
A tower defense game with Roguelike and casino elements. Players create diverse decks using Emoji shooters and various items, activating unique traits to defeat meme monsters from the digital world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
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Reviews
《表情包射手》是游戏工作室SixpenceTech推出的一款Roguelike与Casino街机元素的塔防游戏,玩家需要使用各种各样的有趣的表情包化身的射手,完成规定的塔防任务,通过射手与道具间的特性组合,战胜一波又一波的互联网热梗boss。 如果你玩过《超级键盘侠》那么这款游戏也是同样无厘头的风格,大量的emoji表情组成的射手军团,与各种热门的表情包和网络梗军队对战,游戏的整体风格采用卡通化,处处都透露着滑稽和幽默,但是游戏却不失爽快感。类似于肉鸽游戏的开场,初始会随机获得不同技能的表情射手,完成塔防任务,用击败敌人掉落的物品,去商店购买更多的表情射手和道具,通过调整射手与道具的位置,构筑出易守难攻的阵线,大部分的道具和射手组合可以获得更强的攻击效果。 作为肉鸽元素,很多游戏的怪的数值不平衡导致游戏后期很困难,但本作较好的处理这一问题,怪的难度曲线并不夸张,只要稳扎稳打都能顺利通关,boss的设定也很多样,而且名字很多都是我们熟知的网络热梗,如坤坤,乔碧萝等等,尽管有些年代久远,但是当我们再次听到这个词的时候仍然能会心一笑,这也是青春的组成部分。 游戏的UI界面有点像老虎机游戏的感觉,搭配上魔性的电子乐BGM,很容易让人上头。游戏目前有8个主线关卡,每一关难度并非递增,而是会有随机的效果加成在本关,所以也让游戏有了更多的构筑思路,不是一成不变的感觉,大大提高了游戏性。也为了满足具有挑战精神的玩家,制作组也在选择关卡的时候,可以让玩家选择加强难度,这一点可以说很贴心了。 总之作为一款无厘头风格的肉鸽塔防游戏,本作很容易让玩家沉迷,堪称时间杀手。而且游戏还需要一些策略和构筑,具备一定的挑战性,推荐给喜欢尝试不同方向通关游戏的玩家。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
有中文,有成就。 竖版塔防,通过回合制布阵,购买以及合成升级抵抗力量。 画面比较华丽,但可能也相对比较乱。 单局时间过长。 首启动立刻遇到2个成就BUG。 游戏首页还留着加愿望单按钮,按钮里面写着正式版将于2024年末发布,实际正式发售时间为2025年4月16日。 ……………… …………
《表情包射手》是由SixpenceTech自研自发的可爱休闲风Roguelike放置类塔防游戏,游戏里各种各样的“表情包”常客都化身为塔防射手,供我们在特定规定之下的棋盘内,根据他们各自独特的攻击机制来消灭所有来犯的“按键”和比射手们更为“出名”的表情们。 游戏的核心玩法就是将各种表情射手与周围的道具构建羁绊,什么道具能给表情射手带来更大的提升、要先入手哪个表情射手或者是道具、又或者先给哪个表情射手或道具合成升级、还有调整他们之间的位置也相当的关键,一个契合且等级足够的关键道具能给表情射手带来的提升是相当明显的,有时候往往就是破局的关键! 游戏里无论是表情射手还是道具都可以提升到5星等级,提升方法就是俩个同阶相同合成。也就是说不计算能偶尔购入的高等级射手或道具的基础上,一个表情射手或者道具要提升到5级需要16个1级同样的装备才行!这个数字看着好像很困难,但其实真正实现并没有那么难。毕竟随着波次的推进,高级射手和道具还是经常出现的,我们需要做的就是竟然击溃敌人和竟然积累更多的金币,否则高级射手或道具出现的时候不够金币购买,那才吐血! 游戏里的金币除了打怪能获取一些之外,还有诸如“金矿”、“金币飞弹”等道具能用来辅助提升,这类道具从概率看似乎没啥作用,但是其实没有这些道具来负责添加那是真的万万不行!另外,需要注意的是,有些射手的被动是不能和某些道具产生羁绊的,比如糖果射手就不能和散射弹触发羁绊效果、尖叫鸡射手就不能和连击手套触发羁绊效果,这些在各种射手的属性面板都有提及,略微注意下就行的! 整体而言,《表情包射手》就是这么一款画风休闲可爱、玩法机制创新简单的休闲风Roguelike放置类塔防游戏,需要一点策略,但不需要太多;需要一点耐心,同样也不需要多;唯一需要的就是你肯花时间打开它游玩一会了! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
