
Envy the Dead is zombie survival roguelike, in which you are leading group of unique, randomly generated characters through destroyed lands, infested with zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
💋
kart düşürmelik oyun
норм
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Envy the Dead — это наглядное пособие по тому, как многообещающую концепцию «выживания в зомби-апокалипсисе с элементами рогалика» можно похоронить под горой сырых механик, однообразия и тотального отсутствия баланса. Игра выглядит как проект, который застрял в стадии раннего доступа десятилетней давности и забыл оттуда выбраться. Вот основные причины, почему это выживание превращается в пытку: 1. Искусственный интеллект уровня «кирпич» Ваши выжившие в этой игре обладают суицидальными наклонностями, которые не поддаются логике. Они застревают в текстурах, игнорируют прямые угрозы или выбирают самые абсурдные маршруты до цели. Управлять этой группой — всё равно что пытаться пасти стадо неразумных кошек в зоне боевых действий. Вместо тактического планирования вы тратите 90% времени на борьбу с кривым кодом и глупостью своих подопечных. 2. Гриндовый ад без прогресса Игра заставляет вас выполнять одни и те же монотонные действия часами. Сбор ресурсов, обустройство лагеря, бесконечные вылазки — всё это быстро превращается в рутину. Проблема в том, что игра не дает ощущения качественного роста. Вы собираете хлам, чтобы построить что-то, что позволит вам собирать чуть больше хлама. Никакой глубины, никакой «искры» в геймплее — просто механическое повторение кликов, которое надоедает уже через два часа. 3. Баланс, написанный генератором случайных чисел Сложность в Envy the Dead не бросает вызов вашим навыкам, она просто издевается. Вы можете потерять всю группу из-за одного нелепого бага или внезапного скачка сложности, который невозможно предугадать. Ресурсов то слишком много, и игра становится скучной, то их катастрофически не хватает без видимых причин. Это не «хардкор», это плохой геймдизайн, где победа зависит от удачи, а не от стратегии. 4. Визуальное и техническое убожество Графика в игре выглядит не как «стильный минимализм» или «ретро-эстетика», а как недоработанный студенческий проект. Анимации дерганые, интерфейс перегружен лишними элементами и при этом неинтуитивен. Техническое состояние оставляет желать лучшего: просадки FPS и вылеты здесь — обычное дело, что для игры с такой графикой просто недопустимо. 5. Отсутствие внятного сюжета и мотивации Зачем мы выживаем? Кто эти люди? Мир игры абсолютно пустой и безжизненный (и не в хорошем смысле для постапокалипсиса). Здесь нет интересных историй, нет моральных дилемм, которые заставляли бы сопереживать персонажам. Это просто набор декораций, в которых вы выполняете функции завхоза в зомби-мире. Итог: Envy the Dead — это скучный, забагованный и пустой симулятор ходьбы по граблям. В жанре зомби-выживачей существуют десятки проектов, которые делают всё то же самое в сто раз лучше. Тратить время на этот сырой продукт — значит по-настоящему завидовать мертвым, которым не нужно в это играть.
Envy the Dead - ролевая игра, где игроки управляют группой выживших, сражающихся с зомби и защищающих крепость.
