
You are Flameborn, last ember of hope of a dying race. Awaken, survive the terror of a corrupting fog, and reclaim the lost beauty of your kingdom. Venture into a vast world, vanquish punishing bosses, build grand halls and forge your path in this co-op survival action RPG for up to 16 players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
SURVIVAL IN THE SHROUD
Scavenge the ruins, battle the wilds, and grow strong enough to face the horrors within the Shroud.
BEST IN CLASS BUILDING SYSTEM
Bring life back to the land with powerful voxel building tools. Create grand structures, customize every detail, and shelter NPCs who unlock workshops and the means to craft epic gear.
HEART POUNDING ACTION COMBAT
Battle corrupted factions and deadly bosses twisted by the Shroud. Dodge, parry, and unleash powerful skills and spells while you forge your own combat style as a Wizard, Ranger, or Warrior.
CRAFTING GEAR WORTHY OF LEGENDS
Craft and upgrade legendary weapons and armor. Expand your skills to master sword, shield, staff, and bow and stand against the Shroud.
MULTIPLAYER, CO-OP
Join up to 16 players in co-op to raid, build, and battle the Fell hordes together with your friends.
THE SECRETS OF A FALLEN REALM
The realm of Embervale has fallen. In their pursuit of forbidden power, your ancestors unleashed a pestilence that consumed the world.
Journey across its diverse biomes, from the sun-scorched Kindlewastes to the shadowed depths of The Revelwood, to uncover the remnants of lost cultures and forgotten myths.
Beneath the ruins and within the Shroud lies a story of magic, ruin, and redemption. Awake the ancient Flame and reclaim the hope that once illuminated this fallen world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 636 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 635 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lots of people like this game. Im not one of them. It features animation locks in combat like it was 1989 again and terrain that is made from oiled up rubber. Which is a shame because the building system is nice and very versatile. But the combat in hard+ difficulties will make you want to swallow lead.
[h1]100-Stunden Gameplay: Der ultimative-wunderschöne Endgegner für chronische Sammler![/h1] Mein Fazit vorweg: Wenn du zu den Spielern gehörst, die in Games keinen einzigen Stein umgedreht lassen können, jeden Ast aufsammeln müssen und deren virtuelles Inventar chronisch aus allen Nähten platzt, dann ist [b]Enshrouded[/b] dein absoluter Endgegner. Dieses Spiel fordert meine Sammelwut nicht nur heraus, sondern lässt diese komplett eskalieren. Wer nichts liegen lassen kann, findet hier sein wunderbar-schlimmes, grindiges Verderben. Für Spieler die gerne bauen oder craften - nichts für Spieler die außer die Fleißarbeit die Herausforderung suchen. [h1]Worum geht´s im Spiel?[/h1] In Enshrouded startest du als nackter „Flammengeborener“ in einer zerstörten Welt und kämpfst dich von den grünen Startlanden über düstere Wälder bis in die extrem gefährlichen Wüsten-Ödländer vor. Die Kampagne führt dich dabei über Haupt- und Nebenquests gezielt zu Miasma-Wurzeln und Krypten, in denen du legendäre Handwerker rettest. Diese NPCs völkerst Du in der eigenen Base ein und diese schalten ein gigantisches Crafting-System für Rüstungen, Waffen und Werkzeuge frei, während du parallel beim Bauen deine Basis dank der Voxel-Engine völlig frei Stein für Stein errichtest oder Höhlen in Berge gräbst. Auf dem Weg durchquerst du immer wieder das tödliche Miasma und dessen Nebel, löst in antiken Wachtürmen kleinere Schalter- und Kletterrätsel und bestreitest actionreiche Kämpfe gegen Scavenger, Mutanten und riesige Bosse. Mit jedem Sieg verdienst du Erfahrungspunkte für einen riesigen, flexiblen Skilltree, auf dem du dich vom Nahkämpfer bis zum Magier spezialisierst, um am Ende die Flamme maximal aufzuwerten und die Welt endgültig vom Nebel zu befreien. [h1]Für welchen Spielertyp ist das Game?[/h1] Für Spieler, die Survival-Elemente (Bauen, Craften) wollen aber gleichzeitig ein echtes Action-RPG mit Talentbäumen, Quests und Klassen-Builds (Magier, Waldläufer, Krieger) spielen. Wenn Du ein detailverliebter Baumeister bist: Dank der Engine kannst du hier wie in Minecraft Löcher in Berge graben, um geheime Höhlenbasen zu errichten, oder hochdetaillierte Schlösser Stein für Stein hochziehen. Komfort im Gameplay: Im Gegensatz zu z. B. Valheim (bestraft dich das Spiel nicht mit mühsamen Transportwegen. Du kannst dich jederzeit mit vollem Inventar zurück in deine Basis teleportieren. Dafür liegt hier Valheim in Sachen Physik und mit der Angst vor dem Scheitern klar vorn. Bauphysik gibt es in Enshrouded nicht - das ist Fluch und Segen zugleich. Dieser "Stolz" der sich als Gamer entwickelt etwas besonderes erschaffen oder erreicht zu haben, der entwickelt sich in Enschrouded nicht so sehr wie in anderen Games. Hier sind die Entwickler nicht so streng wie in Valheim, die nur einen kleinen Spielraum in Sachen Spieleinstellungen geben. Das nimmt Enshrouded etwas die Bedeutung, dass Spiel "meistern zu wollen". Die erworbenen XP steigen nicht mit dem Schwierigkeitsgrad - [b]das finde ich schlecht und kann sich als Motivationskiller darstellen[/b] Dennoch