
EQUALINE is a "one-stroke calculation puzzle" where you have to connect numbers and symbols with lines to complete a calculation. There is only one correct answer for each combination of nine squares, and the target number increases with each puzzle. It's a highly competitive action puzzle game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一風変わった論理パズルゲーム。 慣れ親しんだ四則演算に一筆書きで答えを作るというシンプルさなので、直感的にルールを理解出来ると思います。 [h1]長所・特徴[/h1] 本作の特徴は比較的簡単な問題を”沢山”こなすことです。どちらかと言えば”解く”というよりは”処理する”感覚であり、落ち物系パズルに近いかもしれません。テトリスハイなんて言葉を聞いた事があるかもしれませんが、慣れてくればそういった一種のゾーンに入りやすい中毒性があります。 少し踏み込んだ話になりますが、本作は暗算よりも概算の方が攻略に有効なのが性に合いました。途中経過を自動的に計算してくれるので、立ち止まって考えるよりも、とにかく数字を操作しながら解いた方が良い結果になる事が多かったです。状況を評価し時間内に最適解を見つける点において麻雀とかホールデムを好きな方は嗜好が合いやすいかもしれません。 先述の通りルールは明快だし操作性やSEも水準以上であり、狭義のゲーム性は優れていると言えます。 [h1]短所・気になった点[/h1] 一言で言えばコンセプトが不明瞭である事です。 まずストアページで掲げている競技性ですが、主に ・オンラインのスコア(タイム)ランキングがない事 ・公式のレギュレーションがない事 から私は懐疑的です。 また脳トレのような目的であれば、計算に不慣れな方ほどプレイする意義がある訳ですし、PCゲームとして装飾があっても良いように思います。本作は一つ一つの問題は簡単ですが、厳し目の時間制限がある以上難易度は高い部類でしょう。誰でもクリアできるようになんて言いませんが、せめて”スタンダード”がプレイできる所まではインフラを整えた方が良かったかなと。具体的には時間制限の緩和、ヒント機能の援用等。 つまり、仮にゲーム自体に競技性があるにせよ、脳トレの効果があるにせよ、システムレベルでは詰められていないのです。発想がいいだけに、多くの魅力を有していながらそれを活かす造りになっていないのはもったいなく思います。 [h1]まとめ[/h1] 計算が得意な方のみ購入を検討する価値あり。 長所を最大限評価して一応good評価。 希少な作風ですし、主観的な満足度は高かったです。ただ、それはたまたま私が狭いストライクゾーンへ入ったに過ぎません。やり方次第では傑作になり得たポテンシャルを持った作品でした。
全実績解除!うれし~ 某RTAイベントを見てこんなんできるワケねーだろ!と思いながらも購入 やってるうちになんだかんだ脳が最適化されていくので面白い は!?全パターン試しとるやろが!!!って言いながら死ぬんですけど、唯一試していないパターンが正解なのでよくできています シンプルなルールながらミッションの多様さによって様々な顔を見せてくれ、飽きがきません 作者が自分のゲームを完璧に理解していますね、どういう盤面が難しいか、どういうルールにすれば違和感がないかを把握していて、その中で難易度曲線を設定している 色々変化球を打たされて最後に解禁されるのがド真ん中豪速球のQualify Marathonなのも収まりがいい 約数の多い数字に敵意が湧き、2桁の数字は素因数分解、1桁の数字の羅列はテキトーに四則演算をしてしまうようになりました 助けてくれ
[quote]For more puzzlegame reviews, news and everything puzzle-related, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/25928931-Puzzle-Lovers/]Puzzle Lovers[/url] and check out our [url=http://steamcommunity.com/groups/puzzlelovers]Steam group[/url].[/quote] It’s surprising that there aren’t more maths-based score attack games on Steam. Sure, any kind of educational game will already scare off the majority of viewers by first impressions alone. But Equaline shows that with enough variety, and a focus on fast paced, frantic gameplay, the subject can be anything but boring. The trailer shows things well enough, so I’ll skip the explanation of gameplay mechanics. Draw lines, sum numbers, make the target value. Gameplay is fast and immediately responsive. The only limiting factor is how quickly you can process the answer yourself. There’s no penalty for highlighting the wrong sequence, so you can immediately readjust an incorrect start or exercise in some quick trial and error without worry. Drawing fast chains of numbers feels immensely satisfying, especially once you get into a good streak! There are two additional variants of the main Endless mode, but rather than acting as simple difficulty tweaks, they allow a player to pick an experience more suited to them. With simpler answers, but the timer cut in half. Or much harder targets, with a full two minutes allotted to you! I loved the simpler mode myself, again owing to that wonderful feeling of chaining many answers together at speed. Things can get repetitive of course, there’s no powerups, obstacles, or any special mechanics at all. It does mean you get a pure experience, your score entirely dictated by just your smarts and speed. But it can also get tiring after just a few consecutive runs. Thankfully though, the game also provides a mission mode! I expected Endless to be the game’s main draw, but I’ve instead found myself putting much more of my time into the missions instead. Missions (usually) provide you with a set amount of levels to reach, under a fixed time limit, with a theme to each. All addition, all subtraction, forced reshuffle after a short time, basic changes. But they become surprisingly creative later on, remixing mechanics entirely but always depending on the same core gameplay. Later levels included having to calculate a number as close to zero as possible (And losing time for anything above), working with very large numbers (But with the current total hidden, forcing everything to be done mentally) and division including decimals! I much preferred this style of play, as it resulted in a proper sense of progression, with an actual goal to work towards. They’re a fantastic addition which certainly add a lot more longevity to the game than pure high score chasing. Completely unexpected, there’s also a multiplayer mode. I