
Enoch – Underground is a hardcore action-RPG. The player takes control of the awakened – one of the few survivors left in the city. Lost and forgotten, he finds himself in catacombs. Without goal and without memories he starts his way through the ruins striving to find his place in this hostile world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
Enoch: Underground - Идеальный пример того, как хорошую концепцию и интересную историю, как задаток в ролике, можно похерить непониманием того, что в итоге хочет видеть сам разработчик. В описании игры было заявлено RPG, как давний любитель этого жанра я могу вас уверить, его здесь попросту нет (даже его элемента). Если вкратце, то на данном этапе игра не представляет ничего хорошего, для более детального обзора открывайте пачку печенюшек, а я приступаю к обзору. [b][url=http://store.steampowered.com/curator/11769719/]Надоели лживые кураторы, которые продают свои тушки ради халявного ключика? Зайди к нам, у нас максимально честные обзоры![/url] || [url=http://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis/discussions] Наши конкурсы [/url][/b] [h1][i]ТОВАРИЩ РАЗРАБОТЧИК А ГДЕ РПГ? ТЫ НИКОГО И НИЧЕГО НЕ ВИДЕЛ, ЯСНО?[/i][/h1] Начать хотелось бы со вступительного ролика. Он действительно впечатляет, закадровый голос поставлен так как нужно, видно что актер озвучки действительно старался. Все выглядит и чувствуется максимально эпично, ваши ожидания уже на пределе и вот вы производите первый запуск… Да, первые секунды игры она кажется довольно неплохой, графика на уровне, есть физика предметов, вроде как присутствует инвентарь, но вот приходит время первой битвы и в этот самый момент вы понимаете, что игра еще очень сырая. Анимация движения персонажей выглядит как нервный тик, они иногда ходят боком, не особо стремятся вас убить, да и сам ИИ довольно глупый. Почему я так решил? Ну представьте: подземелье, на каждом шагу ловушки, со всех сторон лезут пуки-переростки, опустошенные (здешний вид зомби), и простые охранники. Так вот, скажите мне, пожалуйста, а с какого перепуга охранники не бьют зомби, или пауки не бьют охранников? То есть по каким критериям они выбирают именно вас в качестве жертвы? И вот именно из таких мелких нелепиц и строится вся игра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1349329703 Как я и говорил вначале, РПГ-составляющая отсутствует совершенно. Я, права слова, без понятия почему разработчики поставили этот элемент в описание, если его тут нет совершенно. Вы скажете тут есть инвентарь и различного уровня вещи? Дак это бред, по большому счету они ни на что не влияют, да что там говорить у них даже отсутствуют характеристики, которые они улучшают, единственное что может увеличить ваше здоровье - это доспехи. И тут вопрос: Это в какой вселенной доспехи увеличивают жизнь? Да, я помню старые РПГ-слешеры (Диабло до сих пор в числе моих любимых), в которых тоже определенные доспехи увеличивали жизнь, выносливость, ману и прочие характеристики, но… Там это все объяснялось наличием магией, а здесь какие аргументы? Доспехи редкие, поэтому они увеличивают ваше здоровье? Да че за ***** бред!!! Я не часто так ругаю игры, но этот элемент настолько меня разозлил, что проходить дальше данную игру я просто отказался. Ах да, прокачка персонажа отсутствует, дополнительные скиллы появляются лишь с нахождением редкой вещи… ну и опять… какого хрена я должен додумывать за разработчиков. Почему оружие в этой вселенной добавляет какого-то рода умение, типа увеличенного урона? Хотели поиграть за лучника, мага? А вот фиг вам, держите обычного вояку, который бегает с мечом и щитом и просто бьет всех налево и направо. Товарищи разработчики, не путайте жанры, это не РПГ, а самый простой Hack’n’slash. Думаете тут есть разнообразие мобов и помещений? А вот фиг вам. Всего 3 разновидности мобов плюс босс. Тут могут сказать, что их гораздо больше, допустим те же охранники делятся на облегченных с резким выпадом, комбоносные (я хз как их назвать, они просто бьют комбоатаки… один и те же) и люди вооруженные мечом и щитом. Да, но разве это разнообразие? Разве всего три модели: зомби, пауки, люди, может сделать из игры хорошую РПГ? Мой ответ прост: Нет, не может. Боссы здесь также довольно слабые, вроде как и убить их должно было быть тяжело, но бросьте… в тот момент пока они заряжают свою комбоатаку, можно спокойно отойти в сторонку и наблюдать, как сильный вояка дерется с невидимкой… Вы знаете в один момент игра начинает доставлять, и не потому-что она очень сложная или интересная, а тем что каждого врага можно победить лишь одним ударом. Нанесите врагу сильный удар и просто отойдите, пока анимация урона будет