
《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法的Rougelike地牢游戏。玩家通过击败怪物获得装备和技能强化自身,通过合理的配置来击败最终Boss,游戏中存在无尽的可能给与玩家探索。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
不好意思,才注意到2020年发售了 2202年了就这B样子了,还说等更新不退款,♥♥♥♥,告辞! 玩法内核就不说了,国产都是“借鉴”的,只讲该游(框)戏(架)完成度问题,贴个皮就已经0.83了? steam躲过版号审核11块一位(小科普一下国内没版号是禁止上架发售和带内购的) 差评给完成度和吃相,作者目标端是手游为主, 查看信息等操作大部分都是长按鼠标就知道是手游了 实话实说,我进游戏在主界面楞了2-3分钟,体验了10分钟,退出 卡牌不能取下没有说明,其他体验性也及其糟糕,我真心想发出灵魂拷问,好评是怎么来的? 这是学完哪个初级课程就根据课程模板魔改发售了吧?! Unity的MouseOver和MouseExit被吃了么?尊重一下PC端好否? 最后:见仁见智,就目前进度和更新内容,目测1.0正式版也没啥大区别。 [spoiler] 等1年后再来看看吧,如果不摆烂的话,先割一波韭菜真香 [/spoiler]
工作室已跑路
本身是个比较老的手机游戏,steam买了之后回手机从tap下个手机版然后直接扫码玩就对味了。打折时候买的,大概不到10块钱,就相当于几块钱免广告+送特殊英雄,不亏,算是支持国产小游戏了,毕竟游戏一直没法搞到版号。 游戏算是肉鸽卡牌,装备带被动,技能从卡牌获得,类似于选技能+选装备爬塔挑战小怪和BOSS。 游戏可玩性其实还行,一局游戏打完差不多将近半小时吧,不过建议弄个战斗倍速功能,可以进一步缩短游戏时间,让碎片化时间的玩家玩起来更加舒适。(而且电脑玩这个还是有点看着累)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
8小时打通了天灾,前面的时间主要是摸索各种套路的可能性,以及看关卡BOSS的技能,总得来所是前难后易。 前2小时:一开始没有天赋,不懂关底BOSS,纯靠连斩+瞎鸡巴技能组合,能走到第二层就不错了,冒险者的幸运天赋并没有直接的战力加成,但是幸运值应该会影响掉落和技能关联性(更有可能给你已装的技能),简单了解机制之后,直接重开一把找毒匕首。(叠毒是现在的版本之子,不需要各种辅助,只要活着叠毒就有输出,而且镜像应该也能叠,特别是开了自动的情况下,BOSS血量会会猛掉)——————叠毒直接到了地狱难度,我开始其它套路。 2到6小时:这个时间主要花在测试不同召唤物的肉度和输出上,先给结论;肉度:凤凰>龙,恶魔>石头人>巨蟹>闪电元素>骷髅;白怪和捕捉没计算。输出:凤凰约等恶魔>龙>闪电元素>石头人和巨蟹>骷髅。 总的来说,首选凤凰,招出来基本不会死,完美的肉盾和输出,自带飞行,高魔抗,自带火光环清杂兵,也能主动输出打boss。 恶魔差就差在召唤条件上,需要献祭,献祭出来就不会站在正前方抗伤了,很吃亏。 法术测试花的时间不多,但是我还没收集全金法术,目前来看,金币弹不削的话,应该没有任何技能输出可比拟,cd短蓝耗低输出高,只是蓝卡,也不需要智力,前期拿到就保证了输出,运营起来简单很多。 7-8小时,主要是测试镜像们的作用。 先说结论:法力分身>幻影,镜像分身>残影,泡影>幻像。(应该不会有人带幻影大法吧) 法力分身可以施法,输出远高于其他镜像,肉盾也没砍,相当于另一个自己。而--幻影和镜像分身就看个人喜好,毕竟主动召唤就多一个,自动召唤就少一个,但是被冻住了都是召不了,没区别。 目前的话,还没测光环系,变身系,护甲减伤和抗性减伤,沉默流,低血流这些,但是已经足够通关了,还是很多可以尝试的地方,可能上面的结论我会自己推翻。 最后说一句,近战希望能加强一下,希望作者在后续的版本有更多的花样,更多玩法。 7月29号重新补一下评论。 自从我6月29号那天写完评论之后,整整一个月我都没打算玩这个游戏,典型的开始停不下来,但是之后不会再打开了,毕竟内容已经测的差不多,后续也没更新,我还看了看其他评论,发现原来是手游移植过来的,只能说:花一杯奶茶钱打发了半天的时间,之后就很难再有热情去玩了,有空闲的朋友可以试试,但是别有太高期望吧
感觉挺简单的 战士有些白卡比蓝卡黄卡都厉害 例如白卡被动反击 对面a你一下 满级反击a三下回去 白卡攻击加成二级就加成100攻击力,在搭配一个蓝色被动吸血和闪避就基本上可以过天灾了。很多卡效果都很冲突,一个白卡攻击30%眩晕 一个蓝卡物理攻击才20%眩晕,卡描述有些出了bug,蓝色卡闪避升到2级 卡效果显示加90%闪避 再升一级就立马变成40%。 游戏还是不错
跑路啦? 增加属性详细类别、完善技能数值、增加技能种类,增加关卡,做到这些有机会爆火吧~目前各个英雄或者派系不平衡,玩四刀流基本用脚玩,召唤流拉跨得要命。(例如献祭取消时间限制或者延长时间,可以玩献祭流)
bug太多, 努兽师的诈尸技能决定了她就是T0级别的恐怖,,但是这个职业,一直死机,没法玩
游戏还不错 但是后面各种卡死 数值全变成99999 气死我了 我以前玩过这游戏 新出的技能没做好还不如不出 一带就卡死
四刀流+双暴击+双暴杀=一刀斩,很爽,推荐一试
我的老天,這遊戲有毒吧 看起來很糞,實際玩起來比艾爾登還上頭
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.