
“Endless Voyage” is a Roguelike strategy card game. Follow captain Qin, who leads her sailors into a labyrinth of boulders. combine your deck as well as collecting powerful relics to defeat various NPCS and explore this world. Captain, raise your sails and venture forward!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
早就关注这个游戏了,也知道它只做了一个角色而且还不更新了,本来没打算买,但是不小心在某py看到了五毛钱的key,就买来试试。玩过之后感觉还是很值的,五块以内应该都值得试试。已经做好的内容已经有一定可玩性了,几种流派思路分明,难度适中,玩了10个小时通关了几次,没做完可惜了。
[h1]无尽航线简评[/h1] [h1]前言[/h1] 本作为国产Roguelike卡牌作品,当中玩家所饰演的主人公身陷魂域困境,为求脱身,以卡牌之威与无数的敌人一战雌雄,胜则逃离这“万丈深渊“,败则从头来过,十分过瘾。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 开局选择英雄,目前仅可作为海盗琴出战,章节式推进下分为多关攻略,玩家需要进行事件三选一进行战斗、补给及其他内容,选之前可以根据其辨识度较高图案及文本解释来进行触发,一切都要玩家对自身状态评估后再进行判断。 而战斗上以卡牌作为驱动,增益、攻击、回避等类型尽出,每回合能量有限,回合制下细思一番再行动也不迟。由于多数情况下敌人都是以复数形式出没,这便考验着玩家对于召唤卡牌的应用,我方单位的出现不仅能给敌人造成伤害打击还能拉拉仇恨,保护我方主力输出,适当时候将部分增益卡在其身上作用,往往能够打个出其不意,你来我往下游戏魅力不言而喻。值得一提的是游戏的卡牌数量是以强制选择获取,而删牌需要花费大量金钱,每次进行卡牌构筑玩家最好能够尽可能把最不需要的置于一处以便进行消除,避免出现卡手或打出无用或效果甚微的场面。 [h1]总结[/h1] 本作游戏整体框架基本搭建完毕,玩家能够有较好的游戏体验,美中不足的是研发已许久未更新,英雄选择仍仅有一位以及许多之前访谈下所提到的发展路线未得到实现,因而游戏时长不长,后期极易枯燥无味,玩家们最好根据自己喜好再打折入手,这个价才对得起目前该游戏内容,当下原价购买个人认为是大冤种行为。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
好像跑了,所有的尽情期待都成了诀别。 相较于尖塔更像是月圆之夜,因为正收益和免费的过牌太多了,随便抽空牌组,能量更像法力,根本不会觉得缺。 牌组非常的凌乱,但是通关却并不奇怪,几乎没什么障碍,不知道高难会不会有所改变。
《Endless Voyage / 无尽航线》 ·. 教程关卡相比其他游戏流程挺长的,但是实际部分教程有点模棱两可。直接开始游戏也没什么影响,直接开始也有文字提示。 ·. 2021年的游戏,现在已经2024年了第二个角色显示还是未开发状态... ·. 0-16,一共17个难度,需要打通前一个可以选择后一个。游戏共有3个章节,每个章节有7层。一轮1-2个小时左右。 ·. 前几个小时挺好玩的,没什么特别的特色... ——24.11.23
El juego esta muy incompleto y abandonado no hay actualizaciones desde el 2020 creo(no estoy seguro) para cambiarlo a ingles ya es delicado tienes que ir a palos de ciego tocando botones hasta conseguirlo, No lo voy a devolver porque de oferta ha sido 1,49 pero vamos esta muy verde, no se ven las intenciones de los enemigos si no los examinas uno por uno, y un sinfin de detallitos que lo hacen tosco. Para mi gusto deberia se mas visual toda la batalla Es una lastima porque podia haber llegado a ser un juego digno. Y de todas maneras si alguien le molan este tipos de roguelikes y quereis aprovechar cuando este de oferta unas cuantas horitas se le pueden llegar a sacar
simplistic chinese roguelike, quite fun!
《无尽航线》是由Dalaran Game Studio研发的一款肉鸽类爬塔游戏,游戏以一个没有船的海盗女船长误入魂域为引子,就此开展了无尽爬塔之旅。 游戏有着详尽的新手教程,近乎手把手的由易到难的把游戏所有机制介绍玩了。在完成新手教程后,正式开始游戏后,又会来一次新手说明,可见制作者是多么的贴心!不得不提一下的是游戏的美工相当不错,所有的角色建模都飞船贴合角色介绍,UI搭建的也是相当合理。只可惜目前只开放了女船长一个英雄角色,而且女船长也没有什么特色技能,所以也没法对比出英雄之间会否有差异。 游戏的卡牌由弱到强分铜(白)银(蓝)金(橙)三个等级,一张给力的金色的卡牌往往比数张铜色卡牌有用得多(因为三个等级之间并不是等级高需要的魂力就更高),而且游戏采用魂力保留无限出牌制(只要魂力足够手牌足够,一回合出多少个牌都行的模式)。这样的战斗十分的畅快淋漓。搭配诸多的宝物更是让我们可以选择的流派更加丰富,宝物的获得途径比较多,打精英和BOSS有掉落、商店能购买,另外就是打图纸后用锤子制造。游戏的怪物也并不是一成不变的弱小,游戏里每个怪物都有自己独特的被动机制,并且越强大(血高的一般都是高手)技能越强,所以战斗虽然可以爽快的砸牌,也需要留意一下策略,这点到游戏第二个Boss后会感觉尤为明显(难度直线上升)。 不过游戏目前多少还有一些不明所以的BUG,比如我已经打到第三关了,再重新开始的时候,开始可以选择的出征包裹竟然还是只有默认的第一个,后面俩个的解锁条件是“上一次战斗打过第一个BOSS”和“上一次战斗打过第二个BOSS”,但就是没见解锁。不知道其他玩家有没有遇见这个问题? 游戏还是很好用来消磨时间的,虽然没有结算天赋树供我们解锁,但丝毫不影响我们愉快的游戏体验!希望制作组不要这么快就放弃,把后续内容做出来,应该可以让这还算不错的游戏起死回生才对的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
除了促销就没有过更新
都忘了给这sb玩意打差评了
游戏都没做完,还有什么好评价的,制作组跑路无疑
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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