
Build and lead your own professional esports organization. Scout players, manage contracts, develop talent, hire staff, grow your brand, and compete for championship titles in a deep and realistic management simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.57/day in the week to Aug 26 → 31.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome to Esports Manager 2026, a strategy-simulation game where you take charge of a competitive esports organization from the inside out
Start from scratch or take over one of the existing teams. Navigate the complexities of player recruitment, team development, tournament schedules, and business operations. Whether you're optimizing training, making key transfer decisions, or managing the mental health and motivation of your roster, every move counts toward your legacy.
There’s no scripted campaign or forced ending—your journey continues as long as your manager stays active. Grow, adapt, and lead your team to the top.

Simulation Mode
Step into the match yourself with the Simulation module—an immersive, highly detailed experience where you control tactics and react to dynamic in-game events in real time.
Realism and Depth
Inspired by the real-world challenges of esports management—balancing financial, psychological, legal, and organizational responsibilities with no hand-holding.
Real Organizations, Real Players
Choose from a wide range of authentic teams and manage a roster filled with real professional players. Build your lineup your way.
Player Market and Transfers
Buy, sell, and loan players to create the best roster for your goals. Market dynamics, contract negotiations, and timing all matter.
Player Development and Morale
Design weekly training plans that target both skill growth and well-being. Use team-building, psychology sessions, and smart scheduling to shape high-performance athletes.
Leadership and Player Interaction
Get to know your players. Understand their needs and motivations, and guide them through ups and downs both on and off the stage. Use the in-depth Talk module to communicate with players and staff, understand their needs, and leverage the result of the conversation into something truly unique and useful.
Tournaments and Rankings
Enter your organization into a full calendar of events, from smaller competitions to major championships. Aim for the Grand Slam and leave your mark.
Build Your Support Team
Recruit and manage a full backroom staff: analysts, coaches, junior managers, media specialists, and more. Every role contributes to success.
Organization Growth and Branding
Expand your business, sign sponsorship deals, increase visibility, and grow your influence across the scene.
No story mode. No game over screen. Just you, your team, and the long road to becoming a legendary manager in the competitive esports world.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1756 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
Огромный потенциал, но пока очень сырая игра
Игра в целом неплохая, очень крутая. Но, доработать нужно крайне много. Начиная от того, что фильтр поиска игроков/сотрудников штата максимально непроработан. Страны нужно искать, вместо того, чтобы ввести в поиске и выбрать нужную тебе(это вообще полнейший бред, 2 строчки в коде и экономит тонну времени). Психолог/тренер/физиотерапевт/аналитик/скаут буквально ни на что не влияют с низким уровнем ( а скаут и аналитик и на высоком ничего не решают ) Запустившись на хард режиме с составом - шансов подняться практически нет, на тир 2 турнирах сидят тир 1 составы, которые не дают тебе буквально никаких шансов пройти, у игроков в команде настолько нет стрессоустойчивости, что они буквально после 1-го луза сидят в депрессии. На КВшке каким-то чудом я обыгрываю стаки топ 60 - 80, на квалах дай бог, если повезёт и я сыграю против состава топ 200 - отлетаю без шансов чуть-ли не 13:0, играя абсолютно любой тактикой, любой. Единственный вариант каким образом, хоть что-то получить играя на харде, это убрать состав, и просто сидеть скипать время получая каждый месяц по 30 тысяч вечно зелёных, спустя год игрового времени, у вас будет в районе 70 - 80 тысяч, от чего уже можно хотя-бы как-то отталкиваться. p.s (Совет для новичков, flarich/boltz(igl)/ragga/аренда zweih'a) и у вас идеальный состав, который остаётся только натренировать на скримах, буквально через 2 месяца тренировок без турниров(опять же чтобы они после первого же луза не схавали депрессию) Они пройдут квалы, и практически без особых трудностей заберут первый тир2 турнир, проверено в нескольких разных созданных