
Emma's Weapons Shop is a management simulation game in which players collect items while conquering dungeons, smelt them, and sell them at higher prices to increase sales.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Emma's Armaments has a charming art-style which immediately drew my eye as I was browsing through indie game releases on twitter. The reason being two things : The incredibly cute and clean pixel art style, and the fact that it is a game in the management sim genre. Unfortunately, as it stands, Emma's Armaments feels like an incomplete game. The game-play loop has very large potential for becoming addictive, but there were too many missing elements which made it hard to want to progress beyond just seeing what new items I would encounter. The most glaring one being that there are no other ways to spend your money other than exploring dungeons and paying rent. I usually love the mix-and-match trial-and-error style of alchemy type games where you'd fill out an almanac through your unique experimentation , but the fact that all possible item combinations were telegraphed really bummed me out. It felt like there was nothing unique to my experience as a player that I could encounter. Please don 't stop making games. I love the concept, I love the art style, and I love everything Emma's Armaments could've been, but as it stands, I am simply unable to feel a sense of progression which makes me want to continue playing.
■ver1.0.0での評価 借金1000万Gをこさえてしまった姉妹。 姉はダンジョンへ素材集めに、妹は店番をして1000万Gを返済する店舗経営系アドベンチャー。 プレイ時間はラスボスを倒すのに2時間強、その後借金を返しきるまで3時間弱ほど。 ダンジョン探索で得た素材を元に装備を錬金で作成し、強力になった装備を使って探索を進めてゆくのが基本スタイル。 ダンジョン探索や戦闘は自動で進む放置系スタイルであり、プレイヤーの介入要素はほとんど無い。 (装備には耐久度があり、壊れそうになったら交換することと、負けそうになったら手動で帰還させる程度) 用意されているダンジョンは6つ。 既存のダンジョンと新ダンジョンの素材を組み合わせた錬金レシピもあるにはあるが、基本的に新ダンジョンで得られる素材で作成可能な装備だけで攻略することが可能。 錬金可能なレシピをもと多くしたり、装備ごとのシナジーなどがあれば戦略性が上がりそうなものだが、今のところ攻撃力と防御力以外に有効な変化が無く、錬金がゲームの面白さに寄与していないのが残念なところ。 あと家賃が毎日値上がりしていくという意味不明な仕様がある。 恐らく放置プレイによるクリアを防ぐための仕様であろうが、家賃が上がることに対する説明は一切無く、納得できるシナリオも用意されていない。常識的に考えて1日ごとに家賃が上がることなどあり得ないのだから、この辺りはもう少しまともなカバーストーリーを用意してほしかった。 自分は20%オフで968円で購入したが、この内容とボリュームでこの値段は割高に感じた。 ゲーム性とリプレイ性に乏しいため、この辺りを改善するアップデートに期待したいところである。
2時間位で終わる+やりこみ要素なし 絵柄は良いけどコンテンツが価格に対して少なすぎる(適正99円)
・価格と内容が全く釣り合っていない。価格が1/10でも釣り合うかどうか。せめて10時間以上は遊ばせてほしい。 ・属性ナニソレ?物理を上げて殴ればよい ・〇〇は何倍で売れる~みたいなイベントが出るが、商品棚システムが不便すぎて全く機能してない。 ・ヒントというか答えが載ってるので、ただの作業ゲー ・全アイテムをコンプしてからクリアまでの間は同じことを繰り返すだけ、ただの作業ゲー ・ゲームクリアは突然に。セーブ?クリアしたら必要ないでしょ。クリア後なんてありません。 購入を検討されている方、他の類似ゲームをお勧めします。
やりこみ要素がなくて糞つまらん クリアしたら何もなし 200円なら買ってもいい
うん!!作業ゲー!!れす!! 作業げーの苦行に耐性がある方は良いかも!! 小粋な会話が楽しめるでしょう!! その他の方は・・・ごにょごにょごにょ・・・。 うん!!お勧めは・・・しません!!(キッパリ)
経営のためのバトルというより、バトルのための経営(錬金)になってしまっている感じ。 素材売りだけでも問題ない自動販売の経営はホントにやること無い。 特にこの手のゲームで周回してもやること変わんない変えることが無いってのが不満点、やらされてる感ある。 バトルに属性とか付ける前に商品や錬金にもっとパラメータつけて価格に反映したほうが考えること増えて楽しい気がする。 あと錬金UIはマジでどうにかしたほうがいい。錬金画面でも商品動かせるようにするとか、錬金表から作成できるようにするとか。 水のダンジョンぐらいまでは楽しかったので期待はしてます。
ダンジョンでアイテム探索 → 町でクラフトして販売 といったゲームが好きでよくプレーするのですが、他の方が書かれてるようにコンテンツは少ないです。 3時間でクリアできました。 最新MAPで装備を作れば、そのエリアのボスを倒せるので次のステージに行き、、、って繰り返しです。 ゲームシステムは、嫌いではないのですがクラフト画面を開いているとアイテム移動ができなかったり、保管箱と販売の畳まれてるリストがかぶっていて操作しにくかったりと、UIを見直していただけるともっと快適に遊べるのではないかと思います。 ただ、こういった材料を集めクラフトするゲーム好きなのでアップデート等で改善することを期待しています。
ストーリーの良し悪しは語るほどの事ではないが、ゲームとして面白くないのは致命的だと思った。 金を稼ぐゲームなのに金の使い道はダンジョンの封印を解く事しかなく、錬金で色んなアイテムを作るにも固定の組み合わせしかおこなえず、しかもレシピはほぼ最初から判ってる。せめてアイテムを流通させることで起きるイベントの一つでも欲しかった。特に食べ物系アイテムは完全に存在が死んでで可哀想だ
内容に対して、強気の価格設定だと思います。スマホゲームの移植なのかな?と思ったレベル。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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