REAL ADVENTURE
Envy the Dead, developed and published by Kazakov Oleg, is a survival strategy game that attempts to blend roguelike exploration, tactical combat, and resource management into a single grim vision of a post-apocalyptic world. It places the player in charge of a small, desperate group of survivors struggling to endure in the aftermath of a zombie outbreak. Rather than focusing purely on action or base-building, the game emphasizes difficult choices, random events, and the fragile balance between life and death. Every decision matters—from where you travel to who gets to eat—and even small mistakes can snowball into catastrophe. It is a game that constantly reminds you of your vulnerability, and in doing so, it captures both the brutality and futility that define the end of the world. The main structure of Envy the Dead revolves around moving your group of survivors across a network of interconnected nodes, each representing a potential encounter, event, or battle. Some nodes may offer supplies, others could hide ambushes or moral dilemmas, and a few simply act as rest points before the next struggle. This system bears resemblance to titles like FTL or Slay the Spire, where each decision about your next move carries the weight of risk and reward. You never know whether the next stop will provide salvation or destruction, which builds a strong sense of tension throughout. The randomization of events and characters gives each playthrough a different tone, but it also creates uneven pacing—moments of relief can be followed by streaks of bad luck that feel more punishing than fair. The element of unpredictability keeps the game interesting, though it also means that success often depends as much on chance as on careful strategy. Combat serves as the game’s centerpiece, mixing elements of tower defense with real-time tactics. When enemies attack, you must position survivors, build defensive structures, and use abilities to repel waves of zombies and raiders. The concept is appealing, and at its best, it creates moments of genuine intensity as you scramble to patch defenses and issue commands while the horde presses closer. However, the execution lacks polish. The controls feel clunky and imprecise, making it difficult to give timely orders, and the user interface struggles to convey vital information clearly. Sometimes units fail to respond, or environmental clutter makes it hard to tell what’s happening during the chaos of battle. The combat system clearly has ambition, but it doesn’t always manage to deliver the sense of control and clarity that strategy games rely on. Even so, there is a certain satisfaction when you manage to survive an overwhelming assault by the skin of your teeth, and those hard-fought victories can feel genuinely rewarding. Outside of combat, much of your time is spent managing your survivors and the limited resources they depend on. Food, medicine, and ammunition are always scarce, forcing you to make harsh trade-offs between immediate survival and long-term stability. Hunger, disease, and exhaustion all have tangible effects, gradually wearing down your group’s morale and health. The survivors themselves are randomly generated, each with unique traits and abilities that influence how effective they are in certain roles. You might find yourself leading a doctor who boosts healing efficiency but tires quickly, or a soldier who excels in combat but causes friction among others. The dynamic between these personalities adds a layer of human drama to the game, and when a valued team member dies—whether from starvation, injury, or infection—it stings in a way that feels personal. Yet, because of the game’s relentless pace and randomness, even the best-managed group can collapse from a single misfortune. Visually, Envy the Dead presents its world with a gritty, utilitarian aesthetic that matches its tone. The maps, though simple, evoke a sense of decay and desolation, and the muted color palette reinforces the bleak atmosphere. Character models and animations are basic, and the presentation feels rough around the edges, but it gets the job done. The music and ambient sound design contribute to the oppressive mood, using sparse melodies and unsettling background noises to maintain tension. Unfortunately, the user interface can be cumbersome, with cluttered menus and occasional translation issues that make navigation awkward. The text-heavy event system also suffers from uneven localization, and the stilted English occasionally undercuts the impact of the writing. These flaws don’t destroy the experience, but they make the game feel unfinished, as though its ideas were fully conceived but never entirely refined. In terms of difficulty, Envy the Dead is unapologetically harsh. Death is permanent, resources are unforgivingly limited, and random events often tip the scales against you. The game’s roguelike structure encourages replayability, but it also means that success is never guaranteed. Sometimes you will fail because of poor planning, but often it will be because of factors entirely beyond your control. This unpredictable cruelty is both a strength and a weakness: it keeps tension high and