
Try to find your way out of three completely different locations packed with a diverse range of puzzles. Each room has three different endings which depend on the number of secrets you discover. Be prepared to go beyond typical brainteasers and unravel the underlying story connecting all the predicaments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
Not optimized for Valve Index, only HTC Vive. Sometimes the movement switches to Control-Stick and then back to teleportation. Almost throw up
Very good game, well designed, with various puzzles, recommend it ;)
I would say this is one of the best VR escape room games out there. There are three different environments with different stories, the graphics are nice, and the game just seems overall polished. The puzzle difficulties are just right; they can be difficult, but the clues are there if you look. It made great use of VR, with the interactable objects and the climbing wall at the frat pad for example. One thing I think would make it better would be the option for free locomotion. I highly recommend this game to anyone looking for a good VR escape room.
im stuck in a room who has the key
Bugs, bugs bugs. Playing on valve index gives you inverted hands. not very good solution.
Very enjoyable so far! I was hesitant because of the negative reviews about movement controls, but I can see this control scheme becoming normal for VR titles. The touchpad controls the direction you face, so if you always press down you will turn around, press up to look forward, same right an left. It works great, you can control the direction you will face. I play standing, but if you had a sitting setup or small area, these controls are especially helpful. There is even an arrow showing what direction you will end up facing. The tutorial gives you everything you need to know. I use WMR. The rooms are interesting, I haven't finished them yet. This is my first VR title from this developer, and after trying it out I picked up more.
5 minutes into the first room I attempted an animation of a padlock being unlocked wouldn't complete which immediately halted my progress. I've seen this same issue brought up on the steam forum with no solution being submitted.
[h1][b] Reseña de Escape Room VR: Stories[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Escape Room VR: Stories es un indie de realidad virtual que apuesta por lo obvio: meterte en “historias” tipo escape room donde tu cerebro hace sentadillas y tus manos en VR hacen malabares buscando pistas, combinando objetos y resolviendo rompecabezas. Es aventura y lógica en su forma más directa: exploras un espacio cerrado, lo desarmas mentalmente y te preguntas por qué la llave siempre está donde menos dignidad tiene. La primera impresión es clara: el juego quiere que te sientas detective de cuarto… pero sin el glamour, sin compañeros y con la satisfacción silenciosa de resolver algo mientras el mundo real te juzga porque estás manoteando el aire. Es una experiencia muy de un jugador, muy “solo para RV”, muy “si te mareas, es tu problema”. [h2]Lo que se abre con llave y lo que se queda trabado[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas y lógica como núcleo: si vienes a pensar, aquí te ponen a pensar. Exploración en RV: revisar rincones y manipular cosas se siente más natural en VR que en pantalla plana. Detección de movimiento: cuando funciona bien, el “toco, agarro, giro” es justo lo que uno quiere en un escape room. Enfoque indie directo: sin relleno de multijugador ni distracciones; vienes a resolver, resuelves. Lo No Tan Bueno: Solo un jugador: si querías discutir pistas con alguien y culparlo cuando se atoran… aquí no hay a quién. Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales; perfecto si tu sueño es sentir que entraste a una atracción abandonada. 0 logros: Steam no te va a aplaudir; tu dopamina tendrá que venir de tu autoestima (qué atrevimiento). Recomendaciones totales: N/A; básicamente estás comprando fe, no consenso. Solo para RV: si no estás en el ecosistema VR, ni te acerques; no hay plan B. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Interacción VR y puzzles cumplen, pero sin señales de “wow”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]La dificultad depende del diseño de acertijos; IA no es el punto aquí.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]“Stories” suena ambicioso, pero sin datos de volumen, se siente contenido justo.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]5[/td][td]Indie VR típico: funcional antes que deslumbrante.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]La premisa de historias está, pero no hay evidencia de narrativa fuerte.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Escape room + exploración suele sostener bien la tensión del “¿qué falta?”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Sin alardes; lo importante es leer el entorno, no fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Probablemente cumple de fondo; nada indica que sea memorable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]No hay señales claras de doblaje/actuación; asumo mínimo o inexistente.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Sin información de personajes o enfoques; no se puede aplaudir lo que no se ve.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin reportes, lo dejo en decente; en VR esto es sagrado.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Los escape room se rejuegan poco: una vez sabes, ya sabes.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.2[/b][/td][td]Cumple como escape room VR indie, pero no vende grandeza ni comunidad.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Escape Room VR: Stories es ese indie que hace lo que promete: rompecabezas, exploración e interacción en realidad virtual. Si tu idea de una tarde perfecta es quedarte solo, encerrado (virtualmente) y orgulloso porque encontraste una pista que estaba “a plena vista”, te va a entretener. Pero seamos controversiales: con 0 jugadores activos y recomendaciones en N/A, esto se siente como entrar a una fiesta donde eres el DJ, el público y el guardia de seguridad. Y encima, Steam ni siquiera te da logros para fingir que fue una hazaña épica. ¿Vale la pena? Solo si tu hambre de escape rooms en VR es más grande que tu necesidad de validación social. [h3]Recomendación de Compra (En descuento o si eres fan del género)[/h3] Puntuación Total: 5.2/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -60% Veredicto: [i]Entretenido, pero solitario y sin brillo extra[/i] Si te encantan los rompecabezas en RV y no te importa jugar en un desierto poblacional, adelante: es una experiencia correcta y directa. Si buscas un “must-play”, comunidad activa o motivos para presumir en Steam, mejor sigue explorando… porque este cuarto se siente más vacío que tu lista de logros aquí.
The game would be good if the controls weren't so bad. The free movement is all wrong and the teleport button is weird. these can't be changed so movement is hard.
This is a collection of three low-budget unpolished and buggy indie developed VR escape rooms. There are no options, no save system, and they are all timed to be completed in under thirty minutes each. I found the physics janky, the puzzles to be illogical, tedious, and dull, and the endings anti-climactic. The bugs I encountered were keys not opening what they were supposed to and teleportation switching to auto-locomotion, which causes me a great deal of nausea. The auto-locomotion became so bad in the apartment office story that I had to restart in order to get teleportation back. You will also spend a great deal of time trying to teleport to the right spot because the game will not allow you to teleport to anything where you are too close to any object. You will also need a larger play area because of this. Seeing the time left countdown on the in-game watch also made the experience unenjoyable for me. Overall, I would not recommend this game for playing more than once.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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