
Circles, bullets, shurikens, rockets, saws and time ... they're all after you! Zero Reflex will tests both your dexterity and your nerves in a fast-paced punishing environment that keeps pushing your limits. You have no save points and no excuses! Be faster than a blink of the Eye!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Circle around the evil eye while it tries to take you down. Simple visuals. Gameplay is all about pressing left and right. Overall pretty shallow experience. [/h1]
Addictive 30-second loops.
Игра для любителей буллет хелла, коим я не являюсь. Двигаясь по окружности, нам предстоит уворачиваться от всего подряд, собирая по пути бонусы. Визуальный стиль довольно специфический, так что эпилептикам лучше воздержаться. Музыка терпимая, за полчаса не надоедает, а на большее рассчитывать глупо. Денег своих однозначно не стоит, да и потраченного времени тоже. 4/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Man.. this game sucks. But at the same time, it's fun and addicting. Zero Reflex is a bullet hell game that sends waves of bullets at you from a center eye. Your only controls are left and right to go around the circle that your character is locked to. Be warned, it could be a bit confusing to control which way is left/right when you are at the top of the circle! The game offers 3 difficulties, one being harder than the previous. With each successive difficulty, you are given less life to beat the levels, and are reset back a few levels every time you die. This can be extremely frustrating, as you have to re-do levels you already completed and potentially die to get set back even further. Every level is 30 seconds, with 20 stages per difficulty. I have completed this game a few times in normal mode, and can confirm I am both not good at it and it is extremely difficult to master. However, I would recommend this game. Between the cheap price, addicting and challenging gameplay, and cool visuals, it is worth it to pick up.
overall good. can recommend it. the price of this game is in offer for -75% very good.
Zero Reflex is a cute, addicting little puzzle game. You can only move left and right on a ring around an eyeball that shoots projectiles at you, while the stage whirls around you with various hazards. My only complaint is that it usually took me a hit or two to figure out what on the stage would actually hurt me, as sometimes things in the foreground seem dangerous but aren't, while things in the background are. Otherwise it's fun and can be quite addicting. The soundtrack is good too.
This game is a clone of super hexagon. Honestly, just go buy super hexagon instead.
난이도가 너무 낮아서 넋놓고 하기 좋음 이러 회피기동게임은 음악이 반절이상 차지하고 괴랄한 난이도가 나머지 반절을 차지하는데 이게임의 경우 둘다 50점도 주기힘듦. 우선 음악은 나쁜편은 아니지만, 좋지도 않음. 음악이 차지하는 비중이 매우 큰 게임장르상 마이너스 요인 난이도 역시 너무 쉬워서 긴장감이 하나도 안느껴짐 노말난이도라지만, 하다가 너무 이상해서 키보드에서 손떼고 30초동안 아무것도 안움직인 판도 있는데 클리어 되는걸 보고 게임 껐음. 6점 만점에 2점 드림 -- 6점 AAA급 (재미있는데, 분량도 훌륭 돈들인 티가 팍팍) 5점 예쓰잼 4점 시간아깝지는 않음 3점 무잼(재미가 있는것도 아니고 없는것도 아닌 무의 상태) 2점 노잼 (재미는 없는데 화가 나지는 않는 상태) 1점 화남 (돈써서 화를 내고 싶으면 사면됨) 실행안됨
Nice little game, has a nice flow and pretty levels. Wish you could pause by pressing esc but that is not a big annoyance.
Der Titel ist entweder schlecht gewählt oder - wenn man ihn absolut wörtlich nimmt - äusserst zutreffend. Die nötigen Fähigkeiten um in diesem Spiel vorwärts zu kommen sind hauptsächlich die Mustererkennung, ausreichend Glück und unglaublich viel Geduld. Und ganz wenig Reflexe gehören auch dazu. Eben nahezu... [b]Zero Reflex[/b]. Enthalten ist wenig Spielspass, dafür aber eine gute Portion fragwürdige Spielmechaniken, Fehler und Glitches. Leider scheinen die Entwickler sich nicht mehr für die Fehlerbehebung interessieren, so stauben die angesammelten Meldungen im Forum einfach ein. Ein paar persönlich erlebte Probleme: Die Hitbox spielt russisch Roulett mit 5 Kugeln: Elemente, die einem treffen sollten, tun das nicht und Elemente, die verfehlt haben, treffen... Letzteres passiert natürlich gefühlt häufiger als ersteres. Beim "Uhrenlevel" im Hellmodus ist es möglich, etwa zwischen 6 und 7 Uhr durch den grossen Zeiger durchzuglitchen. Nicht verlässlich genug um es auszunutzen, aber eindeutig reproduzierbar. Ich wurde auf freier Flur von einem Teil getroffen, das nicht nur weit weg von mir, sondern auch neben einem anderen, viel näheren Element war (manchmal ist es ersichtlich, was einem getroffen hat, da sich dieses Teil auflöst). Manche Elemente verändern die Geschwindigkeit mit der sie auftauchen - besonders gut erkennbar, wenn man das Spiel pausiert. Somit wird man manchmal von Element getroffen, die noch nicht sichtbar sind. Manche Steam-Achievements werden im Trainingsmodus ebenfalls freigeschaltet. Einfach