проигрываться, ваш персонаж уже отойдет на приличное состояние, чтобы не нарваться на контр-выпад. Зачем в игре блок, перекат, я ума не приложу. По идее эта игра должна быть неким аналогом Дарк Соулся, но на практике она оказалась чересчур аркадной, где сложность не чувствуется совершенно. Очень обидно, что такая неплохая атмосфера и история были просто профуканы невнятным исполнением. Видно, что разработчики хотели выпустить стоящий продукт, хотели воплотить очень годную РПГ, но что-то пошло не так. На каком этапе разработки ребята решили отойти от привычного вида РПГ я не знаю, но я правда сомневаюсь, что люди, которые действительно должны понимать в игровой индустрии уверены, что их творение действительно принадлежит данному жанру. Кстати говоря, даже при смерти посреди уровня вам придется начинать с самого начала и тут, по идее, должен был начинаться хардкор, якобы с ноль лутом, вы должны были бы пробираться через большое количество врагов. Ага, как бы не так… при смерти все ваше оружие и доспехи остаются при вас, что делает игру ни разу не хардкорной. Хотелось немного затронуть сюжет. Вначале нам нагнали такой пафос, что ожидание от игры было завышено максимально, а в итоге получился обычный пшик, который на данном этапе производства просто неинтересно играть. Графически игра держится на хорошем уровне, пожалуй это один из главных плюсов игры. А вот теперь задумайтесь, что можно сказать об игре, в которой графика одна из сильнейших сторон? Да, все настолько плохо на данном этапе производства. Я не понимаю почему разработчики не пометили, что этот продукт находится в раннем доступе. Если это уже действительно завершенный продукт, тогда все очень плохо, ведь игра явно на один раз, без какого либо желания перепройти ее снова. Анимация движений игроков вроде и выполнена неплохо, но это до вступление в бой, после чего все красивое просто убегает за пивком. Очень понравилась реализация ловушек в данной игре, пожалуй самый лучший аспект, который меня заставил хоть несколько заинтересоваться игрой. Звуковое сопровождение в целом неплохое, но ничего сверхнового она явно не привносит. Игра могла бы быть интересной, но то, что вижу я сейчас расстраивает. Не могу я рекомендовать такую игру, уж простите. [h1][i]ПЛЮСЫ И МИНУСЫ[/i][/h1] Плюсы: + Интересно поставленные ловушки + Предыстория нагоняет пафоса + Наличие нескольких возможностей атаки и их анимация + Атмосфера поставлено знатно + Хорошая графическая составляющая Минусы: - Сюжет ушел во вторичность - ИИ довольно глуп - Анимация движения в боях лагает - Отсутствие РПГ-составляющей (хоть она и заявлена) - Отсутствие хардкора - Безликое звуковое сопровождение Игра сама себя загоняет в могилу, ведь эпический пролог настраивает на нечто эпическое, а в итоге нам достается довольно среднего качества hack and slash. К тому же игра не в раннем доступе, что отнимает возможность доработки проекта. Я огорчен до глубины души и не могу рекомендовать данную игру даже при скидке в 75%, максимум 90% и то ради пробы, но не более. [quote]P.S. Если вам не сложно, оцените нашу игру. Понимаю, что игра не ААА класса, но все с чего-то начинали, верно? [url=http://store.steampowered.com/app/806800/Hooligan_Vasja_2_Journey_through_time/]>>>Игруха от Печеньки<<<[/url]
[h1]An ARPG with no leveling up...[/h1] That's certainly the first time I've ever seen that. This game's title should be changed to "Loot, Die, Repeat", because that's exactly what you do. In the first 3hrs of playing this game, I died about 15 times. And I can't progress past a certain point: a room with 3 enemy humans in it, since they are too quick and you run out of stamina/health before you can kill more than one... it's not a glitch or anything, it's just that the game is too difficult... attribute that to me being a bad player, or to the game's balancing not being up-to-snuff, but either way, I can't make it past that point and gave up after dying for the 10th+ time at that location (I LOVE ARPGs and consider myself a pro at them with probably 1000+ hours between Grim Dawn, Path of Exile and Titan Quest in total). And even-though I can't bring myself to recommending this game, because I didn't enjoy my time playing this game, I still think this game could be amazing if only it was turned into a proper ARPG (like the games I mentioned above). The game runs on the unreal engine so it looks pretty, but I just don't enjoy the game as it currently is... you simply die too easily and most of the progress you made on the entire level is reset when you die (you keep your items)... so if you reach a room which you simply find too difficult, then you are screwed... because unlike Diablo or