Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 22 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eradicator is an Authentic, Retro Shooter no one played, and its far better than most of the recent Retro-fps imitators. When it came out, it was up against some serious competition with Duke 3D and the graphical powerhouse that was Quake. This game received lukewarm reception from critics at the time, not because its a bad game. But because it didn't do enough new things in a genre that was changing at lightning speed. The irony is that what this game did, is what recent FPS games have been trying to bring back. I actually had the opportunity to play this back in the 90's. I got it on deep discount. This was before DosBox, so I actually had to reboot my PC into DOS to play it. As much as I loved playing the game, that was quite an annoyance back then. So I forgot about it for over a decade until it was re-released. With the convenience of dosbox, its great to be able to play this again, and finally beat it. This game runs like a dream, and really feels like all the other FPS games I grew up with like Doom and Duke. It just feels natural to play this game. Lets just get the CONS out of the way. It has an old school engine similar to the build engine which makes looking up and down a little weird looking (incorrect perspective). Its aesthetically nostalgic, but can cause some motion sickness. When in 3rd person mode, aiming is more difficult than it should be. The low resolution does make distant objects hard to make out. Also, secrets are absurdly hard to find. Some people have complained that there is only one music track through the whole game. Although I can see their point, it is a phenomenal ambient track. And I would argue one of my favorite background tracks from any game in the era. It may only be one track, but even after hours of playing, I don't think I will ever get sick of it. Now, lets talk about the good. The movement is amazing and fluid. The gun-play is incredibly satisfying and exciting. Many of the guns are incredibly fun and satisfying. There are a few too many guns imo, but most people won't find that a problem. The challenge is appropriate. It never feels cheap, but expect to take a few tries on the harder levels. It also has save anywhere functionality, which helps. There are 4 characters (1 secret unlocked after beating game) 3 of which have their own unique starting level. The puzzles are interesting without being frustrating, and the bos battles are more exciting than most fps games from the time. I also think the game is an appropriate length. I don't think its too long, but its also not particularly short. I would argue that this game was underappreciated on its release because it wasn't trying to include revolutionary new features. It is very much a time capsule to a moment that only lasted a few years. More people should honestly give it a try.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Eradicator (1996) – Análisis Académico de un FPS Experimental Publicado por Accolade en 1996, Eradicator es un caso particular dentro del panorama de los shooters en primera persona de su época. Si bien comparte el ADN de títulos como Doom o Duke Nukem 3D, su diseño introduce elementos que rompen con la linealidad clásica del género, combinando combate intenso, exploración no lineal y resolución de puzles integrados en la arquitectura de los niveles. El juego ofrece tres campañas independientes, cada una protagonizada por un personaje con habilidades y equipo distintivo. Esta decisión de diseño no solo fomenta la rejugabilidad, sino que también obliga al jugador a replantear estrategias: un mismo escenario puede afrontarse de forma radicalmente distinta según el protagonista elegido. En términos técnicos, el motor gráfico, aunque hoy modesto, presentaba innovaciones para su tiempo. La posibilidad de alternar entre vista en primera y tercera persona, junto con cámaras situacionales, ampliaba la experiencia táctica y espacial del jugador. El diseño de niveles destaca por su estructura laberíntica e interconexiones, premiando la memoria espacial y la observación, con un uso deliberado de mecanismos, interruptores y áreas secretas que expanden el mapa más allá de la ruta principal. El arsenal se compone de armas convencionales y experimentales, cada una con comportamientos únicos que diversifican el combate. La IA enemiga, aunque limitada en patrones, genera una presión constante, especialmente en espacios reducidos. La curva de dificultad es exigente pero consistente, requiriendo un equilibrio entre agresividad y cautela. La ambientación sonora, reforzada por música electrónica y efectos contundentes, cumple un papel narrativo implícito, marcando tensiones y transiciones entre exploración y enfrentamientos. No obstante, algunas limitaciones son evidentes para el jugador contemporáneo: el control carece de la suavidad de los FPS modernos, y la IA, predecible tras varias partidas, pierde impacto como desafío. Sin embargo, estos aspectos no erosionan su valor histórico. Eradicator es un testimonio de un momento de transición creativa en el diseño de shooters, donde la experimentación mecánica y la búsqueda de identidad diferenciada empezaban a perfilar el género hacia direcciones más complejas. Su relevancia actual radica en dos aspectos: como pieza de estudio para comprender la evolución de la interacción espacial en los FPS, y como experiencia retro para quienes disfrutan explorando el legado de los 90. Más allá de su atractivo nostálgico, el juego demuestra que la integración de mecánicas diversas —combate, exploración, puzles— puede generar un bucle jugable sólido y con personalidad propia. Valoración: Muy positivo para jugadores interesados en FPS clásicos con propuestas experimentales y para estudiosos de la historia y el diseño de videojuegos.