играх. zweih'а можно заменить на любого игрока в целом, самое главное 3 те товарища, flarich вообще раскроется в роли AWPer'a в топ 1 игрока мира, с трансфером в 4кк. Может у кого есть составы поинтереснее, и даже возможно дешевле( этот обойдётся без zweih'a в тысяч 35 (именно зарплат) на старте игры. При желании можно урвать их с зарплатой поменьше из других ростеров, заплатив маленькую копеечку за трансфер. ) В общем, для тех, кто хочет поиграть - игра действительно интересная и стоит потраченного времени(для тех кому данный жанр интересен) Но, чтобы она действительно стала интересной - нужно добавлять тир 3-4 турниры. Менять то, что у тебя игроки после 1го же слитого матча сидят в депрессии и теряют свои показатели в нули. Убирать тир 1 команды из тир 2 турниров, пусть они там будут редкими гостями, ЛИБО ХОТЯ-БЫ С ИНВАЙТОМ а не ИГРАЮЩИМИ КВАЛЫ. Опять же для новичков, если вы хотите потратить уйму своего реального времени - играйте hard и т.д, но, если вам жалко своего времени, берите normal на 100 тысяч долларов без состава и штата, и получайте удовольствие от игры. Кстати характеристики менеджера тоже почти ни на что не влияют(проверял закидывая максимальное количество в одну из них, и замерял разницу с характеристикой условно в 5 единиц.)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish*, Turkish, Ukrainian**languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
что за бред? Почему при быстром матче даже если все игроки отыгрывают на 1.10 рейтинга матч проигрывается? Зачем ввели рекомендуемую цену которая автоматически вводится при трансфере игроков, столько ошибок из за нее можно сделать по невнимательности. Почему игроки ввиде Apexа с довольно таки высокой моралью в жизни ведут себя как нытики после одного проигранного матча? Как будто система рандомов и скриптов
топ
Comment un jeu peu faire pro en apparence au point d'avoir croissant strike qui on participé au voiceline ( du moins j'espère que c'est pas volé) et en même temps n'être que de la poudre au yeux moins d'1h. Sans déconner on sent que tout est pompé sur un footbal manager sur le principe avec un peu d'interaction lors des rounds via les choix de strat. Mais en réalité c'est buggy, genre des ct qui vont moly smoke instant leur propre site début de round, les perso s'envois leurs flash a la gueule en direct et après c'est soit disant les stats qui vont faire office de résultat. *rire* Les stats sont la pour faire jolie mais aucune explication concrète sur ce quelle font. Lors de la création du perso le choix des stats est lunaires. Au final on se rend bien compte que les top qui ont des stats de fou "fonctionne" mieux, mais dans la réalité ça à pas vraiment de sens lors du jeu. Bref sur le papier une super idée, dans l'exécution ta juste l'impression de t'être fait enfler par des pelos qui ont surement sorti la plupart de leurs idées de construction de jeux et de valeurs via une ia ( je parle même pas du hud et des menus tellement ça crie que ça n'a pas d'âme) L'ia est un bon outil, même pour la création mais la ça sent le caca visuel à chaque menus. En bref essayez la démo vous serez pas déçu pour la blague, sinon attendons quelques années pour savoir si ils arriveront vraiment a le peaufiner, ou que tout ça c'est du vol.
Gostei do Jogo, achei super interessante a gestão completa de um time, o problema é quando criamos nossa org do zero.... Praticamente você quebra rapidamente, como o rank do time é baixo, são poucos camps... Sei que o CS na vida real é assim mesmo, org´s pequenas não disputam campeonatos, mas deveriam ter mais, quando jogamos sempre perdemos porque os times são rankeados e melhores... Mas o jogo é bom sim,
我已经带DANK1NG拿了3个major冠军了,你也快来试试吧~
Игра хорошая, на часов 20,а дальше становиться скучнее я купил всех довольно топовых игроков к себе в команду, я выбрал организацию WW team отыграл за нёё 9 лет игрового времени и решил протестить, что будет если я уйду в минус на 100к баксов, меня уволили и я не могу больше играть за WW team даже создав новую игру, и с последней обновы названия команд написаны по другому, а ники игроков написаны буквами в разброс
пойдет
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $460.4K | 652 | 69% | $19.99 | |
| $22.8K | 103 | 84% | $4.99 | |
| $15.6K | 120 | 88% | $4.99 | |
| $10.3K | 41 | 90% | $6.49 | |
| $4.6K | 11 | 82% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 4.7K | 84% | $19.99 | |
| $3.2M | 4K | 72% | $24.99 | |
| $3.2M | 9.1K | 95% | $24.99 | |
| $3.2M | 3.5K | 85% | $29.99 | |
| $3.2M | 17.9K | 83% | $10.99 | |
| $3.2M | 10.8K | 92% | $19.99 |