macht es Spaß sich mit Zauberstab, Schwert und Co. durch die Landschaft zu pflügen und sich seine Stadt zu bauen. Spieler, die Lust auf einen bockschweren Event haben und entsprechend über die Steam-Erfolge belohnt werden wollen - für die ist dieses Spiel nix. Die Erfolge bekommst Du auch, wenn Du alles auf Supereinfach stellst. Schade. [h1]Top: Das Lagersystem[/h1] Dank magischer Kisten und eine Bodenplatte über die Du Deinen Rucksack leeren kannst, kann alles in die Kisten aus dem Rucksack automatisch platziert werden - eine wunderbare Funktion. Außerdem ist an den Werkbänken und Produktionsstätten alles verfügbar, was sich in einen gewissen Umkreis zur magischen Kisten befindet. [b]Großartig![/b] Nicht ganz perfekt: Am Anfang produziert man Sachen, die man zur Verwendung oder Aufbau zunächst in seine Aktionsleiste legen muss. Dass kann am Anfang echt nerven. Fuchst man sich in das Spiel rein wird man aber schnell belohnt. [h1]Der neue Platzhirsch im Bau- und Dekomodus[/h1] Die Möglichkeiten in diesem Spiel was das Bauen oder Dekorieren, dem Verändern der Landschaft oder seinem Gen der Detailverliebtheit nachzugeben sind gefühlt unendlich. Dabei lassen sich Gebäude wunderbar leicht bauen. Toll ist die Wasserphysik und das Gestalten der eigenen Base mit Bächen, Wasserfällen oder kleinen Seen! Das setzt neue Maßstäbe. [h1]Technisches und Grafisches[/h1] Ich spiele es mit einer NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 GB), AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor (4.20 GHz) und 64 GB Arbeitsspeicher. Das Spiel läuft wie geschnitten Brot bei mir. Mit dem Sound hatte ich hin und wieder Herausforderungen (temporäre, kurze Unterbrechungen). Dies konnte ich aber über die Windows-Einstellungen einfangen. Optisch ist das Spiel der neue Maßstab am Survival-Crafting-RPG-Himmel. Flora und Fauna sind großartig und wunderschön dargestellt. Abgekachelt ist das Spiel bei mir nie. Für den Preis, die Grafik, die Größe und die Möglichkeiten ein tolles tolles Spiel. Ich mag es. Liegt aber auch daran, dass ich gerne crafte und aufbaue. [b]Was mach ich nur mit meinem Leben./b]
TL;DR - runs poorly, controls are clunky - refund requested. ************************************************** i suggest to WAIT TO BUY until the games out of EA. poor FPS (40-45max) and the camera/movement controls feel like a bad console to PC port. i played with the settings for about 45 mins before i refunded. my specs are within min and recommended. lots of other people are having similar FPS issues according to the steam discussion boards. comments suggesting to do random actions like opening the map and zooming out for the fix.....dumb.
If you are like me and like Action RPGs, but also Minecraft, this game might be just right for you. It's so good I keep forgetting it's Early Access. Playing solo and coop both works very well. I put in more than 100 hours and I am not nearly finished with my first playthrough, I keep getting sidetracked in a good way.
Not overly negative review but this game feels shallow. NPCs are pointless and just an annoyance, exploration and fighting is tedious. The whole shroud mechanic is based on timer. If your main mechanic is bloody timer, something is not right. Game is not bad but it is trying to do very much but fails to do anything above average. Only building mechanic is good but even then you need to progress quite far to start building cool stuff.
A complete disappointment, and the optimization has gone completely out the window.
超級滑滑腳,我感受到裝備數值非常不平衡,翻滾沒有無敵,彈反手感詭異,還有閃現有物理碰撞,你相信閃現有物理碰撞嗎??? 我不能穿過怪物跟其他玩家... 玩到後期裝備割裂感非常重 腳是滑的,戰鬥是不平衡的,天賦是殘的,bug是優秀的。
Very bad optimization
The optimization is terrible, in the current market something like 80% of people can't properly play this game. The combat lock makes fights boring, and the challenge comes from there being 20 of the same enemy doing the same attack at you over and over. The pace is awful. The wings remove the depth in exploration, but the objectives are so far from each other that gliding is the only reasonable option. The build system is needlessly complicated, the crafting is similarly so. Fast travel is necessary but removes any connection to the world around you. The base settings make it so you don't lose your wings when you die, which means there is no punishment for death. It's either too easy, so you roll through everything, or it's nearly impossible, so you die, teleport to the nearest tower, fly with the wings you got to keep even though you died, and then pick up your stuff and die again. No depth, just complication. NPC's have no life or depth either, and might as well be a crafting table with some quests. The weapon upgrade system is decent and the player upgrades are alright too. I really did try, four different worlds with different groups of people, and at least 10 hours on each one. It's right up my alley in genre and still, It's just not a very good game.
This game is simply tedious. The gameplay is ok but not fun. Collecting stuff and slowly building up your base and character power is alright, but the implementation is just too clunky.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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