
Escape from Tarkov is the original extraction FPS where every raid is a gamble with death. Prep your raid, bleed, endure and fight through ruthless PMC players and Scavs, gain tactical advantage and cling to your loot — only extraction decides if you live or lose it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian +8 more
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Reviews
Themes across 754 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
垃圾游戏,点什么都得卡一会,第一把下图几十分钟就闪退,爆内存,傻逼游戏
Ужасная оптимизация. Несколько вылетов + синий экран
尼基塔小时候从滚木自贡里面钻出来时候显存溢出了直接自己带着亲妈一起卡没了
和理科大学绕过了融合噶尔hi率离海边的风景给v模式中的符号vaerbhjdsmndakfbamnewfvweib
играл на i5 и 2060 в 60 кадров, играю на i7 14700 + 4070 супир)) в 60 кадров))) найс оптимизация, спасибо буянов тупо худший, графон найсовый у торгашей словно вернулся в эпоху второго дельтафорса, но там попизже было ахахахахха
Recommandé ? Oui, si votre rêve est de passer plus de temps dans les menus que dans le jeu. Après une vingtaine d'heures, je peux enfin donner un avis éclairé. Enfin... "jouer" est un grand mot. Disons plutôt que j'ai passé suffisamment de temps devant les écrans de chargement pour connaître chaque musique du menu, compter les pixels de la barre de chargement et développer un lien émotionnel avec le message "Synchronizing with other players". À ce stade, j'hésite à l'inviter à mon anniversaire. Mon dernier raid résume parfaitement l'expérience Tarkov. Départ en PMC avec un ami sur Customs. Temps estimé : 3 minutes. Quelle adorable blague. Une fois la synchronisation à 100 %, le jeu décide que ma véritable mission est d'observer un écran fixe pendant plus de 20 minutes. J'attends, j'attends encore... rien. J'ai eu le temps d'aller chercher à boire, de répondre à quelques messages et de remettre en question certaines de mes décisions de vie. Je finis donc par relancer le jeu. Deuxième chargement. Parce qu'apparemment, le premier était seulement le tutoriel. Cette fois, le jeu reste bloqué sur "Waiting for session start" pendant plus de dix minutes. Puis écran noir, musique de mort, retour au menu : Missing in Action. Je n'ai pas vu un seul ennemi. Je n'ai pas tiré une seule balle. Je n'ai même pas eu le temps d'admirer le sol magnifiquement modélisé de Customs. En revanche, mon équipement, lui, a réussi à disparaître avec une efficacité remarquable. Là, bizarrement, aucun temps de chargement. Il faut croire que cette fonctionnalité-là est parfaitement optimisée. Un véritable exploit technique. Et ce n'était même pas une première. Entre les crashs, les rollbacks, les pertes de FPS constantes malgré une configuration largement suffisante, les reconnexions qui prennent plus de 7 minutes pour finalement mourir une seconde après être réapparu, j'ai parfois l'impression que le plus grand ennemi dans Escape from Tarkov n'est ni un PMC, ni un Scav mais le jeu lui-même. Les écrans de chargement sont d'ailleurs probablement les éléments les plus aboutis du jeu. Ce sont eux que je vois le plus souvent. Je commence même à soupçonner qu'ils sont le seul gameplay disponible. Mention spéciale également au support. Sur mon ancien compte, qui a été compromis. J'avais les e-mails de sécurité, des captures d'écran montrant des connexions inconnues et tout ce qu'il fallait pour prouver que le compte avait été volé. Résultat ? Absolument rien. Aucune solution proposée. Aucune récupération du compte. La seule chose que j'ai récupérée, c'est ma carte bancaire, puisque j'ai finalement dû racheter le jeu uniquement parce que tous mes amis s'y étaient mis. Payer deux fois pour avoir le privilège de contempler des écrans de chargement en 4K, il fallait oser. J'ignorais que l'abonnement aux barres de progression était payant. Je comprends qu'un jeu puisse être complexe. Je comprends qu'il puisse avoir des bugs. Je comprends même qu'il puisse être frustrant. En revanche, j'ai plus de mal à comprendre comment, après autant d'années de développement, un raid puisse se terminer avant même d'avoir commencé, avec tout l'équipement perdu parce que le jeu a décidé que charger une session relevait de la science-fiction. Au final, Escape from Tarkov est probablement le seul FPS où j'ai passé davantage de temps à regarder une barre de progression qu'à regarder dans un viseur. Je voulais acheter un jeu de tir réaliste. J'ai surtout acheté un simulateur d'écran de chargement. Au moins, si un jour Battlestate Games sort un fond d'écran animé avec écrit "Synchronizing with other players", je serai déjà nostalgique. PS : Si vous voyez "Synchronizing with other players" plus souvent que votre famille, ne vous inquiétez pas. Vous êtes simplement en train de profiter de l'expérience Tarkov telle qu'elle a été imaginée.
не покупайте это говно пж
Отличный симулятор долбления в очко, в котором тебя долбят без остановки мужики с половыми органами, которые превышают 35 см Ну а ты простой муравей, у которого дай бог 1 см будет, и ты ничего не можешь сделать этим мужикам с 6500+ часов в таркове Игра говно полное, но играть буду!
WARNING THE GAME DOESNT WORK! Launcher doesn't work properly with steam, Support is AFK, Multiple login screens for a "BSG linked to another account" 0 ways of unlinking from a ghost account, launcher cant accept email and login must go to website that relogs you in with a 2 step authorization to still say your account isn't linked. I wanted to play this game for years and it just sucks when people cant optimize basic work but can mass shell digital coins and in game tokens.
i dont recommend this game because of nikita
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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