
Ming is a normal college student, one day he comes to the library to study , but only to found that the library has become a hell. Fear, trap, death ... The weird factors are everywhere in this library, Can he find the only exit?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
作为一个新工作室的恐解来说,已经是很不错了。虽说没有什么亮点,剧情几乎没有,解密也是比较拉胯,追逐战没什么难度(滑稽),但是也算是有让人玩下去的感觉。本作在地图上是比较开放的,相较于那些地图狭小必须要中规中矩的来说,我还是比较喜欢这种开放式地图的。希望在续作上能有些进步,比如说人物之间的对话、追逐战的种类和解密的难度等等。还是比较期待下作的,可以推荐一波,绝对不是因为工作室的人是我群友(误)
微型恐怖解谜,解谜元素不多,追逐战模拟器。
首先想问一问你们做出来的游戏有给别人试玩过吗?还有就是问问你们玩过ghost shool鬼校吗?建议你们去玩玩,玩起来的感觉就和你们的游戏差不多。再就是青鬼的模型和魔女之家的bgm是可以免费商用的吗?就算能用有必要把这些元素加进来吗,你们是在做自己的游戏还是专门致敬别人?真的很想吐槽你们还把这些加上去,让别人感觉你们的游戏和别人的差距有多大吗?如果魔女之家我给5⭐的话,你们这个填上各种加分项和情面分最多2.5颗⭐。 [b] 最后,我本来实在是想退款的,后面去贴吧发现是个抗吧的老哥发的就没退款差评了 [/b]
可互动的东西太少 大部分时间在卡关
bgm,还有一些元素让我想起了魔女之家,线索确实不太好找,很容易卡关,我玩到一楼开了清洁室的门之后完全卡关了,有一个房间是说的检查电脑是否关闭,但是一直调查不了电脑,完完全全卡关。 细节方面有待提高,剧情并不是很紧凑,玩到一楼了也并不知道反派目的、具体要做些什么。 最后还是想问一楼哪里怎么过
得分 5.5/10 就一个刚做游戏的工作室来说算是不错的作品了,缺点很多也很明显,比如互动内容少,关卡提示以及难度问题,文案问题(这个尤其严重,快把文案鲨了祭天,每句话都在破坏气氛)等等等等。 但是优点也不少,麻雀虽小五脏俱全,有些解密和追逐有让人眼前一亮的感觉,抛去文案的负加分氛围还算到位,比起ib,浮士德的噩梦等同类佳作来说也不算不能看。 下次尝试用引擎从最开始做游戏吧,加油。 评论里某些人说什么碰瓷之类的,我觉得可以先学好语文和说话再来评论
资瓷一哈,下一作更好
Ils parlent en carré, rien n'est clair et le moineau est trop petit !
怎么说吧,剧情很无聊,追逐战也就那回事儿,重点是解密真的无语,我基本上把整个地图摸一遍才找到下一步的线索 说真的,恐怖气氛也确实没有,场景可互动的东西太少了,人物之间也没啥轻松的对白来缓解无聊的气氛玩得过程中差点睡着
awesome
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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