any of the traditional ARPGs, you [b]don't gain levels in this game[/b]... so you can't just grind a few levels to become more powerful than your enemies... you HAVE to kill them with what you currently have and if you don't have the skill/luck/equipment to do it, then your game ends right there and you won't be able to progress any further... An interesting concept, but I MUCH prefer traditional ARPGs over this. The masochists out there who enjoy playing Dark Souls might enjoy this game too, but I'm not one of those people. And considering that the game hasn't received an update in 4years (since April2018), my guess is that the dev isn't inclined to make any changes/improvements to the game, so my above suggestions are pipedreams. https://www.youtube.com/watch?v=ZPp2AJmFWxI For more reviews, visit my curator page: https://store.steampowered.com/curator/7851637/ For my full recommended list of games: https://steamcommunity.com/id/lfpg/recommended/
[h1]TL:DR:[/h1] The game is okay, but a bit on the boring side. It feels like some mechanics are missing which would actually make it a good game. There is no leveling/skill system, enemies don't seem to drop loot, and overall it just feels a bit lacking. At $9, I don't feel like it is worth the money. If it goes on sale, then go for it. [h1]First Impression Gameplay:[/h1] https://www.youtube.com/watch?v=QAP-tFva-dg [h1]Full Review[/h1] I enjoy the top down RPG dungeon games, but this one felt a bit boring and repetitive. I understand they are trying to make it difficult, but really it's very easy one you recognize you're able to chain stun enemies. Left mouse button is a normal single strike attack, but right click is 2 attacks chained together that stun locks enemies. The only really concern is stamina, but if you run away for just a second or two, you're back to full. Loot seems to be confined to chests, open in the environment, and sometimes in boxes. Feels odd that enemies don't drop the gear they wear once you kill them. And without a leveling/skillset system, the game feels very bland. Graphics are actually pretty nice and the level design is decent as well. Audio is mediocre, but nothing to complain about. Controls feel responsive, but lining up sword strikes on your enemies take a bit of getting used to. The beginning intro sequence was enjoyable. I enjoyed the story, the voice acting was alright, and the glyph/painting sequence was pretty cool. I was on the fence about recommending this game, but I think I'll need to suggest passing at the moment. If the game drops to around $4, then go for it. Until then, we'll wait for updates and see if it gets any better.
Что я могу сказать о игре У каждого оружия - свои приколюшки и преимущества перед разным типом врагов Булава - против брони,мечи и сабли против легких противников, кинжалы пойдут на пауков Поиграв почти 2 часа - я прошел несколько уровней подземелья, встретил 3 типа врагов (или 10 вариаций противников,больше или меньше, в броне и без) разнообразие здесь есть. Каждый враг атакует по разному. Боевка легка,но как легко ты можешь убить врага - так же и враг легко может убить тебя. Игра полностью на РУССКОМ языке - включая РОЛИКИ и тексты - что очень здорово ) Приятная графика, атмосфера подземелья,история - все замечательно. Очень нравиться что игра напичкана разнымил овушкамии секретами Из минусов Нет описания оружия как такового. Т.е пишется чем оно хорошо,его стороны, но это все.В чем разница между Серым и Золотым мечем - так же не ясно. Хотелось бы понимать. Так же все ПРЕДМЕТЫ - включая броню - имеют запас,нет не прочности, а использования. Хотелось бы иметь возможность перезаряжать или как то чинить это все. Так как БРОНЯ и БРАСЛЕТЫ - довольно редкий и ценный ресурс. За такую цену - годный проект ) Если в нем есть все что присутствует на скринах и в роликах - то это просто отлично ) https://www.youtube.com/watch?v=_y5SLQqFyAs&spfreload=1
Редко оставляю отзывы, но тут обидно. Я дичащий любитель хардокрных игр типа соулсов и т.п., ти вот что я хочу сказать по продукту. Сразу за минусы : 1) короткая, за 500 рублей, слишком коротко, полная зачистка + все секреты проходятся за 6 часов при первом прохождении, при втором я думаю более 4х часов не затратите - это реально мало. 2) Хардкор - его нет, помер - все шмотье которое открыл остается у тебя, начинаешь с начала уровня, но все срезы остаются открытыми, то есть момента челенджа не возникает. 3) 4 вида монстров ВСЕГО! это как понимать? Человек, мутант, паук и - *типа боссы*. Кстати о боссах, челендж только на финальном и то, потому что от него по сути уклонится сложно довольно из-за кривой механики. Все остальное - обычные рядовые соперники. 