
Build and lead your own professional esports organization. Scout players, manage contracts, develop talent, hire staff, grow your brand, and compete for championship titles in a deep and realistic management simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.57/day in the week to Aug 26 → 31.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome to Esports Manager 2026, a strategy-simulation game where you take charge of a competitive esports organization from the inside out
Start from scratch or take over one of the existing teams. Navigate the complexities of player recruitment, team development, tournament schedules, and business operations. Whether you're optimizing training, making key transfer decisions, or managing the mental health and motivation of your roster, every move counts toward your legacy.
There’s no scripted campaign or forced ending—your journey continues as long as your manager stays active. Grow, adapt, and lead your team to the top.

Simulation Mode
Step into the match yourself with the Simulation module—an immersive, highly detailed experience where you control tactics and react to dynamic in-game events in real time.
Realism and Depth
Inspired by the real-world challenges of esports management—balancing financial, psychological, legal, and organizational responsibilities with no hand-holding.
Real Organizations, Real Players
Choose from a wide range of authentic teams and manage a roster filled with real professional players. Build your lineup your way.
Player Market and Transfers
Buy, sell, and loan players to create the best roster for your goals. Market dynamics, contract negotiations, and timing all matter.
Player Development and Morale
Design weekly training plans that target both skill growth and well-being. Use team-building, psychology sessions, and smart scheduling to shape high-performance athletes.
Leadership and Player Interaction
Get to know your players. Understand their needs and motivations, and guide them through ups and downs both on and off the stage. Use the in-depth Talk module to communicate with players and staff, understand their needs, and leverage the result of the conversation into something truly unique and useful.
Tournaments and Rankings
Enter your organization into a full calendar of events, from smaller competitions to major championships. Aim for the Grand Slam and leave your mark.
Build Your Support Team
Recruit and manage a full backroom staff: analysts, coaches, junior managers, media specialists, and more. Every role contributes to success.
Organization Growth and Branding
Expand your business, sign sponsorship deals, increase visibility, and grow your influence across the scene.
No story mode. No game over screen. Just you, your team, and the long road to becoming a legendary manager in the competitive esports world.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1791 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
имба игра
Jogo crasha toda hora nao da pra jogar uma partida
Buen juego pero yo le pondría: -Mas ángulos de cámara. -Tener animaciones del equipo (para que sirva para algo las camisetas 3d con los Sponsors) con unos personajes genéricos (dependiendo el genero) al estilo Football manager ya que a mi parecer así uno se mete mas en el papel en el equipo y ver como ganan -Poder ser fichado par otros equipos como CEO -Poder crear academias o o poder prestar jugadores -Hace falta torneos T3 y T4 para compensar la cantidad de equipos que hay ya que se hace a veces imposible clasificar -Seria bueno incluir otros juegos como los MOBA o VALORANT, así este juego se ganaría realmente el nombre "eSports Manager" y no solo quedarse con CS2
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish*, Turkish, Ukrainian**languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
...
