
ERODE is a rogue like game with integrated elements. Four kinds of elemental stones are combined in different ways to form a variety of weapons and equipment. Gameplay and art style are constantly improving.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"ERODE" is a rogue like game with elements. Different elements and stones are combined into different equipment to challenge eroded dreams. Players need to constantly strengthen their abilities and accept deeper erosion challenges through repeated challenges.
We will continue to update the game's features and keep improving its core gameplay. Until we make this game a qualified commodity. We hope to get your support.
Including the effects of the subsequent elemental magic attributes, the actual installation of super weapons, and the optimisation of special effects. The goal is to make this game bring you a newer and more enjoyable gaming experience.
The current situation and subsequent development plan will be explained in detail in the community. If you have some good ideas, suggestions, or as long as you think of it can be in the community to communicate with us, we will seriously treat every friend who put forward valuable advice.
3 characters with different abilities
Four kinds of elemental stones, any three of which can be matched.
A variety of weapons and equipment, and can be upgraded.
Enhanced by key unlocking
More achievements, beautify your achievement cabinet.
The new game has a limit of 100 achievements, which will increase to 900+ after lifting the limit.
The elemental stones dropped by the enemy will be picked up in different order, and the equipment will be automatically synthesized when there are three.
The equipment has four slots, the main weapon, the secondary weapon, the shoes and the ring.
If the synthesized equipment bit is already equipped, you will be prompted whether to replace it. The same equipment is automatically upgraded.
If the upgraded equipment is replaced, the equipment level will be inherited. So replace it with peace of mind.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
有中文 有成就
[h1]复古幸存者小游戏 [/h1] [h2]前言: [/h2] 很简单的小游戏,幸存者玩法,然后走位打怪升级就好了。 [h2]玩法: [/h2] 先可以选择三个角色,刚开始只有基础的脸哥,顾名思义就是一切都看脸的意思,获得初始技能是随机,刚开始能sl出什么技能就决定了前期过得怎么样。第二个人物需要击败1000只怪才可以解锁,第三个角色需要花费1000金币来解锁。 里面的技能分为四个槽位,分别对应不同的装备,获得新的同槽位技能装备时就会把原先的顶掉。 游戏里会出现各种小怪,有些精英怪是闪着光的,击败这些闪光精英怪之后就会掉落宝石道具,收集三个宝石就可以获得一次升级,但是这里有很关键的一点,那就是不同的宝石组合配方是会出现对应的选项的,这就需要我们去研究几个好用的技能他们的宝石配方是什么,然后在游戏里先看看掉落的宝石是啥再去捡,如果直接捡起来然后又没东西想选,那就只能分解了换金币或者回血了。 局外可以用获取的金币点出天赋树,给人物提供一定的属性加成。 [h2]游玩感想:[/h2] 作为一款幸存者游戏,这个游戏的体量很小,只能作为小游戏来玩,在技能装备的设置上有些不太平衡,有些技能我只能说太没用了,效果和强力的组合比起来差太多。 然后这个宝石合成为什么不能给个图鉴,哪怕是已经收集到的和看过的宝石表来个图鉴显示都可以啊,没有合成表还要盲猜合成公式,这也太难了。 [h2]总结: [/h2] 《ERODE》是一款复古风的幸存者小游戏,开局只能选择脸哥,后续可以通过击败一千个敌人和花费一千金币来解锁第二个和第三个角色。玩法就是进去自动打怪,闪着光的精英会掉落宝石,收集到三块宝石之后就可以获取一次技能装备的选择机会,不同的技能装备还有自己的装备槽位,总共有四个不同的槽位,获取同槽位的不同装备会顶掉之前的。由于四种宝石的合成配方决定了出现的选项,所以掉落的宝石不能随便盲捡,但是游戏里没有提供宝石合成表。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1]浅谈感慨:我确实没有玩过那些老游戏[/h1] 倒是有蹭流量的嫌疑,不过本身目前市场有相当大一批不是很小众的复古品类游戏,近几年来包括《忍者神龟》、《双截龙外传》、《魂斗罗行动》、《神探杰克鼠》等,业界无论从画面上,还是玩法上都有朝着老一辈游戏“还原”和“改进”的趋势,不仅Dotemu、科乐美、SE等大厂如此,独立小游戏也更是如此。 我想对于一个普通Lz,我大概是永远也无法玩到原汁原味的GBA/FC小霸王的游戏体验了,我本人在Steam上都还有近千游戏没有玩,实在顺手买的游戏比玩的游戏多了。 老游戏天生的受当时的设备技术掣肘,所以很多镜头叙事手法、画面水平素质与游戏体量在现在看来都显得大不一样且风格独特。 倒也不是不能复制,哪怕是像纯手绘的赛璐璐动画、水彩背景、还有原声爵士乐录音等,在当下都可以通过创作者的用心复现。所以当下的很多游戏,明明已经难度已经起飞了,还是能得到尊重。 不过还是说两句,很多游戏追求“复古”并不代表“照搬”,很多奇思妙想的创意和难度简直是当下最大的雷点,比如法老控(Falcom)的Dragon Slayer无环境UI、高难度和弱引导,每一项都足以在当下的市场里为游戏判处死刑,特别是没有什么名气的独立游戏。 [h1]“学我者生,效我者死”是市场环境变化的最好佐证,不推荐任何游戏照搬老一套。[/h1] 偶尔也会在Steam上发掘小游戏,像几块钱的小游戏《ERODE》倒是入手试了一下,简评一下就是:低配版吸血鬼幸存者,很短,1小时不到就全部打完了,就以这个举例子吧。 [h2]一共初始三名角色,每个角色都有自己的独特能力:[/h2] 脸哥-至尊欧皇:所有概率增加30%、(自带)完全随机的武器并且强化等级+1 耗子-猥琐流:投射物+2、行走速度+20%、经验+10%、初始防御减半 滨爷-日进斗金:初始携带超级武器百宝箱、金币加倍获得,初始速度减半,攻击力减少30% 类似于《土豆兄弟》自带武器生存,拾捡魔力石升级,三个为一组最多把4种装备升到4级,在15分钟内生存下去 不会有什么难点,前3钟轮流来小蝙蝠、黑鸦人以及低数值怪的小精英,单纯是为了掉落魔法石纯送的。压力在游戏剩余12分钟,第一波低质量怪潮开始追踪玩家,紧接着是1分钟内的激情四射逃窜。 不过本作的怪物数量同样也很少,除开上面3种怪物,就还剩两种蜘蛛,在游戏进行剩余9钟和最后一分钟登场,移动速度快攻击欲望高,攻击强度在让你挺不过真男人5秒。 其实也就这样了,游戏没有什么复杂的,各种搭配和升级几乎没有难点,像三个同色魔法石可以升级属性也不是什么需要提点的事情。 像这种就是很普通的独立游戏,普通的在Steam发布,普通的无人问津,然后普通的似掉,可是这就是这么一批简单的游戏,有的成为了经典被人传颂,有的埋没于大众之中,人生、机遇与实力而已。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
一款便宜到发指的类幸存者游戏。核心玩法还是类型游戏那一套,有着不同的角色,自动打怪,也需要替换和升级装备来提升战力,局外成长也是有的。不过本作中角色的装备需要拾取不同属性的元素球来进行合成,但是官方并没有给出相应的合成说明,总不能是完全随机的吧?此外游戏虽然成就超多(增加到900+大可不必),但不支持手柄操作,希望能够进行适配。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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