4/10
Отчасти шутер от первого лица, отчасти экшен от третьего лица - своеобразная помесь Hexen: Beyond Heretic (1995) и Duke Nukem 3D (1996). Как и в первом, на выбор изначально доступны три героя (ещё одного можно будет открыть после первого прохождения игры) с тремя основными характеристиками и разными способностями, присутствуют пазлы, как простые, так и состоящие из целой цепочки тех или иных действий, решение которых может быть критично для выполнения миссий или прохождения дальше, структура уровней запутанная. О сходстве со вторым напоминают общая стилистика и частично разрушаемое окружение, при этом ядро у игры собственное, не id Tech и не Build. Сюжет - традиционно для тех лет - незамысловат: в окрестностях планеты Ioxia произошла некая катастрофа, сопровождаемая бунтом местного населения, который, судя по всему, и послужил причинам таковой. Данная каменно-техногенная глыба является критическим для всей вселенной источником редкого металла под названием "mazrium". Одному из героев предстоит отправиться в эпицентр недавнего происшествия и разобраться, что к чему. Предусмотрена возможность переключаться на вид от первого или третьего лица, есть mouse look, инвентарь с различными расходуемыми предметами. В общей массе предлагается преодолеть порядка двадцати двух уровней, часть из которых будет отличаться в зависимости от выбранного героя. Среди них нашлось место и нескольким секретным - для доступа к ним потребуется нахождение специальных карт. Набор противников достаточно разнообразен, хотя и представлен преимущественно различными "механическими" субъектами. Стандартно для жанра имеется набор из нескольких видов оружия, чуть больше десятка штук, часть из которых уникальна для конкретного персонажа. Из расходников примечательным аспектом можно назвать возможность призыва дронов "широкого спектра", снабжённых различным вооружением (ракеты, лазеры), среди которых, в частности, нашлось место радиоуправляемым устройствам. Да, перехватывать под своё управление враждебных киборгов, а также камеры слежения тоже можно, а местами и нужно. Для любителей сетевых баталий имеется кооператив, а также несколько карт для deathmatch. CD-Audio сопровождение вроде бы и ничего - на уровнях играет мрачный ambient, в меню метал, - но чем-то особенным не выделяется, как и графическая составляющая: в основном преобладают техногенные коридоры, в отличие от собратьев по жанру, что к тому моменту поддерживали по крайней мере SVGA / 640x480, здесь разрешение экрана жёстко ограничено вариантом 320x200. Не особо спасает ситуацию и редкое вкрапление трёхмерных элементов. Подытоживая, можно сказать следующее: Eradicator - по-своему самобытный и уникальный представитель жанра, который, как и ряд других проектов, вышедших в диапазоне 1994-1996 годов, оказался в тени более продвинутых и понятных широким массам работ, в данном случае Duke Nukem 3D. Из-за специфики геймплея присутствует определённый входной барьер, который не каждому придётся по нраву; в этом смысле игра схожа с проектом Raven Software - CyClones (1994). В то же время для тех, кому удастся его преодолеть, этот тайтл может стать одним из любимых.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.4K | 141 | 84% | $6.99 | |
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 | |
| $3.3M | 6.8K | 93% | $24.99 | |
| $2.4M | 3.8K | 93% | $24.99 | |
| $2M | 4.2K | 93% | $19.99 | |
| $192.2K | 2K | 75% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.3K | 116 | 58% | $6.99 | |
| $19.3K | 87 | 51% | $6.99 | |
| $19.3K | 174 | 52% | $6.99 | |
| $19.3K | 217 | 99% | $4.99 | |
| $19.3K | 132 | 46% | $4.99 | |
| $19.3K | 332 | 70% | $2.99 |