1123
.;
Za ten hajs to nawet dobry stosunek ceny do jakości. Wiele rzeczy jest już spoko, a niektóre są lepsze niż oczekiwałem - np. licencje na te wszystkie kluby i zawodników, mechanika chorób, szeroki sztab który ma wpływ na drużynę. Jest też MNÓSTWO rzeczy zrobionych po prostu ŹLE, lub nie zrobionych WCALE. Ogólnie grę oceniam pozytywnie, to takie 6,5-7/10 z potencjałem na 10. --------------------------------------------------------------------------------------- Wyłapane przeze mnie rzeczy do poprawy: 1. Trzeba drastycznie ulepszyć gameplay, może musi być bardziej interaktywny? Powinny być dodane: - przerwy techniczne na podniesienie morali/wiedzy analitycznej - można by zmienić widok meczu tak, aby było widać wrogów tylko wtedy, gdy ktoś z prowadzonej przez nas drużyny ich widzi - trzeba drastycznie dopracować i urozmaicić działania graczy w trakcie meczy, wiele razy gość który ma 4 gwiazdki sprawdza czy nikt nie idzie od pleców, gdy normalnie wiedziałby że przeciwnik przyjdzie z drugiej strony (jego teammate zginął i widział wroga) - należy dodać więcej taktyk i je posortować - obecnie te kategorie często nie mają sensu - może dodanie możliwości kontrolowania jednego z graczy zwiększyłoby interaktywność, tylko nie wiem jak miałoby to wyglądać 2. Muszą zostać dodane ułatwienia w interfejsie: - sponsorzy muszą być możliwi do filtrowania przez TYP; gra wymusza aby mieć maksymalnie 1 sponsora tego samego typu, a nie pozwala chociażby odfiltrować tych, których i tak nie można pozyskać - MUSI zostać dodany przycisk typu "cofnij"; w wielu sytuacjach trzeba przeklikiwać się spowrotem np. do menu a potem spowrotem do docelowej zakładki, bo gra NIE MA PRZYCISKU "COFNIJ" ALBO "WRÓC DO WYSZUKIWANIA" - gwiazdki graczy powinny zostać dodane już na podglądzie składów, to nie ma sensu że trzeba się wklikiwać w każdego z osobna 3. System rozwoju powinien zostać podrasowany, najlepsi trenerzy na świecie i po 3 miesiącach zawodnik rozwinął się o 0,1 gwiazdki 4. NiKo i paru innych graczy mają zbyt niskie statystyki jak na swoje osiągnięcia 5. TRZEBA uelastycznić system negocjacji kontraktowych i transferowych 6. TRZEBA dodać możliwość pozyskiwania skautów, trenerów itd., również gdy już mamy osobę na tej pozycji - przecież gdy uda się już pozyskać docelowego sztabowca, obecnego można natychmiast zwolnić, a niektóre drużyny esportowe potrafią mieć dwóch trenerów jednocześnie; bez sensu, że trzeba NAJPIERW zwolnić obecnego sztabowca, PÓŹNIEJ pozyskiwać nowego, co trwa przynajmniej kilka dni 7. Znerfić/przebudować Sklep i cały ten system ulepszeń sprzętu, absolutny bezsens że aby kupić klawiaturę za 3k trzeba najpierw kupić bazę za 1.8M 8. Sponsorzy mają spoko system, ale nie powinno być tak że dopiero po wykonaniu ich wszystkich wyzwań dostajemy stabilny dochód co miesiąc. Zamiast tego te wyzwania powinny podnosić dochody 9. Fajnie gdyby dodano jakiś system dobierania graczom broni po kliknięciu, albo wybierania co mają priorytetyzować przy Half-Buyu i przy Force Buyu
Has a lot of potential but right now still just in a terrible state. AI is terrible, instructions don't seem to work half the time. Most games feel scripted, u could be playing against a team u've beaten many times but because its a final suddenly the opponent 1v5s 4 rounds in a row. So many core mechanics of actual CS just dont matter in this game. Worse of all are the AI transfers, why the hell is there no regulation to it, it completely ruins the immersion. Aurora a top 8 team will for some reason bench their star players and replace them with random faceit players. Teams can sign and swap players mid tournament. A team could have a completely new lineup within 3 months like what the hell is this.
каким образом я с одними из лучших игроков мира проигрываю тир 5 помойкам по 10 раз подряд?
понравилась единсвенно русского диктора нету и вовремяч катки нельзя кого то напвить это было бы прикольбно
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $462.3K | 652 | 69% | $19.99 | |
| $23K | 104 | 85% | $4.99 | |
| $15.6K | 120 | 88% | $4.99 | |
| $9.3K | 37 | 89% | $6.49 | |
| $3.8K | 9 | 78% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 6.6K | 94% | $14.99 | |
| $2M | 3.5K | 88% | $24.99 | |
| $2M | 18.8K | 87% | $3.99 | |
| $2M | 5.1K | 84% | $19.99 | |
| $2M | 32.2K | 82% | $3.99 | |
| $2M | 4.9K | 82% | $14.99 |