一款披着表情包外衣的肉鸽塔防游戏,还带点自走棋的玩法。游戏内射手、道具类型丰富,敌人多样性,特别是成就的图片和名称意义明确。敌人是带着血量的emjoy表情以及梗图,每次看着血量刷刷的掉,就会有种玩幸存者的爽感。 游戏的玩法就是通过购买射手和道具摆放在格子里面,然后开始打怪,撑过一定的波数就获胜。听起来很简单,实际有点烧脑,有一点运营的味道在里面。比如有些宝石和子弹的效果是给相邻的射手增益,但是你每次购买的射手和道具摆放的并不会如你所愿。随着波数的增加,格子会慢慢的一个个解锁这就会导致你前面布好的局可能又要重新再换过,但是通过运营来打完每一波都会有种爽感。 作为一款甜品级游戏,价格实惠,玩法有趣多样,还是很值得购入的。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
[h2] 表情包也能玩出新花样?[/h2] [h3] 游戏介绍 [/h3] 《表情包射手》是一款肉鸽+塔防游戏,在游戏中玩家需要通过用相同物品合成不断提高等级配合各种增益道具来应对波波敌人。 游戏里你能看见流汗黄豆(冷鲜鱼)、笑哭了(法师)、滑稽(如来)等等各种Emoji士兵,每种Emoji士兵都有其独特的技能特性。不仅如此,游戏里的敌人也都是各种键盘字母、表情包,当然BOSS也都是一堆网络梗,例如:坤坤、穿山甲、乔碧萝、陶吉吉等近30个耳熟能详的梗。 [h3] 排列组合的战斗玩法 [/h3] 游戏一共8个主线关卡,每关60回合,每个关卡分为三种难度,从第二关开始每关又会有各种附加条件,增加了游戏难度。 在游戏里,玩家需要在少数的格子里放置Emoji士兵和各种道具,但每种道具都有触发条件,要考虑摆放位置,比如有“相邻Emoji士兵”条件的只适用于以自身为中心3*3的格子内,超出范围的Emoji士兵并不会获得道具效果,选中Emoji士兵可以看可获得哪些增益。游戏每关一共60个回合,随着回合变多格子也会逐渐解锁,相应的的怪物数量和血量也变多,怪物也会从更多的行列出现,但Emoji士兵的射程有限,所以这时玩家就要考虑Emoji士兵和道具摆放。 不过,游戏并不可以随便摆放,游戏每回合会随机一行一列让玩家可以横向纵横移动,当然玩家可以选择花费金币刷新移动位置或花费金币交换物品位置,但交换位置花费更多而且不能和空格子交换,对应的增加了游戏的策略性。 游戏的Build流派还算多,各种Emoji士兵搭配不同的道具能打出不同的效果,目前初体验下来个人觉得最实用的是攻速伤害和弹射,坚持到后面强力的Emoji士兵一个人就能杀穿了。 游戏依然可以SL,如果觉得当前摆放位置导致漏怪等可以选择退出游戏重进进入摆放(没钱的话就炸了),但重进后道具会刷新,之前锁住的道具也都会被刷掉,但利用这个可以0花费无限刷新想要的道具(目前不知道是不是BUG) 另外当前游戏图鉴有问题,个人在游戏里遇到过无数次流汗黄豆(冷鲜鱼),但图鉴里没有,并且没有见过法师、皮蛋超人但图鉴里又显示了。 [h3] 总结 [/h3] 《表情包射手》无论从画面表现还是从游戏的趣味性讲都算得上是不错的,非常适合在没事的时候开一把,动动脑挑战更高难度,推荐喜欢肉鸽塔防的玩家入手体验。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
很不错的游戏啊,是宣发不够吗,怎么没什么动静了,要不是我定期看愿望单都不知道游戏发售了
