
Build and lead your own professional esports organization. Scout players, manage contracts, develop talent, hire staff, grow your brand, and compete for championship titles in a deep and realistic management simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.57/day in the week to Aug 26 → 31.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome to Esports Manager 2026, a strategy-simulation game where you take charge of a competitive esports organization from the inside out
Start from scratch or take over one of the existing teams. Navigate the complexities of player recruitment, team development, tournament schedules, and business operations. Whether you're optimizing training, making key transfer decisions, or managing the mental health and motivation of your roster, every move counts toward your legacy.
There’s no scripted campaign or forced ending—your journey continues as long as your manager stays active. Grow, adapt, and lead your team to the top.

Simulation Mode
Step into the match yourself with the Simulation module—an immersive, highly detailed experience where you control tactics and react to dynamic in-game events in real time.
Realism and Depth
Inspired by the real-world challenges of esports management—balancing financial, psychological, legal, and organizational responsibilities with no hand-holding.
Real Organizations, Real Players
Choose from a wide range of authentic teams and manage a roster filled with real professional players. Build your lineup your way.
Player Market and Transfers
Buy, sell, and loan players to create the best roster for your goals. Market dynamics, contract negotiations, and timing all matter.
Player Development and Morale
Design weekly training plans that target both skill growth and well-being. Use team-building, psychology sessions, and smart scheduling to shape high-performance athletes.
Leadership and Player Interaction
Get to know your players. Understand their needs and motivations, and guide them through ups and downs both on and off the stage. Use the in-depth Talk module to communicate with players and staff, understand their needs, and leverage the result of the conversation into something truly unique and useful.
Tournaments and Rankings
Enter your organization into a full calendar of events, from smaller competitions to major championships. Aim for the Grand Slam and leave your mark.
Build Your Support Team
Recruit and manage a full backroom staff: analysts, coaches, junior managers, media specialists, and more. Every role contributes to success.
Organization Growth and Branding
Expand your business, sign sponsorship deals, increase visibility, and grow your influence across the scene.
No story mode. No game over screen. Just you, your team, and the long road to becoming a legendary manager in the competitive esports world.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1791 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly the game itself is interesting and fun but it currently has some notable oversights/missing features. 1. You can not directly loan out a player. You can only put them for transfer and hope a team asks to loan them. 2. Most, if not all, of the "Very hard" starts are actually impossible. For instance, as IBUYPOWER you start with 9k. Given how much even the worst players cost, you literally can't do anything. Sure maybe you can just use free agents but after a month you would be broke from the wage prices alone. Personally I would add a banking system where you can take loans but it comes with terms, similar to the sponsors, and interest. If you fail to pay it back than the bank could seize some of your assets or players to punish people who fail to pay back the debt. 3. The auto-Sim feature makes no sense. As much as I understand that upsets happen in Pro CS, a team should not be losing 0:3 in a tournament with a bunch of no names because I hit a 30% chance to lose. In my current game as Team Liquid, with a 5 star team within the top 15, I will autosim some tier 2 tournaments and lose to rank like 60 or 70 teams. Its not even usually a close game, most of the time its like a blow out. I wish the auto sim feature allowed you to autosim each map individually, I.E if you're in a best of five and you lose the first 2 maps you could jump in and take manual control to try and salvage the game. 4. There is a lack of female players. I know this isn't a massive thing but I should not be playing against a supposed female team and its all just dudes. Like I get that there is a massive difference in male to female pro players and it could lead to less players to choose from but like, why include female teams but barely if any female players. 