alle Trainings-Level überspringen und jede Menge Achievements abräumen... Der Schwierigkeitsgrad ist nicht Modusgebunden: Schwere Kampagne starten, zum Trainingsmodus wechseln, leichtes Training starten, zurück zum normalen Spiel wechseln, alles auf leicht durchspielen, kurz vor Ende wieder zurückwechseln und nur das letzte Level auf der schweren Stufe überstehen. Powerups... Hat man sie verpasst, verschwinden sie, indem sie schrumpfen. Bereits schrumpfende Powerups lassen sich nicht mehr aufnehmen. Leider ist nicht immer ganz klar, ob ein Powerup jetzt angenommen wurde oder nicht. Einmal erlebte ich es sogar, dass ich ein Unverwundbarkeits-Powerup offenbar in dem Moment aufgelesen habe, in dem es verschwand... Der übliche Signalton für's Aufheben erklang, aber es aktivierte sich nicht - wie mein nachfolgender Tod eindrucksvoll demonstrierte. Übrigens; der bereits erwähnte Hitbox-Fehler wirkt sich auch auf die ausbreitenden Schutzzonen aus. Aber das grösste Problem: Die Steuerung. Lässt man eine Taste los, "gleitet" das Raumschiff noch ein Stück weiter. Die Distanz ist dabei zufällig. Da helfen auch die besten Reflexe nicht. Mit der Maustaste lässt es sich präzieser, aber komplizierter, steuern. Selbiges lässt sich auch erreichen, wenn man eine nicht belegte Taste (keine Aktion zugewiesen) gedrückt hält, während man mit den normalen Tasten steuert. Die "Anlaufgeschwindigkeit" ist teils verzögert. Ausgehend von der Beobachtung, dass das drücken von zusätzlichen Tasten oder der Maustaste das Problem abschwächt gehe ich davon aus, dass das Spiel die Tastatureingaben einfach nicht richtig umsetzt - somit ein Bug*. Zuletzt sei noch erwähnt, dass sich in den Einstellungen Tasten für "hoch/runter" einstellen lassen... vergebens, da diese Steuermöglichkeit im Spiel (auch im Menü) nicht existiert! *Sollte das Gleiten absicht sein, sehe ich dafür zwei mögliche Gründe: Jemand hielt es für eine gute Idee, Zufall zur Erhöhung der Frustration in ein Spiel einzubinden, das auf der Verwendung von Reflexen und, besonders in höheren Schwierigkeitsgraden, auf Präzision basiert. Oder es wurde aus Faulheit beschlossen, diesen Bug im Spiel zu lassen, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Dazu sei gesagt, wer Fehler (miss)braucht, weil ihm nichts besseres einfällt, um sein Spiel schwerer zu gestalten... der macht was falsch - er hat das Konzept von Schwierigkeiten nicht begriffen und hofft, Frust würde es ersetzen. Das Ganze ist gepaart mit "Ärgerlichkeiten": Sobald man alle Leben in einem Level verliert (auf den beiden höchsten Schwierigkeitsstufen hat man nur eins), wird man mehrere Levels zurückgeworfen und muss diese wiederholen. Mehrere Levels basieren nahezu vollständig auf Glück. Es ist möglich, alles richtig zu machen und trotzdem, ungeachtet aller Reflexe, eingeklemt zu werden und ein Leben zu verlieren (insbesondere im "Marienkäferlevel", aber es gibt noch einige mehr). Kombiniert man dies mit dem Rückwurf in vorherige Level und Pech bei der Levelreihenfolge kann das letzte Level einem direkt zum Anfang befördern. Schwer oder schnell? Manche Level haben abhängig des Schweregrads zusätzliche, abgeänderte und/oder anders verhaltende Elemente. Andere dagegen haben einfach eine plumpe Geschindigkeitserhöhung. Natürlich erhöht dies die Schwierigkeit, aber es macht's, insbesondere mit dem oben beschrieben Gleit-Bug, einfach nur mühsam anstatt spannend. Bis und mit Schwierigkeitsstufe "Hard" konnte ich mich über jedes erfolgreich abgeschlossene Level freuen. Ab da, beginnend mit "Nightmare", wurde der Spass zur Qual. Die Erleichterung und das Glücksgefühl, ein Level beendet zu haben, wurden restlos durch die Furcht vor dem nächsten Level ersetzt. Ich brauchte 25 Stunden für das komplette und (fast**) ehrliche Durchspielen der "normalen" Edition. Und obschon ich mich nicht für masochistisch veranlagt halte, habe ich beschlossen, das ganze Spiel auch noch im psychadelischen Modus durchzuspielen - wer weiss, vielleicht birgt es ja ein besseres Ende? **Alle Level auf allen Schweregraden durchspielen/überleben, allerdings im Trainingsmodus, um nicht jedes Mal zahlreiche Levels wiederholen zu müssen. Ich hätte grosse Lust, das Spiel künstlich zu verlangsamen oder eine Künstliche Intelligenz zur Spielsteuerung programmieren, um zu testen, ob es eventuell wirklich nur an meinen Reflexen liegt (was ich stark bezweifle), aber ich habe ehrlich gesagt gar kein Bock mehr, mich noch länger mit diesem Spiel auseinanderzusetzen. Vielleicht in ein paar Jahren, wer weiss... Kurz gesagt: Das Spiel macht keinen Spass - und das ist ja letztlich das, was ein Spiel eigentlich tun sollte.
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