
Emma's Weapons Shop is a management simulation game in which players collect items while conquering dungeons, smelt them, and sell them at higher prices to increase sales.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
3時間で穴埋めも1000万クリアも出来てしまうので、ボリューム不足感は強い。 返金させないための3時間かなって思っちゃうぐらい。 システム面でも錬成がやりにくい。耐久100固定。 クリア後のやり込み要素無し。 など様々な点でこれでいいのかなって点が多い。 1000円は高いかなぁ。。。 システム的、値段的にも似ているゲームがあるのでそっち買った方がいいかな。
ゲームクリアまで達成しました。 防御を捨て、両手に武器を持たせられる事に気が付いてからはサクサク進める事ができました。 プレイ中はあっという間に時間が経過して4時間ほどでクリアに至りました。 ドット絵も可愛らしく、懐かしい気分に浸りながらゲームを楽しませて頂きました。 良かった点 いつでも販売を停止したり錬成する事が出来るので、いつでもお手軽に遊べる点が良かったです。 また、錬成によって一気に戦闘力が変わるので、勝てない敵がいる時に行う新たな錬成はとてもワクワクしました。 二刀流編成など、剣と盾だけではなく自由な編成が組めたりと編成の幅が広い点がとても面白かったです。 改善してほしい点 ・ゲームクリア後にも経営を続けたり敵と戦えるモードがあると、なお良いと思います ・錬成によって新たな装備と出会う面白さがあるので、やりこみ要素として隠しレシピなどあると、さらに錬成システムが充実すると思いました。 ・錬成画面や保管庫などのウィンドウを動かす事が出来ると、錬成がしやすくなるので操作性が向上すると思います。 今後のアップデートがあれば、またプレイしたいと思うので楽しみにしております。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
寝落ちするぐらい退屈でした。 クリア後も何かあるのかと思ったらそのままクリアでタイトルに戻されます。 おすすめしません。
無駄に時間を使うだけで何も面白みがない
ダンジョン攻略とお店を同時に進めるとすぐ売るものがなくなります。 ダンジョン攻略で受けたダメージを回復していると閉店せざるを得ないけど家賃も払わないといけないのが苦しい。(それでもなかなか家賃が払えなくなるほどにはなりませんが。) ほかの方もおっしゃっていますが、値段のわりにはボリューム不足であまりに単調かと。まだアーリーアクセスなのかな?と思うほどなので、これからどう変化するのか楽しみにしています。
4時間ほどでクリアしました。 もう少し最終のバランスを良くして、エンドレスモードを実装すればもっと遊べるかなと思います。
ゲームクリアまでプレイ済 軽めなアトリエシリーズっぽいの多少想像していたが別物で 放置ゲーを手動でやるみたいな感覚 良くも悪くもサクっと終わる 二刀流ビルドでゴリ押しに限る 属性による相性も有るらしいが最新の装備で脳筋が最強でした アイテムを貯めまくって限界にすると 最後尾のアイテムから消滅するので、無事ボス素材が消えます 強い装備を作っても使用回数で消滅するので、この仕様は無い方が良かった ただ無いと今以上に高速でゲームが終わる為、延命措置だったのかもしれない ちなみに使用回数が切れそうになった消滅寸前の装備を価格変動無く販売出来ます やべぇぞこの店 ゲームクリア時にスコアが出るらしい、クリック連打してるとカッ飛ぶので救いは無い クリア後等も特に無いため小まめなセーブをしていないと虚無れます 楽しめたには楽しめた でも色々物足りない、惜しい
端的にいってボリューム不足。 ランダムイベントなどで一喜一憂する展開があってもよかった。 ラストダンジョンをクリアしてから目標金額を溜めるまでがただの作業かつ長いだけだった。 日数、時間があるのでタイムアタック等をさせたいのだと思うが、タイムアタック要素はそれ専用のモードとして用意し、通常プレイでは1週ではやり切れない小さいイベントを沢山用意するなどしてほしい。 タイムアタックはゲームとしての面白さがあったうえで挑戦するやり込みです。最初からそれのみではただの作業となってしまいます。 UIも不便。特に販売列の余剰部分が保留列の一部や錬成モードなどのボタンと被っているのが不便に感じました。 アイテム錬成も手動のため、非常に面倒。 選択した錬成結果の必要アイテムが揃ったら自動作成する機能があっても良い。 装備アイテムの耐久も残り10を切ったら枠が赤くなるなどわかりやすい表示が欲しい 買い物客のポップアップが不自然。 買い物に悩んで足を止める、などの動きがあれば良かったのではないでしょうか。 「ダンジョンで素材を集めてそれを加工して売って目標金額を溜める」というコンセプトも良いし、その基本機能部分は出来ていると思います、あとはゲームとして面白い部分の肉付けが出来ればもっと良いゲームになると思います。
クリアまで3時間程度。気軽に楽しめる内容でした。 全体的にボリュームが少なめなので、ガッツリゲームしたい時というよりかは、スキマ時間とかで気軽に遊ぶ感じかなと思います。 他の方のレビューにもありますが、やりこみ要素は少し足りない印象でした。 ダンジョンは6つありますが、シンプルに順々に敵が強くなったり、戦闘数が多くなっているだけのように思います。少し違うアプローチでの難易度設定がほしい。 錬成については、新しいアイテムを錬成したときの楽しさは確実にあるのですが、最初から全錬成レシピが用意されていることで楽しさが半減しているように感じました。 全体的に、攻略の道筋が丁寧に用意されていて気軽に楽しめる反面、攻略が簡単で成功体験を味わいにくい……という印象です。 間違いなくコンセプトは面白いですしキャラクターも可愛いので、今後ダンジョンやシナリオの追加、難易度を上げるゲームシステムの調整などがあれば、もっと長く深く楽しめると感じています。
おすすめできます。序盤しっかりと売るもの考えたり、タイミング考えたりそういった要素があります 。後半はレベルも上がり装備も増えたおかげでかなり敵を爽快に説得()できるようになります。 今回のアプデで話も合成もステージもかなり増えたので楽しめると思います。 難易度もかなり上がったのでしっかり考えて攻略すると楽しいですね!まだラストステージクリアできてないですけどね!!!!!
Selling now
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