
This is a side scrolling platform game that includes multiple story lines, puzzle solving and levels, also it has Semi-RPG elements which brins more fun to the gamer, the game is presented in retro piexel art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
1首先支持下国产 2.相对于像素游戏 ,画面比较中规中矩 3.刀枪可以进行切换,整体操作并不难 4.有一定的解密,值得游玩 总体7/10 游戏性:★★★★☆ 音乐:★★★☆☆ 操作感:★★★☆☆ 娱乐性:★★★☆☆ 刷刷刷:★★★★☆
有一定难度,想节省物资几乎是不可能的,如果你这样做了就等死吧。 整体操作并不难,但是武器切换 只能单向切换所以请计算好自己的武器排序, 画面还可以,人物走路姿势挺好玩的。一款不错的国产横板像素游戏
很有趣的游戏,像素风使得即使是僵尸题材画面也没有那么阴暗,游戏节奏和操作感都不错,解密要素也很有趣,值得一玩。
首先从界面来说,巨大的按钮和图标以及只能全屏运行,已经暗暗地告诉我,这个游戏来自移动端。熟悉的像素图画风有点印象,我应该玩过这个作坊生产的一些手游吧。 内容方面,操作十分简单(手游能按几个键啊)初期怪物比较弱智,拿小刀即可,反而子弹伤害不高(还要花游戏币买)。然而完成了几个任务之后,敌人的数量就成倍地增长,纵使我身法再好也躲不过远程近战加自爆兵的组合,不过对我个人而言适当的堆怪也是游戏性,反而燃起了一点兴致。 解谜方面,大概就是电锯惊魂那种解谜的弱化版,值得一提的是前期的一个NPC的智商测试,类似小学奥数一样的脑筋急转弯(我从小就喜欢这些,在小朋友面前秀智商多开心啊),成功地让我思考了几分钟,我甚至希望再做一百道[spoiler] 脑筋急转弯比打枪有意思多了 [/spoiler] 剧情嘛,基本就是老婆丢了,NPC给提示但是要让你帮忙做任务这样的流水剧情,一路刷金币买装备继续做任务。 音乐基本没印象,我有听到什么音乐吗? 总之,如果是在手机上遇到它,就是那种我可能会花10块钱内购,然后玩通关的游戏。作为手机游戏还不错,可是放在PC......没有内购爽不起来啊 +小学奥数题 +角色闲置时的动作 -不能窗口化 -黄金AK(我希望它出现在手机的内购项目中并且加强攻击力,那会很爽)
对于手残党来说还是有点难的,初期一动不动开枪就容易被围殴,而且这游戏对刚上手的新人不是很友好,我找半天才找到按键分布。 剧情初期就觉得很老套,不过玩起来可玩度还不赖,就是总觉得这优化最早像是针对手机做的,太过依赖鼠标点击。我个人建议可以关注后续更新或者等等折扣再说,下载才40多MB加上里面对话挺乏味我确实心里觉得很悬,不过后续我还是会关注的,差评就不给了,望加油
还可以~风格比较喜欢~有点合金弹头的意思~就是前期引导没有个锁血保护~死在引导里有点蛋疼~
剧情:比较传统,看开头能才到结尾的那种。 音乐:最开始以为没音乐,比较安静的情况下才听到,后面打BOSS的音乐有些紧张气氛。 画面:像素风格,玩过那么些款类似风格的游戏。 操作:wsad操作人物行动,鼠标控制攻击,简单上手。 怪物:刚开始的时候用刀子对付,后面还是买把伤害高的武器吧..... 整体来说,突突突的感觉很爽,要是解谜的游戏和问答题的种类再多些,难度在提高些就挺好的。