当网络热梗遇上键盘侠,到底是谁更胜一筹 《表情包射手》这是一款以网络热梗为主题的肉鸽塔防游戏,玩家需要合理的搭配肉鸽,去迎战即将到来的键盘选手,最大化emoji士兵的潜力,击败敌人,保卫家园,捍卫网络世界的荣耀。 网络梗千千万,拿来做塔防游戏倒是独一遭,这也是网络大军们第一次这么团结。在这款游戏中,我们可以看到各种网络热梗和网上比较有名的东西出现在这里,以合作的形式展现出来。像小丑,奥特曼,雷神,斯巴达这些常见的角色则以炮塔的形式进行战斗,期间玩家也会遇到很多道具,像无限手套,力量宝石这些则是以道具的形式展现出来。如果说英雄们是可以独立战斗的塔防的话,那手套这些则是需要被英雄使用的道具。游戏中大部分的道具只有和英雄们产生连携才能打出应有的效果,如果单挂的话,大部分的道具都是摆设,只有力量宝石这种只要产生存在即可。 游戏的玩法当然是提升战力迎击敌人了,话虽如此,这个提升倒是有些麻烦,已知两个相同的玩意儿可以合成升星,但架不住格子少且无法随意移动,这就导致在游玩的途中会出现道具对自己零加成,塔防没有什么高加成从而导致游戏失利。 只能说本作网络这块拿捏的很到位,但是游戏的难度比较大,即使熟练了操作也会因敌人数值过快成长而干翻,努力了七八回,拼尽全力无法战胜。 [quote] 欢迎大家加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote]
[h1]《表情包射手》发最粉的图,怼最狠的话[/h1] [/h1]前言[/h1] 不知道大伙什么时候开始用表情包的呢,我大概是初中,那个时候,加上好友就开始瞎唠嗑了,加了班群,当初甚至有人被同学拍了表情包,不过现在删掉了,感觉当时也是蛮好玩。 后面基本都是白嫖群友的表情包了,暹罗猫的表情包,企鹅表情包,不过最近都在发猫猫头表情包,基本上都挺可爱,个人挺喜欢的,不过今天居然上线了一款以表情包为核心的塔防游戏,这就让我有了想法,这就试了一下。 [h1]游戏简介[/h1] 《表情包射手》是一款较为无厘头的肉鸽塔防游戏,你需要依靠商店,购买不同的小人与道具,通过调整小人与道具的位置,构筑出易守难攻的阵线,不过初上手可能会有点难受,毕竟小人并没有划出他的攻击范围,这也让我们不太好把握,只能根据来向敌人的数量来防守。 [h1]游戏玩法[/h1] 进入关卡,选择你的初始表情包炮塔,不过要注意炮塔只能打得到周围两列,而怪物会5列发起进攻,记得往棋盘上面规划好,不然是打不中的。 商店中,你可以通过购买炮塔以及遗物刷新商店,也能主动刷新,不过刷新会越来越贵,炮塔遗物的品质也会随着回合数的增加而上升。(购买后最右边的位置会自动补位一个) 炮塔与遗物一样,都是两两合成,合成之后会返还一点金钱,品质越高返还越多,大后期还有一个合成遗物给增伤的金色炮塔,不过没啥用了。 遗物的生效范围是3x3,不过你可以通过将鼠标悬浮在炮塔上,来看到此炮塔能吃到多少buff。 [h1]推荐遗物[/h1] 迅捷徽章,必拉5星,因为性价比太高了,周围每有一个道具加60%左右的攻速,你把他放在主c下面,最多能给5个遗物,也就是300%攻速; 重型子弹,必选,因为减速控不住BOSS,必须辅以晕眩; 闪电宝石,补伤害必用,这个雷电伤害很迷,而且巨高; 金币飞弹,击杀拿钱,前期紫色或者是金色品质够用,值得给主力上一个补经济用; 锐利子弹,前期补伤害,中期可以卖了,因为伤害不如高品质炮塔的合成增加,后面也可以用一些特殊永久加伤害的物品增加。 吸血子弹,主力或者是副c旁边放一个,确保你的基地血量健康。 主力炮塔,药丸机枪,前期能够选择的炮塔不多,所以说我们选择一个能够多次触发多次遗物的,不过这个炮塔初始攻速较低,刚需攻速。 另外就是一点,每回合都会随机刷新两个箭头,你可以调整这两列或者是行的炮塔遗物位置,对他不满意的话,还能够进行重随,不过比较看脸,毕竟棋盘会随着回合数慢慢扩大。 [h1]结语[/h1] 跟手机上的大量广告小游戏很像,不过那个是卖数值,本作是纯靠自己对遗物的理解与搭配了,需要根据怪物来的方向来临时变动自己的阵容,玩法其实蛮不错的,就是上手难度还是有点高,刚开始玩很容易暴毙,死了的话是不加经验的,局外升级主要就是解锁一些新的加成,多多少少还是有用的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
打不过去就解锁不了新表情新等级buff,解锁不了新buff就更打不过去。由于打开游戏就自动解锁个成就再对比通过第二关的成就百分比来看,每五个购买游戏的人里只有四个人打开了游戏,每四个人里只有一个人打过了第二关,在这里打个差评为那三个打不过的人发声
好玩,但是我好菜啊好难啊 希望后面更新的时候,点击每个射手能看到射手的实时属性面板,比如攻速、攻击力、弹射属、散射数这些,要不然只能完全靠感觉和计算,好难玩
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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