5. There should be lower tier tournaments such as tier 3 or 4, playing as a lower ranked team in a tier 2 feels terrible as you usually are playing against heavy hitters that will 1:3 or 0:3 you. I think it would also be cool to somehow incorporate the Esports world cup into the game. By either making it a Tier 1 Tournament or its own thing where the best players from each region are put together and you could become the coach of one (sorta like in FIFA). 6. The conversations get annoying. Do I really need to tell my staff each time to book a 5 star hotel or get the best seats on an airplane? Just had a check box or something to auto select an option every time and only have it appear if you physically can't do that option (like being too broke). 7. When doing contracts or signing players, just have the clubs or players give the price they want initially. I hate playing the game of slowly up'ing the price and waiting just to find out an answer. Just have the price be based on your scout and lawyer's skill, the club you are buying from, and your own clubs positioning being the deciding factor in both transfer price and contract price. 8. Some obvious teams are missing for certain regions. While the heavy hitters are here, their are also alot of just down right random teams in the game that just add clutter and some teams that are just missing entirely such as FlyQuest. 9. Not really an issue but would be kinda cool to have a player coach feature like in FIFA. I don't know if those have ever existed in CS but could maybe be something interesting as a feature available only to the player. Anyways, its a fine game. I hope they continue to update it and address some of the biggest issues. I recommend this game if its on sale, for the base price at the current moment however I can't recommend unless you really like manager games or Pro CS.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish*, Turkish, Ukrainian**languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
先给个差评 补票上车就是为了给你差评 快速比赛显示百分之八十多胜率 结果你妈个臭逼的给我连输给宝藏小众队伍好几次 刚出比较粗糙能谅解 但假概率是真的恶心人 逼着玩家进比赛操控 想在局内偶尔休息下还不行 自动操作不如一条成年边牧 只有手动能用 明星选手各种夸张连杀 我淘来的小众潜力选手的数值已经全包围部分明星选手了 结果能做到每把都被杀三四个 明星狙击手的awp更夸张 我这四个人提着枪到狙脸上了也能硬生生被杀光 很多东西和现实完全不相符 我这边的档niko交易截止日一到就换队 从猎鹰跑去蜜蜂 结果tm当替补 然后截止日到了又回猎鹰 回猎鹰之后截止日到了又回蜜蜂 给我惊的去看了下数据库里是不是有两个niko 至于战术啥的都不想说了 T方只要抱团abgo就行 ct方就是坨在一起赌点或者坨在中路等一起打回防 士气啥的对选手的数值影响超级大 士气高了心情好了二线选手秒变一线选手 一线选手直接变成top哥 top哥特别是现实的明星哥直接变成元婴老祖把你的队伍一把抓住炼化了 还有就是赢了之后选手喜欢乱逛被对面save的白收头 赢了之后也不知道捡狙保经济
Very fun game if you enjoy counter strike and esports.
сырая игра,100 команда мира на изи размотает прайм нави фейз и виталити в сухую
игра и в правду прикольная, но есть пара минусов: 1: очень бесит когда во время матча ктшники первым делом не убивают всех террористов, а идут дефузить бомбу ♥♥♥♥♥ это так бесит 2: ии конечно удивляет, тип чмокойно может пойти сейвит 1 в 3 на счете 12 11, для ии нет понятия счета и это мешает во время игры 3: если чут чуть покапатся в коде можно увидеть что ии уже направлены на ретейк плентов, тоесть для них исход раунда уже понятен(где будет бомба) и зная этот факт играт не много становится бессмыслено вот еслиб всего вышеперечисленного не было бы, я бы за эту игру хоть 2к отдал
я понимаю что многие заходят в эту игру просто по фану, но мне то хочется окупить состав который я собрал. Но с этим возникает проблема, потому что, товарищи разработчики, зарплата игроков у вас вычитается 2 раза за месяц
Spk
Наиграв достаточное количество времени, могу сказать, что игра колоссально не дотягивает до любого нормального или даже средненького менеджера. Даже менеджеры на мобилках кажутся более проработанными и адекватными. Тысяча и один недостаток: Несправедливая трансферная политика Помимо того что ИИ постоянно совершает какие-то неадекватные трансферы, покупка любого игрока превращается в проблему: купить у команды его можно только значительно переплатив от его рыночной стоимости. Зато любая продажа игрока чаще всего оценивается командами в какие-то неадекватно маленькие суммы (неважно, чего достиг этот игрок). Даже если он изначально не котировался, но после вошёл хоть в топ-5 игроков HLTV, максимально предложенный прайс может в раза три–четыре быть меньше рыночной цены. Проблема с зарплатной ведомостью Адекватные зарплаты в большинстве своём имеют только игроки, придуманные самой игрой; остальные требуют какие-то неадекватные зарплаты для своего уровня. Ну не может какой-то ноунейм-игрок, который играл только в тир-6 командах, запрашивать по 20 тысяч в месяц. Про топ-игроков молчу: у них должны быть большие зарплаты, но когда тир-1/тир-2 игрок просит 60 тысяч - это неправильно. Такие зарплаты имеют только избранные, а не каждый второй из топ-10. Проблема репутации? Часто бывает, что представители