基本每个关卡都是靠不断的死亡慢慢趟过去的,死到后面已经麻木了。 第二个BOSS开始,BOSS战变得很有趣,尤其是第三个机器人的BOSS,第一形态让我看到了魂斗罗的影子,回忆满满 看到是国人开发的,先给个好评,希望开发团队把这款游戏越做越好 提一些建议,解谜元素以及人狗的互动希望能在多一些,另外剧情方面最好有个反转之类的,丰富一下,经济资源能给的在多一些
非常棒 的游戏,支持国产,支持像素风格
作为国产游戏,我真心想给推荐!!!但是这游戏诸多方面实在不够完善!!!而且上商店页面也没有提示是试玩版本...买了以后发现根本还没有做完... 我说说这游戏我觉得很不满意的一些方面: 1:垃圾不能卖或扔!刷箱子刷了几百个材料,什么烟草丝900多个,还有其他乱七八糟的...结果还有负重这个设置,这不坑爹呢~垃圾卖不掉,还占负重...你说合成吧,材料完全不够,比如合成小药剂...900个烟草丝,7个酒精....即便去合成酒精,也就只能合50个...告诉我刷剩下那些材料,扔不了,卖不掉!!!让我如何处理???负重满了连子弹都买不成... 2:落地翻滚这个存在挺好,但能不能不要这么反人类,在空中点左或右落地就会自动翻滚...坑爹呢,我往右跳,空中往左调整位置,落地就给我来个翻滚...躲激光那里就因为这个死的我想骂街...空中左右调整落点与方向这是很常用的手法,非触发个落地翻滚,很恶心!!!就不能在空中点下方向键后,才触发翻滚吗~~~原本一个可以救命的操作,变成了送命的累赘! 3:武器种类...手枪,手枪,手枪,手枪,手枪...步枪 ,步枪,步枪,步枪,步枪...除了价格与威力成正比外,完全就没什么区别...就不能多点枪械种类...比如霰弹(复数伤害),狙击(穿透效果)...不要根据价格来决定伤害~比如霰弹枪比较便宜,但是弹药相对很贵...也就是便宜的枪贵弹药,昂贵的枪廉弹药....让枪械与弹药的开销保持一个平衡...没有最好的枪,只有最适合这个场景的枪!什么红色沙鹰,蓝色AK...求不要这么2的喷漆!!!你整个迷彩我都能接受,这亮瞎眼的武器皮肤,不觉得违和吗?? 4:防弹衣能不能是叠加的,忍几个小时刷9000,直接上最高级防弹衣,前面2款就完全成了摆设!你就不能分成头盔,肘膝,护甲~然后生命是这3件总和(同样最高为600)...也就是3件都买满才到600! 5:除了一个矿洞需要弩(无声),其他场景均不需要(目前)...那还设计这个干嘛?而且无声武器有很多种,没必要弩+弩+弩吧...这设计者一定是弩哥的铁粉...箭还不能回收,我勒个去... 6:如果副本太难,需要出去再准备准备,能不能从副本先退出来去刷刷钱,整整装备再去尝试...一但进了副本,不通关就出不去...坑啊!! 7:这游戏也太肝了吧,以目前的效率,刷10个小时差不多能把最高级装备都买到手(还别说强化),如果所有装备+强化都毕业....以目前的刷金效率来说,我宁愿选择删除游戏!!!要是垃圾材料能卖卖或许我还可以接受... 8:丧尸爆金币太少!!!!!打死个丧尸也就得1~4金币,在地图里左右兜圈等刷箱子,一个箱子就有10~99金...我几乎80~90%的钱都是刷箱得的,打丧尸还不够折腾的(刷金币肯定用刀去捅啊,难道还要开枪?) 9:解密别的都好说,起码有规律可寻...那个彩漆+双转盘完全就驴唇不对马嘴...橙黄绿青紫粉红,而转盘的正确顺序是:红橙黄(绿灯)青蓝紫...神特么莫名其妙的关系...我懂的少,没明白这两者之间是怎样的逻辑关系... 10:大飞虫BOSS,不上燃烧瓶就给卡关啊!又给保护NPC,又给跳起来打BOSS,又给清理虫子...不扔燃烧瓶,这3头6臂都过不去!!!!要不要这么多虫子!!!!剧情到这里,武器都还买不起,哪来这么多投掷物!!!!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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