
Entropy is a tactical turn-based RPG inspired by classic JRPGs. Assemble your party of mercenaries and forge your own path towards an expedition into hell to stop the demonic incursion. Choices you make along the way will determine the fate of your world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In this dying age, only pockets of humanity remain. There was no apocalyptic event to speak of; only the cruel march of time and the inexplicable infertility of the world. Accursed creatures stalk the barren lands between settlements, which are themselves terrible places; squalid, medieval and mostly ruled by tyrants.
Our story begins in the town of Draenog, where the theatre performance you are putting on is interrupted by fighting at the gates. Demons have arrived. Your wooden sword will have to do for now, gather the troupe and defend yourselves!
Entropy is a post-apocalyptic role-playing game with an expansive world map, explorable towns filled with colorful characters, and a tactical turn-based battle system.
Embark on a quest across the lands to stop the demonic incursion.
Control your party of up to 6 characters.
Hire Mercenaries to replace your fallen party members.
Tactical Turn-Based Combat.
Explore a world full of unique characters, creatures, challenges, and treasure.
Level up your characters, increase your stats, and unlock new perks.
A beautiful retro 3D aesthetic.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 289 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра имеет хороший потенциал, бесит конечно всякие мелочи по типу камеры и медленного передвижения + игре нужно работать над балансом. Надеюсь на хорошее будущее игры
hell yeah, its cooking
Tried the demo version out, and really liked how the game presented itself, so it was a no-hesitation purchase for me. The visuals are great, just enough to give everything a unique impression. Yet another win for solid sense of art direction. Fixed camera and such evoke a nice old school feel, and low poly 3D combined with more intricate 2D portrait splashes create a lasting impression. The game’s world feels whimsical and exciting to explore. Visuals, however, aren’t the only thing carrying the game, because combat is solid as well and meshes perfectly with the overall style, turn-based is really appreciated as it allows you to set your own pace and doesn’t overwhelm. Level design combines traversing the world map and the locations scattered around it, and man do I love seeing the character under my control shuffle around the world map... However, I really wish the soundtrack received more polish and variety, because as of now, it gets quite repetitive. With the game currently in early access, there isn’t an awful lot to do, but I have faith the developer is going to deliver, as what’s already present got me hooked. Entropy is there to satiate all your PSX era crunch crave!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 290 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
yes
I thoroughly enjoyed this game. It's world design is very macabre. It's tone is what you'd expect from dark fantasy and just as conceptually grotesque at times as you'd expect from the theme. I loved the old school feel provided by the depth of the mechanics- from different weapon types doing different stat effects, to the perk system allowing your characters specializations, targeting and removing limbs from problem enemies. I enjoyed the demo, and replaying through the first act to see differences between builds. Definitely excited for the devs to continue. I will say that the game can be seen as having some difficulty spikes. Building is open ended and it may not be obvious to everyone how to optimize your characters. With potentially permanent cons to having your companions fall in battle(ranging from some inconvenient nerfs that can be removed for a fee and scaling to permanent death and losing a party member) this will definitely throw some people off on it's own but with autosave being the default it leaves little room for trial and error for builds. On my playthrough I was able to enjoy a sizeable power spike when my magic based characters hit level 3 (The game allows you to pick your perks here.) I opted to make both mages have access to higher level magic which turned previously single targeted spells into AOE's. -I appreciate the mechanic that allows spells to be learned and collected by your character, giving any party member with access to the respective magic types access to any spells of the type; with their perks and stats being the deciding factor of potency. -This was especially useful when I failed and got wiped in a (close!) Boss fight and one of my precious mage "Tozeur" suffered a permanent injury. I returned to one of the towns and recruited another mage character from the mercenary board with the intention to level them to be as close to competent as the injured. I succeeded in this in somewhat vain as I did effectively make the new mage a stylistic clone of Tozeur after grinding. Returning to the boss with my new 5th party member, the boss attacked our 5th man first leaving him critically wounded. I gambled and decided to use the 5th mans turn to use a healing spell on himself: which didn't work out in my favor. In what i assume is an attempt to balance magics power (spells get powerful early on and require very little resources to effectively use.) Spells have a chance not to resolve and instead hurt the caster. This happened to our 5th man who effectively died a martyr and whose only utility in said boss fight was being attacked instead of our allstars. Upon completing the battle, I got notified that he succumbed to his injuries and died, losing him to my party. 10/10 experience for me.
So good really glad I found this! Can't wait for the full release to be able to play more!
really cool art style, fun game, cool world
Super interesting combat mechanics, amazing soundtrack and the game is a blast. Games in early access as of right now (feels very worth it) and I'm excited to see where the story goes and how my choices have panned out!
