
Emma's Weapons Shop is a management simulation game in which players collect items while conquering dungeons, smelt them, and sell them at higher prices to increase sales.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
端的にいってボリューム不足。 ランダムイベントなどで一喜一憂する展開があってもよかった。 ラストダンジョンをクリアしてから目標金額を溜めるまでがただの作業かつ長いだけだった。 日数、時間があるのでタイムアタック等をさせたいのだと思うが、タイムアタック要素はそれ専用のモードとして用意し、通常プレイでは1週ではやり切れない小さいイベントを沢山用意するなどしてほしい。 タイムアタックはゲームとしての面白さがあったうえで挑戦するやり込みです。最初からそれのみではただの作業となってしまいます。 UIも不便。特に販売列の余剰部分が保留列の一部や錬成モードなどのボタンと被っているのが不便に感じました。 アイテム錬成も手動のため、非常に面倒。 選択した錬成結果の必要アイテムが揃ったら自動作成する機能があっても良い。 装備アイテムの耐久も残り10を切ったら枠が赤くなるなどわかりやすい表示が欲しい 買い物客のポップアップが不自然。 買い物に悩んで足を止める、などの動きがあれば良かったのではないでしょうか。 「ダンジョンで素材を集めてそれを加工して売って目標金額を溜める」というコンセプトも良いし、その基本機能部分は出来ていると思います、あとはゲームとして面白い部分の肉付けが出来ればもっと良いゲームになると思います。
普段たくさんゲームをするわけではないわたしでも簡単に操作することができました! 可愛らしいドット絵で、親しみも持てます。 戦いに集中していると、実は画面上でお金をくれる人がいたり、アイテムを拾うことができたり、同時に色々なことが起こっていて楽しめました。 個人的に後半のアイテムで錬成できるコ○トローラーにときめきました! 後半でゲットできるアイテムと、前半でゲットできるアイテムの錬成がもう少し沢山あったら、より楽しく最後まで遊べたのではないかな?と思うので、今後に期待です!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
某アイテム屋さんみたいなのと思い購入 結論、クソゲーでした 純粋に面白くない、やれること少ない癖に作業ゲーとしての面白味は無い 操作性も最悪、アプデに期待もしたが早々に打ち切り売り逃げ 返金も考えたが応援もかねてしなかったが二度と起動しないゲームがまた増えただけでした ここのゲームは二度と買わない
全クリに11時間くらいかかりました。 道具の存在に気付かず詰みかけましたがかなり楽しめました。 私はセールで購入しましたが、フルプライスでもおすすめできるタイトルかと存じます。 次回作にもかなり期待しています。これからもあなた様のゲーム制作を応援します。
このゲームは、特に目新しい要素もなく、有利に進めるために必要な武器素材の合成も最初の最初はいいものの、序盤からすでに面倒な作業になってくる。 その合成作業もインターフェイスが洗練されておらず、合成すべき素材が画面表示されているところになければ、まずは手作業で合成するものを近く(画面上に見える位置)に揃えるようにしないとならない。 さらには必要なものがいくつ持っているのかも目で数えないと駄目。 せめて、今何がいくつ足りないなどなどの表示や、一括合成ができればいいのにと思ってしまう。 極めつけは、インベントリーが一杯になった状態で戦闘終了しても、得られたものは何一つ持ち帰ることができない。 不要なものはきちんと売らないといけないし、不要じゃないものが勝手に売られないように気をつけないといけなし、そういうところが非常に面倒。 商売もただただ売れていくだけで、二倍セールのときに狙ってというのもだるい。 ゲームクリアーはパッとエンディングに移ってしまうため、感動もなく、がっかりした。
ドット絵キャラが凄く可愛い!! それだけで満足です。 ゲーム性はかなり薄いし、UIがかなり劣悪でイライラ・・・ しかし、キャラが可愛いので許す! あ、あと、後半(追加ストーリー突入後)敵の強さがインフレしてびっくりしますが、 順に錬成し武器作っていけば、普通に殴れるようになります。
ゲームの難易度は小学生でもクリア出来そうなくらい簡単です。 初見でも3~4時間程度でクリア可能だと思います。 このゲームはボリュームや、やり込み要素は少ないかもしれません。 なので、以下の様な楽しみ方を提案します。 ①効率よく錬成をして、より高額で売る ②画面上に出るイベント等を拾いまくる 等のルールを決め、RTAを極めるのはとても楽しいと思います。 私は定期的に記録を共有にあげるつもりなので、もっと早い方の記録楽しみにしています。
RTAとして楽しむならおすすめ。
怎么说呢,就目前的内容量来说太少了,不值这个价格,各种界面不能拖动,会互相挡住,合成的时候还不能换材料位置
面白いです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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