ensures that no two runs are identical, but it also risks alienating players who prefer fairness and consistency. The lack of a strong progression system between runs—such as permanent unlocks or meta upgrades—further emphasizes the futility of survival, making each failure feel final. While this design choice fits the game’s theme of hopelessness, it can also make prolonged play feel exhausting. Despite its flaws, Envy the Dead has an undeniable charm for those who appreciate grim survival experiences and punishing roguelike mechanics. Its ambition is clear—it tries to merge several complex systems into a cohesive whole—and even when it stumbles, the underlying concept remains engaging. There are moments when the tension, desperation, and fleeting triumphs align perfectly, creating a genuine sense of immersion. It’s not a polished or accessible game, but it succeeds in evoking the anxiety and dread of leading a doomed band of survivors through a collapsing world. It is raw, unpredictable, and frequently frustrating, yet it captures something essential about survival: that living another day can feel both meaningless and miraculous. Envy the Dead may not appeal to everyone, but for players who crave a brutal, uncompromising test of endurance, it offers a hauntingly authentic descent into desperation. Rating: 6/10
В начале Envy the Dead действительно захватывает. Игра предлагает динамичные бои с зомби, где важно быстро принимать решения и подбирать оружие, чтобы выжить. Атмосфера здесь точно на высоте, и чувство опасности не покидает на протяжении всей игры. Однако после нескольких часов стало понятно, что геймплей достаточно однообразен. Задания сводятся к одним и тем же действиям: уничтожение зомби, поиск ресурсов и исследование мира. Кроме того, одна из главных проблем Envy the Dead — это когда враги начинают повторяться. На первых порах зомби кажутся интересными и разнообразными, но спустя некоторое время становится понятно, что все они довольно схожи по поведению и внешнему виду, а сценарии сражений перестают быть такими увлекательными. История и сюжет Сюжет игры достаточно стандартный для жанра: мир охвачен зомби-эпидемией, главный герой должен выжить и найти способ победить угрозу. Впрочем, несмотря на стандартность, история раскрыта достаточно интересно. Есть моменты, которые цепляют, хотя часто кажется, что сюжет проигрывает по сравнению с механиками игры. Кроме того, диалоги и взаимодействия с другими персонажами кажутся слегка плоскими и не всегда вносят значимый вклад в развитие истории. Управление Управление достаточно удобное, но в моменты напряженных сражений есть небольшие проблемы с откликами. Иногда герои могут не точно реагировать на команды, что может стоить вам жизни в самый неподходящий момент. Это добавляет сложности, но одновременно вызывает раздражение, особенно когда приходится снова начинать миссию. Графика и звук Графика в Envy the Dead выглядит неплохо для постапокалиптической игры, и на первых порах она действительно впечатляет — темные города, разрушенные улицы и густая атмосфера страха. Однако после нескольких часов игры окружение начинает повторяться, и вы начинаете ощущать однообразие локаций. Звуковое сопровождение в целом хорошее, музыка на фоне играет свою роль, но звуки в игре временами становятся навязчивыми. Плюсы ✅ Захватывающая атмосфера: Игра действительно погружает в мир зомби-апокалипсиса, создавая напряжение на каждом шагу. ✅ Интуитивно понятное управление: Легко привыкнуть к основным механикам, даже если вы не опытный игрок в этом жанре. ✅ Разнообразие оружия и способностей: Возможность комбинировать оружие и способности героя для борьбы с зомби добавляет элемент стратегии. Минусы ❌ Однообразие: Миссии и враги быстро становятся повторяющимися, что снижает интерес к игре. ❌ Слабый сюжет: История хоть и стандартная, но не всегда может захватить, а взаимодействия с персонажами оставляют желать лучшего. ❌ Баги с управлением: Иногда персонаж не реагирует на команды, что приводит к неприятным моментам в бою. ❌ Проблемы с графикой: Местами повторяющиеся локации и текстуры создают ощущение, что игра не предлагает ничего нового по ходу развития. Итоговая оценка: ⭐ 4 из 10 Envy the Dead — игра, которая, безусловно, интересна в начале, но теряет свой шарм из-за однообразия и технических проблем. С хорошей атмосферой и механиками для выживания она привлекает внимание, но ограниченность контента и некоторые баги мешают ей стать по-настоящему увлекательной на длительный срок.
Good for killing time but its unclear how to use things and the combat is really bad. Characters die way too easily and getting supplies/skill upgrades takes way too long considering how strong the enemies are and how easy it is to die.
bad
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Raiders Of The Lost Island | $12.4K | 51 | 92% | $12.99 |
| Spellbound Beauties | $12.4K | 70 | 84% | $6.99 |
| DEATH BURGER | $12.4K | 70 | 99% | $6.99 |
| Idle Cultivation | $12.4K | 139 | 78% | $3.99 |
| Travellin Cats in Italy | $12.4K | 1.9K | 98% | $0.49 |
| Kate: Collateral Damage | $12.4K | 84 | 92% | $7.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.7K | 90% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |