
Escape from Tarkov is the original extraction FPS where every raid is a gamble with death. Prep your raid, bleed, endure and fight through ruthless PMC players and Scavs, gain tactical advantage and cling to your loot — only extraction decides if you live or lose it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我劝你别买,我买你别劝
玩的是gay
我操你妈
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #13, worst PL #98 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian +8 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
+86自己滚^ ^
just dont
[h1]Побег из Таркова/Escape from Tarkov: Ультимативный симулятор военных действий или памятник собственным амбициям?[/h1] [b]Побег из Таркова/Escape from Tarkov[/b] — уникальный прецедент. Это не просто сессионный шутер, а сложная экосистема, которая держится на стыке симуляции выживания, хардкорной баллистики и жестокой внутриигровой экономики. Проект предлагает невиданный для индустрии уровень погружения, но платить за него приходится колоссальным порогом вхождения. Кому стоит переступить порог Таркова, а кому лучше пройти мимо? [h2]Игровой базис: Петля вовлечения[/h2] Основа Таркова — это цикл «Подготовка ➔ Рейд ➔ Выживание ➔ Распределение». Игра гениально работает с психологией ценности ресурсов: вы рискуете всем, что взяли с собой. [b]Оружейная система:[/b] Абсолютный шедевр и индустриальный эталон. Кастомизация оружия влияет не просто на абстрактные цифры, а на физическое поведение ствола (эргономика, вертикальная и горизонтальная отдача). Каждый калибр и тип патрона — от дозвуковых до бронебойных — требует четкого понимания физики бронепробития. [b]Управление ресурсами:[/b] Менеджмент схрона, организация кейсов для патронов и магазинов, а также планирование связок ключей для конкретных локаций превращают мета-игру в глубокую тактическую стратегию еще до начала боя. [h2]Аудиовизуальный дизайн и атмосфера[/h2] Арт-дирекшн и работа со звуком — главные двигатели местного напряжения. Звуковое позиционирование в игре является полноценной боевой механикой. Каждый шорох, тип поверхности под ногами и надетые активные наушники меняют картину боя. Окружение детально передает атмосферу заброшенного, изолированного региона, создавая давящее, но затягивающее ощущение постапокалиптического реализма. [h2]Системные проблемы проекта[/h2] Обратная сторона глубока и комплексного подхода: [b]Обучаемость новичков:[/b] Не считая первой короткой сюжетной миссии, в игре она отсутствует. Без сторонних вики-карт, таблиц патронов и инструкций разобраться в Таркове невозможно. Порог вхождения завышен, что также подтверждают разработчики. Реализм или ненужная сложность - пока решать игроку. [b]Техническое состояние:[/b] Сетевой код, регистрация попаданий и общая оптимизация требовательного движка Unity до сих пор остаются слабыми местами игры, напрямую влияющими на соревновательный опыт. [h1]Итоги: Плюсы и Минусы[/h1] [list][b]Плюсы:[/b] [*][b]Лучшая кастомизация оружия:[/b] Глубочайшая симуляция сборки и работы с калибрами (особенно раскрывается на комплексных винтовках вроде СВДС или семействе АК). [*][b]Уровень адреналина:[/b] Высокие ставки формируют уникальный спектр эмоций от побед и горечь от поражений. [*][b]Потрясающий аудио-дизайн:[/b] Звук как полноценный тактический инструмент ориентирования. [/list] [list][b]Минусы:[/b] [*][b]Техническая нестабильность:[/b] Периодические проблемы с оптимизацией и регистрацией попаданий в онлайн-рейдах. [*][b]Завышенный сбор материалов:[/b] Сезонная прогрессия квестов (особенно требования торговцев к специфическим сборкам оружия) местами превращается в рутину. [*][b]Жестокость к одиночкам:[/b] Игра раскрывается в кооперативе, одиночкам на поздних этапах приходится кратно сложнее. [/list] [h2]Вердикт[/h2] [b]Побег из Таркова/Escape from Tarkov[/b] — это штучный, тяжелый и невероятно глубокий продукт. Если вы ищете бескомпромиссный вызов, готовы часами изучать баллистику и цените тактическую глубину выше казуального веселья — эта игра станет вашей главной оружейной симуляцией на сотни часов. Если вы не готовы мириться с техническими огрехами и ценой ошибки, когда одна пуля перечеркивает сорок минут планирования — лучше воздержаться. [b]Оценка: Рекомендую (для определенной аудитории).[/b]
lj
只有本地电话号码的不配玩呗,那你也别待在我的库里了
There is no game like this. The detail alone stands out with an amazing map and weapons.
喜欢玩这个的多少有点受虐倾向,这个b服务器你就不会整好点?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $109M | 69.1K | 72% | $39.99 | |
| $473.1K | 3K | 50% | $4.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $130.1M | 243.6K | 81% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $92.9M | 145.8K | 93% | $29.99 | |
| $91M | 502.9K | 97% | $14.99 | |
| $90.9M | 78.8K | 71% | $24.99 | |
| $96.8M | 96.7K | 94% | $59.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 |