1, jump in attack attack attack block, the most fun option but it looses its value due to the hp of enemies most of the time 2, use abilities then sit back wait to recharge and go again, effective and slow and boring 3, just run past them, due to their ai being horrid you dont even need to try and fight them most of the time. the "sexual content" is minimal at best the deaths are more often the not a implication that is closer to a side note then anything.
2代的限时挑战和逃出地牢挑战个人认为很好玩,希望在4代能回归
■総評 80/100 古き良きMMO的なゲーム要素+割りとハードなリョナ要素=good game ただ、最後の全キャラクターでエンディングを達成する実績がマゾ向け、そこで★マイナス1個分。 ■ゲーム性 いわゆるRPG式のリョナゲーです。 主人公のジョブは6種類(剣士、銃士、魔術師、盾使い、弓使い、魔術格闘師) それぞれに固有のリョナ要素があり、エンディング実績の条件となるため最終的に全員使うことになります。 リョナ要素は、頭ぶち抜かれて死んだり、ピアノ線トラップで首から上がなくなったり、魔法で全身燃え尽きたり、味方殺しで処刑されたり、スライムに取り込まれて窒息死したり、特定のボスに負けると誘拐されて後手拘束&口枷状態(=魔法の詠唱も格闘も出来ない)でダンジョン攻略するなどなど多種多様の性癖にお答えできる内容となっております。 ■良いところ ・リョナ要素が豊富 ・古き良きMMOライクな戦闘システム ■悪いところ ・戦闘が単調 ・ロックオンシステムが無いのでAIMが面倒 ・素材そのままの味、エロいCGなどはない。 ・実績がマゾい
Мы выбираем класс персонажа за который мы будем играть и вперед на борьбу с гоблинами, главное мы знаем и помним в плен к ним лучше не попадать. Наша задача защита поселений от набегов, и спасение других девушек. Неплохая рисовка и музыкальное сопровождение. За игру 6 из 10
小怪不是控制就是冰冻和电击,后期boss不是沉默就是击飞,一个水boss给我击飞我连地都落不了,内容太短,纯粹是把一个剧情让你用6个职业体验6遍来拖时间。甚至就连怪物种类和game over内容都不如一代多。 但是3代看了视频觉得还是会买,只希望三代能比这两代更好
[b][h1]永恆恐懼2,對比1進步了,但不大。[/h1] [u]開局能選新增的職業系統(其實是選人,1個職業1人),共6種,屬性、技能都不同;新增素材&鍛造系統,[/u]素材終於不止能賣錢了;[u]還做了個挑戰。[/u] [u]移除了等級&加點系統,[/u]不能等級碾壓了(悲,但大部分人本就沖著各種處刑、死亡去的大概也沒差罷(噓。 [u]流程完全線性化,只有主線且“前面的區域以後再來探索吧()”;[spoiler]有“隱藏”結局但需要用所有角色通關(不學好事罷)。[/spoiler][/u] [u]此外還有些手感方面的進步,譬如左右移動動作改動;光影也有進步,[/u]夜晚很明顯。 差強人意,但出於1代同理由,還是好評鼓勵。[/b]
不够ryona
俺中意ryona
Шлак
由于美术方面的缺少,本身作为主要卖点的ryona部分没有给人留下太大印象,如果玩过前作,更有如此感受。但游戏本身,无论是地图探索还是各类战斗,仍然足够好玩。可以说利用了最低质量的资源打造了上等的手感。是黄油界难得一见的优秀ACT。 [h3] 剧透 [/h3] (或者你只是不想打六周目) 成就要求全角色都通一遍,但不同角色除了名字以外,整个剧情包括文本都是一模一样的。和成就的名字一样,这样做后会给个隐藏剧情。先是圆了下前作四大恶魔明明强到有能力杀光全世界男人,结果还能被个小姑娘单刷的事。说是有个叫致命之王但不在这个世界的家伙,他的能力就是 [strike] 给玩家读档 [/strike] 创造新的时间线,这帮助前作主角在无数时间线中走出了一条单杀四大恶魔的时间线。他自己可能打不过四大恶魔,所以他这么做的目的就是来这个世界夺回力量?(我没细看)反正由于前作的残党很快就召唤了另一个强大的存在,就是这作的最终boss----Grarok,这个致命之王只能再找办法干掉这个家伙,但这次不管试了多少时间线,最后都毫无进展得失败了。[strike] 所以让玩家打六周目的,就是体验这个逼在不停调世界线的这个过程中,有多绝望 [/strike] 然后Grarok是个什么东西?这个游戏是严肃题材,但这个逼不是。他是个原本活在现代社会(大概)的人,说白了就是个穿越到这个异世界的人,还被顺道赋予了强大的死灵术(挂)。召唤他的人死前给他狂吹牛逼导致所有人和恶魔都以为他是替代四大恶魔的新魔王。人类刚刚打赢四大恶魔士气高涨,要清理全世界魔物,魔物本身并不强,由于害怕,纷纷投靠Grarok,导致他被越描越黑。Grarok原本不想打,甚至特意搬家到人类难以忍受的极寒之地(因为之前四大恶魔的浩劫,人和魔物都打到没有衣服穿了)。但没想到人类还是追杀过来了,只能迫不得已迎战。结合结局,Grarok算是察觉到了致命之王,不知道留着两代主角是不是派这个用。该玩3了
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