[Reseña/impresión correspondiente al primer acto] Parece que los mundos lisérgicos poblados por setas gigantes se han convertido en la seña de identidad de Lovely Hellplace, sin olvidar su explícita pasión por títulos clásicos de los cuales toma tanta inspiración. Mientras que Dread Delusion bebía de The Elder Scrolls III: Morrowind, Entropy se decanta por el género JRPG. La exploración en soledad se acabó, pues ahora nos acompaña un séquito de mercenaries que nos asistirá en batalla a cambio de un módico precio. Este nuevo universo postapocalíptico se percibe como uno más hostil que conserva el altísimo nivel de imaginación impregnada que me atrajo tanto en el título previo. Me encanta su interpretación del género de fantasía, la conjunción entre magia y metal; el óxido y la frondosidad, lo medieval y lo futurístico. Pequeños detalles de la construcción de su mundo tienden a encandilarme, como el hecho de que no existe el norte ni el sur como puntos cardinales sino la ciudad de Tourmaline, a la que apuntan todas las brújulas, y Voidward en el lugar opuesto. La orientación cambia de nomenclatura y las direcciones acompañan a tal decisión que, lejos de ser un mero adorno, es tan solo una de las piezas que rodean a la misteriosa figura del rey Vartano. Continuando la tendencia de construir un personaje de manera narrativa, Entropy inicia con una obra de teatro. Nos toca subir al escenario, pero llevamos unas copas de más, así que no recordamos del todo bien nuestras líneas y debemos pararnos a recordar cuáles eran. Quitando la elección de género (hay tres géneros entre los que escoger), nuestras habilidades y equipo inicial se verán afectados por el rumbo que deseemos que tome la obra que estamos representando. De forma muy apropiada, todo el mundo se referirá a nuestro personaje como Player, con esa bonita convergencia de significados que posee el verbo en inglés. Somos jugadores de un videojuego, apostadores que lanzan los dados para determinar un resultado y actores interpretando un papel. Sé que hablo mucho de Pathologic pero es que aquí seguimos la misma lógica. Rolear es interpretar y en un RPG debemos jugar. Antes he comentado que Entropy se inspira de los JRPG, pues esa es la posición oficial, pero veo también muchos elementos característicos de los CPRG, sobre todo en los eventos aleatorios que tienen lugar por el mapamundi. Da la sensación de que en el estudio se tomaron muy a pecho las críticas que acusaban al sistema de combate de Dread Delusion de ser demasiado simple. En Entropy, por otro lado, la implementación de turnos genera una necesaria capa estratégica que se extiende cual árbol a través de numerosos sistemas. Para empezar está la posición en combate: frente y retaguardia. Los de delante siempre protegerán a los de atrás mientras sigan en pie; asimismo, desde la retaguardia solo se podrá atacar a distancia. De modo que el panorama ideal es que les combatientes cuerpo a cuerpo se mantengan al frente y cubran a quienes porten arcos y hechizos. El tiempo entre un turno y otro depende la acción ya que, por ejemplo, una habilidad especial retrasa más la siguiente acción que un ataque normal, añadiendo así la gestión de la velocidad de cada personaje a la lista de cosas a tener en cuenta en combate. ¡Y tampoco hay que olvidar los distintos tipos de daño que hay! Además, es posible cercenar las extremidades del bando contrario, impidiéndoles usar ciertas armas o reposicionarse, muy similar a Fear & Hunger aunque no comparta su crueldad. La efectividad de cada acción queda determinada por el dado, pero no es el único aspecto que se deja a la suerte. Si une aliade cae en batalla se desvelará su destino tras finalizar: puede morir, sin posibilidad de recuperarle, o quedar lesionade e incluso perder una extremidad. Este hecho condiciona a le jugadore a pensar muy bien cada movimiento, pues las consecuencias de una mala decisión pueden ser devastadoras. Incluso el equipo perderá moral si une aliade se debilita y comprometerá su rendimiento. Cada elección es una apuesta en la que la diosa de la fortuna deberá bendecirnos o castigarnos. A pesar de que podamos perder a les mercenaries que nos acompañan, es posible reclutar a otres, pagándoles en el acto, por supuesto, así como una cuota que se sustrae del dinero ganado de cada batalla. Por tanto, es complicado generar apego hacia el equipo, quizá sí con la primera tanda, pero es que son personas reemplazables, sin pasado ni personalidad. Entiendo que es lo más adecuado, sin embargo, no deja de darme lástima ver a mis compañeres como simples recursos. Los campamentos, lejos de ser un momento acogedor en el que interactuar con el equipo, es un camino hacia una fogata rodeada de maniquíes desprovistos de identidad. No obstante, la complejidad de los sistemas de combate ha sido incapaz de llevarme del todo su terreno por un motivo: me sigue pareciendo demasiado fácil. He jugado en difícil, pues el propio videojuego la indica como la dificultad intencional, y, salvo el jefe final del primer acto, nadie ha podido ponerme contra las cuerdas. Los encuentros con enemigues terminaron por convertirse rápidamente en un trámite en el que apenas necesitaba una estrategia que seguir para salir victoriosa, por lo que tanta mecánica terminó cayendo en saco roto. En general, aunque posee muchísimo potencial, el videojuego está muy verde todavía. Aparte de lo ya mencionado, hay muchos bugs: objetos que se atraviesan, suelo y paredes que desaparecen, NPCs que vuelan y que caminan al revés, diálogo mal implementado en las cajas de texto… Además la cámara a veces funciona fatal y ni siquiera enfoca a quien debe durante las batallas. Falta aún mucho pulido, mucho refinamiento. Ahora mismo Entropy es una promesa. Sin embargo, con su gran arte, su música magnífica y la trayectoria del estudio, sé que no tengo de qué preocuparme. Entropy se irá construyendo poco a poco, piedra a piedra. Era uno de mis videojuegos más anticipados del año, y ahora sus actualizaciones ocuparán ese lugar. Espero con ansia ver cómo va evolucionando el proyecto y poder continuar jugando en el futuro al resto de actos.
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