
Travel across landscapes devastated by a catastrophic climate meltdown, following a small family in search of somewhere habitable. With limited supplies and facing potential death at every turn, your choices will decide their fate. Will they manage to settle down?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

End of Lines is an interactive graphic novel, set in the near future. Following a climate-induced apocalypse, a group of survivors centered around a small family wanders in the devastated countryside of Southern Europe, looking for a livable place to settle.
The sky is red. Or is it?
The air’s so hot it feels red.
When did it stop being blue?
A battered old paper with words I can’t read
and lines that fade and melt across the tears and folds.
Lines that guide us towards hope.
The hope of a welcoming land.
And yet, we don’t know what we’ll find beyond the map.
Where the lines end.

Each choice matters: manage the supplies and the morale of your group in a ruthless environment where death may be encountered at any time.
A poignant vision of what may lie ahead: the story is set at the end of the 21st century, in a world where nothing has been done to counteract climate change.
A family unit at the core: follow Camille, Nora, their son Sam, the lively “Uncle” Rafik and the diverse cast of characters they befriend on the trail.
A beautifully illustrated storybook: with each playthrough, experience a novel-sized adventure and a portion of the hundreds of hand-painted illustrations created for the game.
An immersive and finely-crafted soundtrack.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The first Nova-box game I didn't appreciate. The eco agenda slams you in the face on every turn, not even leaving space to the story, or character development, or drama, or anything else, honestly. Were they sponsored by some save-the-planet-kill-yourself funds? So aggressive I wanted to drive all my three cars to the steak-house while drinking my 13th coffee with genomodified honey in it. Meh.
[h1]La fin d'un temps[/h1] [url=https://www.tumblr.com/miyakuli/722665824913145856/end-of-lines?source=share]English review here[/url] 6,5/10 - J'ai découvert le studio français Nova Box il y a à peine quelques mois avec leur jeu Seers Isle, et j'avais été énormément charmée par celui-ci, surtout en terme d'atmosphère. Du coup il me semblait évident de me plonger dans leur nouveau jeu End of Lines, surtout qu'il reprend le même système de jeu que son aîné. Nous sommes cette fois ci plongés dans un univers post-apo où nos choix ainsi que la gestion de ressources vont influer sur le destin d'une famille. Encore une fois, le studio a su m'agripper immédiatement dans son univers, le travail d'ambiance étant définitivement leur point fort. Cependant, j’émets un peu plus de réserve sur certains points. ❤ Un récit bien écrit et très ancré dans la réalité puisqu'il est question d'écologie et de ce que nous laissons pour les générations à venir et ce, sans être trop moralisateur. Le jeu encourage plus à une prise de conscience et à se demander tout comme le petit Sam comment à notre échelle on peut essayer d'améliorer les choses. ❤ Je continue sur l'écriture en m'attardant un peu plus sur les dialogues et les interactions entre cette petite troupe. Nova Box montre avec brio qu'on a pas besoin de longues tirades ou des répliques gnangnans pour créer l'émotion. Au contraire, les dialogues sont brefs et profonds et les simples gestes suffisent pour ressentir l'essentiel. Et que c'est beau :') https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002621374 ❤ J'ai retrouvé avec plaisir le travail si léché sur l'ambiance visuelle et sonore. Les illustrations sont à couper le souffle et le travail sur la couleur nous fait vraiment partager cette chaleur pesante avec les personnages. Le paysage sonore n'est pas en reste avec de très belles musiques et les bruitages qui nous immergent dans chaque scène. [b]+/-[/b] Le système des ressources à gérer est une bonne idée mais à vrai dire, même après plusieurs parties je n'arrive pas vraiment à savoir si elles influencent réellement le cours de l'histoire. Il y a un manque de potentiel à ce niveau je trouve. [b]+/- [/b] Une plutôt bonne rejouabilité avec 4 fins à débloquer et des scènes clefs, mais il n'y a pas tant d'embranchements que ça donc le tout devient assez répétitif