4) Шмот, лут привязан к локации, ты не можешь найти что-то крутое секретное раньше чем тебе это позволят взять, уровень монстров = уровню шмота в сундкух. По сути шмота тут как такового нет. Нет здесь и левелАпа у перса. То есть просто ходишь и рубишь монстров без какого либо интереса. То етсь их можно просто оббегать, смыла драться нет вообще. В магазине с первой локации появляется топ броня, однако - само собой до посл главы купить вы ее не можете - денежек не хватает, а в посл главе оно уже и не надо особо. 5) Боевка - тут вообще я честно говоря не понял ничего, я всю игру прошел на одном ударе СИЛЬНОМ, просто бьем монстра, отходим, снова бьем - готово. И так с каждым монстром, они просто не успевают ответить. Погибнуть тут можно только по тупости, есть ачивка умереть 25 раз, это как же криво надо играть,чтобы ее получить, --- вообщем умереть, потому что сложно или надо искать подход к врагам - не получится, умираем только в случае кривых пальцев ! Вообщем выглядит как быстрая поделка, про сюжет я вообще молчу, даже если он и есть - он тут не раскрывается и особо то не нужен, смысл игры тут не на сюжете. Если доделать игру, а именно 1) Добавить секретов , реально добавить, а не 1-2 на все уровни, добавить шмота, реально добавить - а не 2-3 новые палки. 2) Добавить ну хотя бы еще 10 локаций, поднять игру хоть до 10-12 часов 3) Добавить монстров и сделать интересных боссов 4) Убрать лазейку СИЛЬНОГО удара, иначе сражаться не интересно. Кстати перекат - ваще нафиг не нужен получается. 5) Ну и хотелось бы развить систему ролевки, чтобы было интересно искать шмот, открывать секреты и т.п. - а пока получается, что в секрете валяется дешевая палка, а топ броня просто лежит по среди комнаты - это заставляет грустить. 1 голем из 10 локаций
I stand behind my curator review. I think the game has nice gameplay and I didn't feel it was a diablo clone. Pro: I love the unique fighting styles Not hard at all to manage inventory and weapons and the hotbar makes it easy to use various special skills or items. Cons: I still don't like games where I cant save on demand, especially when you die and hit continue all the mobs are back but the healing pots are gone. I know the author intended that to be part of the challenge but it usually means to me there is either 1. not much time to complete or 2. Not much replay value. I'll be interested in the fixes players are experiencing, and updates in the future.
Interesting first game from Unwhale Studio, nice lidl game, pretty short though. Might be worth to try it if it's not too expensive (<10€). Good meme nonetheless
Un video vale más que mil palabras..... https://www.youtube.com/watch?v=0kBcFCxgRA8&list=PLPsIZqp3c64hTPEKnUR0u_PNhv-6cRP6i Recien salido del horno nos llega un action-RPG que no pinta nada mal. Despertamos dentro de una celda, lo primero encontrar un arma, los segundo explorar para saber donde estamos. Un juego que graficamente cumple, se juega con teclado y raton y va muy bien, jugabilidad sencilla, golpe suave, fuerte, bloqueo y esquiva, una barra de vida y otra de estamina. No hay level de personaje, mejora en funcion del arma y armaduras que llevamos. Cada arma, tiene su golpe fuerte y debil y su propio gasto de stamina. Lo mejor y lo peor es el combate, digo esto, ya que al principio parece simple y tosco, pero a medida que vas jugando, probando armas y enfrentandote a enemigos, te das cuenta que es mas estratégico de lo que parece. Unas armas van mejor contra unos enemigos, enfrentanser contra varios enemigos puede ser una muerte segura y quedarte sin estamina en medio del combate no es buena idea. Creo que tenemos un juego interesante, a un buen precio. Como poco merece la pena seguirle la pista Seguire dandole Un salido
Enoch is a good Action RPG with an engaging story, satisfying character development and individualisation possibilities and the music and immersion will most likely last you at least few days, so I can recommend it for anyone liking action RPGs.
Interesting first game from Unwhale Studio, nice lidl game, pretty short though. Might be worth to try it if it's not too expensive (<10€). Good meme nonetheless
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Getting Freaky With Fujiki | $8.1K | 52 | 65% | $9.99 |
| Evertown | $8.1K | 119 | 39% | $1.99 |
| OXXO | $8.1K | 292 | 95% | $1.99 |
| Trap Them | $8.1K | 61 | 80% | $4.99 |
| Handstand Hank | $8.1K | 71 | 94% | $4.99 |
| My Magical Demon Lover | $8.1K | 58 | 72% | $4.59 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $177.7M | 274.2K | 95% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 540.3K | 95% | $14.99 |