
Emma's Weapons Shop is a management simulation game in which players collect items while conquering dungeons, smelt them, and sell them at higher prices to increase sales.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
端的にいってボリューム不足。 ランダムイベントなどで一喜一憂する展開があってもよかった。 ラストダンジョンをクリアしてから目標金額を溜めるまでがただの作業かつ長いだけだった。 日数、時間があるのでタイムアタック等をさせたいのだと思うが、タイムアタック要素はそれ専用のモードとして用意し、通常プレイでは1週ではやり切れない小さいイベントを沢山用意するなどしてほしい。 タイムアタックはゲームとしての面白さがあったうえで挑戦するやり込みです。最初からそれのみではただの作業となってしまいます。 UIも不便。特に販売列の余剰部分が保留列の一部や錬成モードなどのボタンと被っているのが不便に感じました。 アイテム錬成も手動のため、非常に面倒。 選択した錬成結果の必要アイテムが揃ったら自動作成する機能があっても良い。 装備アイテムの耐久も残り10を切ったら枠が赤くなるなどわかりやすい表示が欲しい 買い物客のポップアップが不自然。 買い物に悩んで足を止める、などの動きがあれば良かったのではないでしょうか。 「ダンジョンで素材を集めてそれを加工して売って目標金額を溜める」というコンセプトも良いし、その基本機能部分は出来ていると思います、あとはゲームとして面白い部分の肉付けが出来ればもっと良いゲームになると思います。
全クリに11時間くらいかかりました。 道具の存在に気付かず詰みかけましたがかなり楽しめました。 私はセールで購入しましたが、フルプライスでもおすすめできるタイトルかと存じます。 次回作にもかなり期待しています。これからもあなた様のゲーム制作を応援します。
普段たくさんゲームをするわけではないわたしでも簡単に操作することができました! 可愛らしいドット絵で、親しみも持てます。 戦いに集中していると、実は画面上でお金をくれる人がいたり、アイテムを拾うことができたり、同時に色々なことが起こっていて楽しめました。 個人的に後半のアイテムで錬成できるコ○トローラーにときめきました! 後半でゲットできるアイテムと、前半でゲットできるアイテムの錬成がもう少し沢山あったら、より楽しく最後まで遊べたのではないかな?と思うので、今後に期待です!
このゲームは、特に目新しい要素もなく、有利に進めるために必要な武器素材の合成も最初の最初はいいものの、序盤からすでに面倒な作業になってくる。 その合成作業もインターフェイスが洗練されておらず、合成すべき素材が画面表示されているところになければ、まずは手作業で合成するものを近く(画面上に見える位置)に揃えるようにしないとならない。 さらには必要なものがいくつ持っているのかも目で数えないと駄目。 せめて、今何がいくつ足りないなどなどの表示や、一括合成ができればいいのにと思ってしまう。 極めつけは、インベントリーが一杯になった状態で戦闘終了しても、得られたものは何一つ持ち帰ることができない。 不要なものはきちんと売らないといけないし、不要じゃないものが勝手に売られないように気をつけないといけなし、そういうところが非常に面倒。 商売もただただ売れていくだけで、二倍セールのときに狙ってというのもだるい。 ゲームクリアーはパッとエンディングに移ってしまうため、感動もなく、がっかりした。
某アイテム屋さんみたいなのと思い購入 結論、クソゲーでした 純粋に面白くない、やれること少ない癖に作業ゲーとしての面白味は無い 操作性も最悪、アプデに期待もしたが早々に打ち切り売り逃げ 返金も考えたが応援もかねてしなかったが二度と起動しないゲームがまた増えただけでした ここのゲームは二度と買わない
怎么说呢,就目前的内容量来说太少了,不值这个价格,各种界面不能拖动,会互相挡住,合成的时候还不能换材料位置
[h1]不靠谱的父亲怎么生出俩个靠谱女儿的?[/h1] 这是俩个女孩子自强自立撑起家庭整片天空的故事!俩姐妹人在家中坐,祸从父亲来。她们老爸为了购买下一个地下城的使用权,把家里的武器店抵押了1000万金币,在事情失败后直接跑路,留下烂摊子给俩姐妹独自承担。好在俩姐妹天生坚强,面对如此困境,姐姐决定和妹妹挑起大梁,自己出外探险打怪收取材料,妹妹利用这些材料合成各种装备,顺便在店出售,以此形成良性循环来偿还这1000万的债务。 怎么样?这个故事听起来是不是就让人热血沸腾?女的听到元气满满,男的听到一腔保护欲爆棚!那就快来《艾玛的武器店》一起参与艾玛姐妹俩的还债之路吧!这是由GameProjectNandT自研自发的一款像素风模拟经营游戏。游戏节奏休闲轻松,属于那种右手就行的类型。 游戏有时间概念,除了要有计划的偿还那1000万金币的债务外,每天还需要交一定的店租,所以俩姐妹是一刻都不能休息,在前期姐姐必须马不停蹄的不断挑战地下城,拿回来各种素材,然后由妹妹合成各种装备来穿上,以期更好的在地下城存活战斗,每次战斗都会收集到不同的材料,在打不过的时候立刻点“回家”可以带着材料安全返回,如果战斗失败也不打紧,就是损失材料空手而回修养一段时间而已!这里最重要的除了装备还有等级,很多时候更高一层地下城打不过的话,只需要多去几趟低级地下城,等级上去后一切水到渠成! 妹妹在家里除了合成材料之外,还需要把不要的东西放最下面的物品栏进行出售,只需要点击开店就会自动有客人上门出售。在合成界面里也比较简单,虽然我们不知道公式,但是各种可以合成的物品只需要拿起来,就会有对应的亮处提示,不能用于合成的会全部昏暗掉,相当方便。 游戏毕竟走的还是休闲风,所以游玩过程并不会感觉到紧凑,在轻松的背景音乐之下,整个人也会不自觉的被俩姐妹的奋斗精神感染,相当哇塞~ [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
面白いです。
ドット絵キャラが凄く可愛い!! それだけで満足です。 ゲーム性はかなり薄いし、UIがかなり劣悪でイライラ・・・ しかし、キャラが可愛いので許す! あ、あと、後半(追加ストーリー突入後)敵の強さがインフレしてびっくりしますが、 順に錬成し武器作っていけば、普通に殴れるようになります。
面白い やることが少なくてサクサク進む 姉はダンジョンへ赴いてアイテムを持って帰る。主にプレイヤーはこっちを操作するかな? まあ、帰還するタイミングだけだけどw 妹は姉が持ち帰ったものを販売する。販売するのは自動なのでやることはほぼない 次作につながるように買った
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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