персонала команды сразу отказываются от предложенного контракта просто потому что. Да, я понимаю, что абсолютно логично, что тренер, имеющий, к примеру, четыре звезды рейтинга, не захочет пойти в команду топ-150 с рейтингом три звезды. Но проблема заключается в том, что четырёхзвёздочный тренер запросто может отказаться от пятизвёздочной команды, и такое постоянно со всеми. Хотя такое, безусловно, должно решаться просто значительно большей зарплатой. Почему не так - непонятно. Абсолютно нерабочая система потенциала и прогрессии Взяв пару молодых игроков с большущим потенциалом, я не могу получить с этого никакого профита. Даже если эти игроки будут периодически занимать высокие места на турнирах, никакого повышения в их рейтинге не будет. Максимум повысится их рыночная цена, которая всё равно не будет учитываться ИИ-командами из-за проблемы, описанной выше. Болезни и разные дебаффы Это правильная и интересная игровая механика, но, честно говоря, абсолютно не смешно, когда у меня один конкретный игрок умудрился за полгода попасть в три аварии, а другой без остановки болеет. Хотя, судя по цифрам из характеристики его здоровья, его болезнь менее вероятна, чем падение Тунгусского метеорита, который уничтожИТ человечество, в 2012-м. Также присутствует проблема в "игровой форме": команда пару раз проиграла, игровая форма понизилась, команда больше не выиграет, а значит, игровая форма будет ещё меньше, и шансов на победу будет ещё меньше. Какой-то непонятный замкнутый круг, из которого невозможно выбраться, кроме как в срочном порядке не избавиться от этого игрока как от чумного. Проблемы коэффициентов Я правда не понимаю, как может быть соотношение коэффициентов в матче, к примеру, у команды на 10-м месте и команды на 120-м месте, как 1,93 к 2,03. Конечно, начиная играть, приятно, когда игра как бы подкручивает вероятность победы для игрока, но потом это становится мукой, когда именно твоя команда становится жертвой этих нечестных коэффициентов. Особенно когда в таком, казалось бы, стопроцентном матче вероятность победы твоей команды меньше 40%. Проблема чемпионов За то время, которое я потратил на игру, я так и не понял, как собрать нормальный состав. Состав из семнадцатилетних парней может запросто выиграть тир-2 турнир и выйти на тир-1 сцену. Состав тир-2 игроков может сделать свою эру и выигрывать турниры пачками, или, наоборот, доходить чуть ли не до каждого финала, но не выиграть ни одного. При этом сразу купленная пятёрка топ-игроков может болтаться год в топ-80 рейтинга, не выйдя ни в один финал тир-2 турнира. Матчи, пракки и наблюдение за ними Я вынужден каждый матч нажимать на кнопку "Рискнуть", а на пракки вообще забивать, потому что в среднем при скорости 4x и симуляции, даже отдав управление тактиками игре, я должен потратить около 7–8 минут на один матч, точнее, на одну карту. И это не то чтобы интересно — смотреть, как точки на 2D-карте делают какую-то неадекватную дичь. А если попытаться думать самостоятельно, нажимать на тактики самому и так далее, время на матч будет затрачено немерено. Не говоря о том, что эти тактики по сути ни на что не влияют. Я не упомянул ещё миллион менее значимых проблем, но те, на которые я сфокусировал внимание, критичны и убивают итак почти не оставшийся интерес к игре.
Nah, these supposed pro players play like silvers with this current AI. The UI is also really clunky to use overall...
24 saatin sonunda auroradaki bütün oyuncuları satıp 0 dan genç kadro dizdim oyuncuların potansiyeli 14 yaş ve 5 yıldız civarı olmasına rağmen 5 oyuncudan sadece 1 tanesi gelişim gösterdi 2032 yılına kadar takım sırası 9 dan 68 e kadar geriledi şuanda 13 . sırada bazı süperstar oyuncular alarak max major yarı finali gördüm oyunda üs (base) geliştirmeden ilerlenmiyor ve 4. seviye üs için benden 4 milyon dolar talep ediyor finansal olarak çok iyi oynamama rağmen sponsorluklar tam bir saçmalık çok zor görevler istiyor ve takımım morali ve dil uyumu 100 olmasına rağmen ismini bilmediğim rakipler 13-5 gibi skorlarla yeniyor bence oyunun çok büyük güncelleme alması gerektiğini düşünüyorum mesela bazı oyuncuları satın almama rağmen gelmiyor buglı oyundaki bugları çözmedikçe maalesef şuan için vakit kaybı mantığı güzel ama geliştirilmesi lazım bana göre oyun şuan 10 üzerinden 5 seviyesinde
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 6.6K | 94% | $14.99 | |
| $2M | 3.5K | 88% | $24.99 | |
| $2M | 18.8K | 87% | $3.99 | |
| $2M | 5.1K | 84% | $19.99 | |
| $2M | 32.2K | 82% | $3.99 | |
| $2M | 4.9K | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $462.3K | 652 | 69% | $19.99 | |
| $23K | 104 | 85% | $4.99 | |
| $15.6K |
| 120 |
| 88% |
| $4.99 |
| $9.3K | 37 | 89% | $6.49 |
| $3.8K | 9 | 78% | $12.99 |
| — | 0 | — | — |