
Ergastulum is a first-person fantasy horror adventure game that blends a mix of Asian and Western folklore to create a terrifying vision that will test a player's faith to the extremes. The game focuses on psychological horror which relies on the character’s fears and abnormal psyche to frighten players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Наконец-то я снова попал в родные стены хоррора и с головой окунулся в подземелья Темного Мира. К сожалению игра еще не закончена и с 2020 года пребывает в состоянии Раннего Доступа. На данный момент тут всего 3 эпизода из 7, а само будущее игры туманно, но тем не менее я смог получить свою дозу адреналина. Сюжет здесь довольно расплывчатый и мне было сложно его уловить. Вроде как главный герой ищет пропавшую жену, которая увлекалась оккультизмом, и для этого ему необходимо отправиться в сумеречный Темный Мир, который представляет из себя бесконечные подземные лабиринты. Там ему будут противостоять различные монстры, но ничто не сможет остановить любящего человека от поисков своей второй половинки. Для меня эта игра стала неожиданно пугающим и насыщенным игровым опытом. Адреналин пробивал затылок, а за каждым углом рычало что-то страшное. Вся суть игры заключается в том чтобы путешествовать по подземельям и искать из них выход. Проблема заключается в том, что нас не пустят в следующий акт, пока мы не наберем нужное количество душ. Они получаются за сбор специальных черепов, которые разбросаны по локации. Как только соберем нужно количество - ищем портал в реальный мир и уходим отсюда. Если нас убьют, то мы сможем восстановить потерянные души, если отыщем свой собственный труп. Из предметов у нас будут свечи, для освещения пространства, отпугивания некоторых противников и проверки ловушек и православный крест, который будет собирать нам души и использоваться для каста сильных заклинаний с кулдауном. Основная фишка игры это процедурно-генерируемые подземелья, где каждый раз будут новые противники и новая карта. Всего, по описанию в стиме, здесь есть около 20 существ, которые искренне будут желать нам смерти. Из того что мне доводилось встречать это огромный рыцарь, невеста-вампирша в ночнушке и без нижнего белья, стая мотыльков, девушка-зверь и полностью голая демоница, обмазанная грязью в интересных местах. Суть в том что каждый раз мы будем сталкиваться с разными по поведению противниками и пытаться выжить при столкновении с ними. Стоит учитывать многочисленные ловушки и особенности некоторых комнат, где вполне могут оказаться тупики. Конечно через какое-то время беготня по коридорам может наскучить, но тут всего 3 акта с общей продолжительностью около 2.5 часов, так что заскучать точно не успеете. В целом это добротный коридорный хоррор с встроенным рандомайзером и густой атмосферой. Пугать нас тут будут в больших количествах и довольно здорово, поэтому мне все очень понравилось. Буду ждать новых актов.
The game does not seem that bad. The only question here is if the dev(s) actually abandoned the project and it will take ages to get out of early access that way. Buy at your own risk.
This game is one of those that sat on my wishlist for 2 years saying "coming soon", got me excited when it came out, then let me down. It starts out promising. The visuals, atmosphere, and lore is good. However, the game play is a headache. Controls are odd and no settings for even seeing them, let alone changing them. There is no story other than some lore, so you have no idea what you're even doing. There is ONE tip, to throw things, but no way to know how to throw things except breaking things you might need. Trying to advance is just spending a ton of time doing nothing till you press the right thing. I completed Act 1 without even knowing why, or knowing what even was going on. It definitely needs some story, direction, and guidance to be worth playing. I couldn't even bother after a couple acts.
Abandoned game to be forever stuck in Early Access with no further updates. I got it dirt cheap on sale and it is solid enough, but I won't suggest a dead game.
Spoilers to follow. OK, I got this game for cheap on sale, and I didn't really know much about it, but I am still pretty disappointed. At the start, I thought it would be one of those basic "trapped in a house, can't open some doors yet" short horror games, but later on it tries to be a souls-like? The controls are clunky, and many mechanics aren't explained. There seem to be various enemies with their own triggers and workarounds, but it's really unclear what those might be most of the time, because its really hard to see anything unless you have a candle or cross active, but switching on the cross makes your candle go out, and you have to relight it at a torch, but the cross drains your "cross meter" while it's active, which may be the same as your life meter, but maybe not....UGH! If you get killed in a dungeon, you have to recover your body, or you lose all of your souls. I died without recovering my body and lost almost 10000 souls, which I may need to either complete the main game or simply unlock special areas, I don't know. It's pretty hard to avoid dying if you get close to an enemy. I figured out that one of them won't move if you look at him (a la Weeping Angel/SCP-173), and one hops slowly, so you can avoid her, but that's about all I figured out. Maybe the cross or candle ward against certain enemies? Maybe they attract those enemies? Who knows. Also, the visuals are repetitive and the sound effects are often incongruous. I also had no idea how they determined where to put the checkpoints and various acts. Lastly, if you have OCD, you are going to spend a LOT of time opening drawers in this game.
hmm... no updates since 2021?? Either the K. Monkey is hard at work the last 3 years at getting this game completed, or it has been abandoned. Developers who abandon their early access games only hurts legit devs who really want feedback during early access to provide an amazing game (ex. Baldur's Gate 3)
korku gerilim hayatta kalma temalı bir yapım ne iyi ne kötü diyebbildim arada kaldım çizimler kötü hayalet çeşitliliği çok fazla değişik bir yapım 5 yıldır da erken erişimde çıkmaz sanırım tam sürüm
BepInExとXUnity.AutoTranslatorで日本語に自動翻訳が可能です。フォントの設定をしなくてもメインメニューの文字は出ますがオプション画面など文字化けする部分があるのでOverrideFontTextMeshPro=にフォントを設定しないといけません。
I'm glad this game is early access. Between the primary horror being jumpscares instead of a sense of dread, the lack of progress (being unable to complete rituals because the materials couldn't be found), the fact that one of the "legends" was just Jeff the Killer, and the way that you couldn't adjust controls in game (holy cow that mouse sensitivity was too high to be of any use unless you want to be dizzy) its not super playable. I see that it was last updated January 2021, so hopefully there's a big update coming soon and this game hasn't just been dropped because it does show promise. I'm just not sure where yet.
bro quite literally left this game in a dungeon
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sleeping Dawn | $12.6K | 70 | 69% | $7.99 |
| Escape: The Brother's Saloon | $12.6K | 112 | 80% | $7.99 |
| Swordbreaker: Back to The Castle | $12.6K | 84 | 60% | $7.99 |
| Platypus II | $12.6K | 109 | 61% | $4.99 |
| Maze Keeper | $12.6K | 86 | 48% | $8.99 |
| Sifu's Quest | $12.6K | 52 | 94% | $8.99 |