si on veut tout achever. ✖ Le jeu est vraiment très court (si je compare par exemple à Seers Isle qui était court mais mieux balancé). J'ai mis à peine 2 heures à jouer ma première partie, sans me presser. Du coup ça donne une impression de "trop vite" dans le développement de certains personnages, j'aurais aimé m'y attarder plus longtemps. Aussi, puisque la narration reste similaire la plupart du temps, rejouer une partie mettra encore moins de temps à finir si on cherche à "skipper" les scènes déjà lues. ✖ D'ailleurs, je l'avais reproché dans leur ancien jeu mais il n'y a aucune option de "skip" ou même d'indications pour le texte déjà lu. Le seul moyen que j'ai trouvé est de maintenir continuellement sur la barre d'espace pour accélérer un peu, mais cela reste assez laborieux. ✖ L'entrée en matière de l'histoire est trop brutale, je m'explique. A peine j'ai lancé ma partie que je me suis retrouvée en plein milieu d'un dialogue, sans aucune réelle introduction. Alors oui après on rentre vite dans l'histoire, mais à chaque fois que je relance la partie, je trouve cette première scène trop abrupte et il me manque comme une vraie scène d'introduction (pas forcément du blabla mais qu'on sente qu'on embarque dans quelque chose). Si je reste séduite par l'univers visuel et narratif de Nova Box, je suis un tout petit peu moins convaincue par celui-ci au vu de son côté répétitif sur un court temps de jeu. Mais oui, je m'en suis pris encore une fois pleins les yeux et les oreilles donc mon expérience reste très positive et je suivrais encore une fois avec grand plaisir leurs futurs projets !
Les images sont belles. Voilà pour le positif. Franchement ce n'est pas un jeu vidéo, c'est un livre dont vous êtes vaguement le héros, 90% du jeu et de lire et subir une histoire dont on vous promet que vos choix auront de l'impact. Il n'en est rien. Les choix sont en grande majorité des illusions. Déjà que ces derniers sont très limités, limités par l'écriture du jeu, des personnages et de leurs morales parfois enfantines. C'est simple si le jeu à décidé que tel personnage doit survivre alors il survivra, pour la simple raison que l'histoire est écrit comme ça. S'il est écrit dans l'histoire que telle personne doit partir alors quelques soient les choix de dialogue il partira, si l'histoire à décidé qu'un groupe devait se joindre au vôtre alors quelques soit les choix de dialogue sélectionné ils vont rejoindront. Je n'ai en plus pas du tout ressenti le plaisir de gérer un groupe et sa survie, on ne sait que vaguement nos ressources disponibles, les choix se limitent à qui envoyer en expédition et lire le résultat. Quand la promesse est un mélange entre un jeu narratif ou nos choix ont de fort impacts et un jeu ou l'on gère les ressources humaines et alimentaires d'un groupe tentant de survivre à travers un périple dangereux, que l'on se rend compte que nos choix n'ont quasiment aucun impact et que la gestion du groupe est vide et molle, il reste un livre, un livre chiant à lire vu qu'il faut cliquer toutes les 2 lignes pour avoir la suite. Un livre qui plus est vraiment mal écrit.
I liked it. It made me think. I am still young enough and also exceptionally cynical to consider that I might have to live through the end-of-the-world scenario portrayed in this game. I made my choices based on my current set of morals and beliefs, although I do not know if I would be able to keep them if the worst truly comes to pass (although I hope I will). The results were, mostly, agreeable and somewhat positive, although some were sad and traumatic for some of the characters. In the end you never know what is going to happen in choice-driven games (and in real life), so to a certain degree you have to accept that you cannot save everyone. The achievement list makes it seem like it is possible, but I did not manage to do it in my first playthrough. Still, there is hope left and in a grim world like that, a little bit of hope is more than I see for our own, real future. I will probably do another playthrough at some point.
Another BS woke game pushing global warming and climate change nonsense. Features a gay guy pretending to be a priest and other woke garbage. If you hate woke games, steer clear of this one. Pros: None. Cons: Woke agenda, climate change preaching, gay priest character. Verdict: Pure woke trash avoid at all costs.
