
Build and manage an electric grid ! At the start of the day, build new infrastructure and plan your day. Once ready, start the day then watch electricity production / consumption in real time to adjust your buildings settings. The growth of the islands depends on you !
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
A rare theme for the game (electric grid menagement), so not much competition here :) Graphics 6/10 Sound 4/10 Gameplay 7/10. 1. There is annoying micromenagement with repairs (buildings wear out to quickly too), much better would be to have global repair rate with the need to build more repair teams and priority setting (for repairs). 2. Game need some more balancing with prices of buildings and their productivity (eg. batteries). 3. More scenarios and buildings would be also nice :) 4. Add labs and research This game is a unpolished gem, it`s really good, but could be much better :)
Short it is indeed. Hope to see more gameplay. So far this a great demo!
Moinsen :) Sooo, nen kleines feines Aufbau Game (zum Zeitpunkt der Rezension ungefähr 3 - 4 Stunden je nachdem wie schnell man spielt für die reine Kampagne). Vorwort: Dieses Spielchen ist von einem französischen Indie Entwickler (Mitarbeiterzahl konnte ich nicht herausfinden, aber würde mal von Einstellig ausgehen), welches uns ein kleines aber feines Aufbau Game mit Setting Energiewirtschaft präsentiert. Features: - Baue verschiedenste Arten von Kraftwerken (von Dieselagregatoren über Wind und Sonnenkraft bis hin zu Kohlekraftwerken und Staudämmen). Erstaunlicherweise, obwohl es ja ein französisches Spiel ist, zumindest zum Zeitpunkt der Review keien Atommeiler. - Die Insel auf welcher wir uns befinden wird bei ausreichend Strom (ggf. gekoppelt an Aufgaben) weiter wachsen und Häuser, Shops, Fabriken, Minen usw. bauen, oder die Möglichkeit zum bauen lassen geben. - Die Kampagne hat aktuell 4 Level... und das Archivement verrät mir, dass es keiner von euch spielt! Spielt Sie, Sie ist gut! - Der Freeplay Modus hat einen Kartengenerator und Kartengrößen von klein bis groß. Grafik: Einfach aber man kann alles klar erkennen, klassische 8 Bit Grafik würde das Hörnchen mal behaupten. Sound: Muss man mögen, aber wenn man Ihn mag... NICE! Bugs: Ja hmm, bin ich mir nicht 100% sicher. Die Erweiterung zu den Wasserkraftwerken (Hydrodingsbums (Namen vergessen, sry)) hat eigentlich nie irgendwas gemacht und die Kohlekraftwerke haben echt nen Problem "Steam" zu erhalten. Sind das Bugs? Stell ich mich doof an? Möglich, aber ich weiß es nicht^^ Fazit: Für 4€ - 4 Stunden Spaß + ggf. Freeplay Modus in welchem man sich austoben kann? Absolut Fair! Wer solche kleinen Aufbau Spiele mag und nicht jedesmal irgenwas großes auspacken möchte, büdde schön gönnt euch, klare Empfehlung :)
Super hra, na přemýšlení atd, odehraná základní kampaň a zatím jsem spokojen, počkám na další úpravy hry.
Gud Game
Although the number of campaigns is small, I enjoyed playing it. 1. Do I have to repair everything?: Prepare a lot of repairmen (at least two buildings, each fully upgraded) and select enable in the building options and leave it alone. Buildings with 0% maintenance will be repaired and operated quickly, so the power supply is surprisingly stable. 2. Dams can fill the reservoir with water if they are turned off, but they will start operating before the desired water level is reached after repairs are completed. Until a patch that can improve this is released, try to push the dam's power generation priority back. Also, the relationship between the two parameters of the dam is: approximately 3.5*(max power)=(water reserve)+40.5. 3. Wind power is OP. Solar-related power generation buildings are inefficient. Therefore, use wind power as the main power and generators, coal power, and hydro power as auxiliary power. 4. Other: Game needs an auto-speed option or hotkey. / needs a screen zoom-out function so that I can see the entire map. / Building upgrades should all be visible on one screen. / We need a results sheet that shows daily stats (total income, total expenditure, wood usage, coal usage, factory income, etc.). / The text could be bigger. / Some buildings need more explanation, and it's hard to tell how efficient some features are. / Is it really necessary to only allow one building/upgrade per day?
Skvělá jednohubka na sobotní odpoledne.
Не рекомендую. Разработчик не будет выпускать апдейты для игры. Мало контента, игра проходится за два часа, всего 5 островов(компаний). В песочнице делать нечего.
.
Fun game, wish it took off more.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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