didn’t get to play much of it myself, but there is an optional AI opponent that [i]seems[/i] to do more than just wait on a delay timer before solving the puzzle immediately. So hey, it’s extra content at least. Outside of the gameplay, there are a few problems. The options menu is barren, with only sound, aspect ratio (No resolution?) and Fullscreen options. The music, while otherwise fantastic, is absolutely [b]ear bleedingly loud[/b] on initial startup. There’s no key rebinding whatsoever, and no section even showing you the bindings in the first place. Arrows and WASD do work by default, but Enter and Z are the only interact keys, and they don’t feel the greatest to use on a compact keyboard. Fullscreen appears to be totally broken on a multi monitor setup, leaving the game displaying in an unplayable state. Even then, after I unplugged my other monitor temporarily, the UI elements don’t even scale that well to just 1080p, and show a significant quality loss. Even if you choose to stick to Windowed mode, [url=https://i.imgur.com/bm8oS8L.png]the display instead feels a little too small[/url]. Some size presets would have gone a long way to help here. Translation errors are a common sight, sadly. Whilst this isn’t a problem in Endless, some of the Mission and Achievement descriptions can be a little confusing to interpret at times. It’s not extremely bad, but it’s certainly noticeable. It feels bad to end things on a heavy criticism after being so pleasantly surprised by the effort put in here, but I cannot justify the price either. £10 is far too steep for what will ultimately be played as a 5-10 minute distraction. The mission mode and multiplayer do add value for sure, and I expect they’ll provide the majority of playtime I’ll get out of this. But the core game still lacks depth, as many score attack games tend to do, but they usually come with prices acknowledging that fact... I’d only really recommend this game at a 50% sale or so. But it is a recommendation! Equaline will have a permanent spot on my HTPC from here on, both for some quick Endless runs if I need to burn some time, or multiplayer matches if I feel like utterly humiliating myself in front of others.
I knew I wasn’t Japanese, now I'm sure of it after seeing people completing all missions in half-an-hour =D (it took 140h for me) Sometimes we expect more from games than just fun and story, challenge is a need for some. There’s a Turkish saying, “two steps forward, one step back.” It usually describes slow progress, but any progress is something which I constantly felt playing the game; one day I’d perform worse than the day before, and the next I’d clear a stage I couldn’t even figure out earlier. Equaline is one of those games I’d call more than it seems to be, makes you better in the field that challenges you. If you have any interest in mental arithmetic, you absolutely have to play it.
[h1]一筆書きに四則演算を混ぜたもの[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> +-*/の計算を使った脳トレパズルだ。 本作はそこに一筆書きの要素を加えたものとなっている。 触れば理解できるお手軽さはとっつきやすい。 ただキーボードでの操作を前提とした感じになっていて、一応ゲームパッドでも遊べるがキーの配置が特殊なので注意。 またモードは大量にあるが、「ただ用意しました」という質素さでリザルトもスコアが出るだけで成績や評価などが一切なく、あっさりしたもの。 モード自体もひたすら足し算できたりひたすら引き算出来たりとシンプルな楽しみ方が用意されている割には問題数が少なくて消化不良になるのも不満。 これで500円ぐらいなら不満はないが、計算パズル系の競合の中でも1220円という値段はだいぶ強気だ。 そしてその価格設定の割にはたいした機能もないのだから正直閉口もの。 おすすめしない理由のすべては値段にある。 価格が400円~600円ならまだおすすめできた。
I'll never forgive the Japanese!
Asian game man
最初は「この内容で1200円はちょっと高いか・・・?」と思ったが、 実際にやってみると、各ミッションの内容に創意工夫が凝らされていて、 納得のクオリティ。満足です。
3×3のマスの中(一部例外有)で素早く答えを作る算数ゲーム。 ゲームモードがたくさんあり単純な加減算だけではなく面白い。 また、実績で目標が設定されているのでそこを目指して遊びやすい。 おじさん脳だと最初はこんなの不可能だと感じるが面白いことに慣れてきて解けるようになる。 (全実績までできました。) RTA(Speed run)も盛んらしい。とても人間とは思えない速度で解いているので興味があればぜひ見てほしい。
実績を"ほぼ"解除したうえでのレビューです。 [h1] 一筆書き計算パズル [/h1] 一筆書きでターゲットの値となる計算式を作るゲーム。 本来ならかけ算わり算が先というルールがあるがこのゲームにおいては通った順にそのまま計算となるため、直感的に式が作れる。 モードの内容はエンドレスモード、ミッションモード、対戦モードの3種類で、ミッションモードでは様々な出題形式で楽しめます。制限時間の縛り、負の数の出現、ターゲット不明などなど多種多様で、なおかつ(1つを除き)問題もランダムで生成されるので何回でも楽しめます。 対戦はオンラインには対応してませんがRemotePlayTogetherで遊べるので気軽に対戦できます。また、CPU対戦も楽しめます。 ただ、まだもう少し欲しい要素があります。 ・ZENモードの追加 時間制限なし、ターゲットはランダムでただひたすらに問題が出されるというモードが欲しいです。 後半の数字はあまり練習できず、出題されると全然解けないことがあるので練習モードのようなポジションのものが欲しいです。 ・対戦モードの追加要素 複数人対戦や、ミッションモードの出題形式で対戦できるとかなり楽しいだろうなと思います。有料DLCなどでも追加されるとありがたく思います。 ・実績の緩和 冒頭で"ほぼ"実績解除と言いましたが、解除できていないのは2つだけです。18と24です。 いくらなんでも100回起動はしんどいと思います。 [h1]まとめ[/h1] まとめると ・計算がだ~いすき ・パズルがだ~いすき ・頭を使いたい という方はもう買っていいと思います。 1220円という価格設定は若干高めだとは思いますが、ミッションや対戦で長く楽しめるので長期的に考えればオススメです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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