J'ai fini tous les titres de Nova Box et celui ci n'échappe pas à la règle, il est excellent. La narration est toujours aussi élégante, la patte graphique absolument unique et la bande son inoubliable. Vivement leur prochain titre !
The art is absolutely gorgeous, and I liked the literary style too. As for the essence, it makes absolutely zero sense and reads like an extremely cheap manipulation attempt. First, a work of art is not meant to be such a straightforward vessel of a political message - it's fine to have a message, but it's not fine to try and cram it down my throat so explicitly. Second, the actual scenario doesn't make any sense - again, it would not matter in a postapocalyptic game but this one has a clear real world agenda. Still, it's hard to be too mad when the game is this beautiful, so I still recommend you try it.
美术和故事性都蛮不错的,剧情根据选择的不同有很多分支,对美工来说应该是很大的工作量。一开始的行程中穿插了很多年轻时和家人的闪回有点让人摸不着头脑,玩的时候会有点割裂。到了后面五六章开始回忆和Nora的相遇才慢慢渐入佳境,蛮有启发性的一款环保游戏,推荐
Je n'ai pas encore terminé toutes les "voies" mais c'est effectivement un jeu à recommander en dépit de quelques défauts. Commençons par les points négatifs : Point négatif : - une fois l'histoire terminée une première fois, relire les mêmes lignes lors d'une seconde partie est un peu lassant, et je n'ai pas l'impression qu'on puisse accélérer vraiment les lignes de texte déjà connues. Mettre en option un réglage de la vitesse de texte pourrait compenser ce problème - une ou deux fois la différence de volume sonore est un peu dérangeante. Je suggère de baisser le contraste. - les portraits de personnage dans les dialogues sont mal arrangés : j'ai l'impression d'avoir un format timbre poste en bas de mon écran et du texte ; je préfèrerais qu'ils soient en haut en décalage avec le texte et ses didascalies, donc en haut à gauche. Point neutre : - le style graphique est un hit/miss. certaines images sont un peu trop vagues dans le design, exemple : les visages dans certains tableaux. C'est un point neutre car c'est c'est également un atout - je ne suis pas certains du réalisme de l'évolution climatique proposée - certaines fins sont ... sybillines. - esprits trop cartésiens abstenez vous si vous n'êtes pas capable de suspendre votre incrédulité Points positifs : - le style graphique reste quand même assez beau, le travail sur les couleurs est assez remarquable - le message écologique n'est pas omniprésent, il est représenté dans une dimension assez personnelle et ne cherche pas à en faire des tonnes, même si on sent que le script n'a visiblement pas été écrit par Elon Musk - la bande son est sobre - il y a une vraie valeur de rejouabilité : sur des mêmes évènements, on peut être amené à revivre les mêmes choses mais selon le point de vue différent, ce qui peut éclairer les réactions de chacun - je ne sais pas si c'est parce que je n'ai pas eu toutes les fins, mais il y a des choses qui ne sont pas expliquées et qui ajoutent une dimension mystique à l'ensemble. J'ai une éventuelle piste via l'une des fins mais pas tout est forcément expliqué. Les joueurs trop terre à terre n'aimeront peut être pas. En résumé une approche à la fois très terre à terre et très allégorique de l'urgence climatique à travers le destin d'un groupe formé d'une famille nucléaire et de compagnons trouvés au fil du chemin. Si vous vous demandez si ce jeu est woke, ou si êtes allergiques à l'intégration d'éléments fantastiques dans un roman graphique interactif, passez votre chemin, ce n'est pas votre came. Pour les autres, End of Line est un bon petit jeu.
End of Lines ne prend pas de pincettes et parle de sujets difficiles de façon directe sans chercher à rendre ça joli ou confortable et j’ai vraiment aimé le côté engagé du jeu. L’écriture est très efficace et rend le jeu super immersif. On est vite pris dedans, on s’attache aux personnages et on ressent bien le poids des situations. Même longtemps après y avoir joué, l’expérience m’est restée en tête. C'est une expérience narrative forte, qui fait réfléchir et qui marque. Je recommande clairement.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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