
Join the fight to end the never-ending struggle of the Elsia continent. In this classic SRPG, enhance your units' strength with limited resources and achieve victory. Your choices throughout the game will impact relationships, life and death, and the starting forces and plot progression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《辉灭 Elsia War》是由SRG工作室自研自发的一款经典回合制战棋。游戏用复古的画风和波澜起伏的剧情向我们展示了耶尔希雅大陆的势力纷争和王国更迭的恩怨情仇。 虽然说是经典的回合制战棋游戏,但是明显制作组对游戏的期望和定位并不止于此,所以游戏有着丰富的系统机制。比如在剧情的选择上添加了好感度系统,随着选择的不同,队员们对主角的好感度会有所变化,除了会影响角色的去留之外竟然还会影响剧情走向,这在其他战棋游戏上是没见过的。毕竟战棋给人印象始终是以策略和战斗为主。但是也是这点更显得制作组在游戏和文本上是用足心思的,毕竟太多的选择也就注定了要有丰厚的文本量作为基础,这可不是简单的增加几句话就行了,牵扯的可是几何倍增的后续剧情! 游戏在剧情推动下的关卡有五十个之多,但是难度都不算高,只是因为有剧情选择队友去留的因素,有时候不知道什么时候就会突然有个选择,让你选择某个队友去负责断后还是什么原因反正就是让他离开队伍了,你投资在他身上的装备和勋章也没得退就这么走了一员大将,这样的选择不是一次俩次哦!在游戏里会多次经历,所以虽然游戏整体难度并不高,这样的选择也会无形中提高游戏难度的!好在游戏角色众多,完全不怕到最后剩下主角这么一个孤家寡人的。 游戏的实力提升除了靠丰富多样的装备之外,还需要靠战斗获取“勋章”来提升角色的属性或技能,甚至可以用来扩充装备栏!勋章的获得途径有限,所以勋章投资在谁身上也是需要慎重考虑的。修整阶段可以派遣队伍空闲的成员出去各地区完成各方势力发放的委托任务,这也是一种获取新装备和额外资金的重要途径。 总之,《辉灭》就是一款剧情非常丰富,分支选项多到可以让选择困难症玩家崩溃,但是玩法复古经典又带有新意,这样的游戏在打折的时候购入的话基本不会后悔! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
问题太多了,就不能称为一款游戏。 1、剧情和文字内容乱七八糟,最起码的通顺的语言都做不到。 2、所谓的人员自由选择,毫无根据毫无提示,开发者是特么随着性子来的吗? 3、所谓的佣兵制度和佣兵费用系统,我打到16关了,在第8还是第9关,直接背负了负的400多万的资金!!! 4、每一关,是每一关都没有任何过关提示! 这种游戏真的是浪费和消耗每一个老SLG玩家的耐心和感情。草
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
本来战斗就墨迹 各个角色移动短的好似开发者JJ
很好也很可惜的戰旗遊戲,原因別人說過了,希望有續作補完劇情
劇情壯闊,充滿了戰爭與權謀的角逐,不同於一般SRPG,每個角色都是為了各自利益與堅持而戰,因此會對主角的每個選擇做出回饋,期待會有續作或是DLC讓劇情有更多延伸!或是增加可以操縱其他勢力進行統一戰爭的自由模式!
很不错的游戏,目前已经通关两次洞穴通关一次,提两个意见: 1.近战单位AOE能力不足导致实用性远不如远程。 2.加能力的时候可否一次性加几次
非常用心制作的游戏!这个价钱买不了吃亏买不了上当~ 提几个建议的话,一个是后续不知道能不能开放更多难度(当然这个工作量还是挺大的),另外就是关于好感度增减相关,或许可以考虑出个攻略……?还有不知道有没有牵绊支援或者恋爱之类的系统?还是挺喜欢火焰纹章那种感觉的。 期待游戏的后续发展!
比起战斗,剧情的分歧选择与推进更有核心玩法的感觉,体验也蛮好。推了好一阵剧情,一开始还行,然而难度卡得太死(在多送走几个队员的情况下),剧情都说神剑有多厉害,结果选多了送人走的选项就卡关死档了,人不够根本打不下去。 越是沉浸剧情,这种反差就越强烈。这就是能够威震一方的神剑?一场战斗只能用一次秒一个人,然后看着主角被几个小兵活生生打死?想试试走独裁一点的路线,将认为不适合继续留在队伍里的军师和骑士都请出去,也不让孩子继续参军,诸如此类的,就成了剧情没事结果关卡推不动的局面,只能说这落差多少有点可笑了。 给了自由度又不给选择冷门路线的活路,反正我是被这卡关恶心到了,没出难度调整以前都不想再碰,但游戏素质的确不差,还是给个好评算了。 ==================================== 因为忍不住想看后续剧情发展,还是老实给自己一个耳刮子重新开档走团结路线玩了。 老实留住同伴打的话破关不难,剧情很庞大但关卡数明显不支持只靠主线就把东西都讲完,不过起码能把主要的剧情矛盾给收尾了,如果有续作剧情的话还是会想收了继续啃的。 能够沉浸在剧情里的话,画面之类的缺点真不是问题,但对于不能沉浸在剧情里的玩家来说,见仁见智吧,反正最后看到修终于站起来了我是舒服了。
好玩,如果有续作打算的话提几个意见: 1,语言表述最好白话文,游戏题材毫无疑问走的是日式西幻,搞文言文那一套完全没必要,折磨写剧本的也折磨玩家。 2,剧情方面初看高大上,然而细究下来主角的缜密谋划并没有在剧情上有太大的体现,除了借口进军南湾是个亮点以外主角的核心矛盾解决的方式其实还是开挂,斗智的成分大部分只用来给主角的行为找一个合理的理由,有点可惜。 3,战棋部分难度控制的挺好,难易取决于玩家自己上几个人,把选择权给玩家这点好评。美中不足的是游戏内一些角色设计实在过于弱势,导致在对人物做出选择的时候不能顺着剧情和自己喜好,而是优先考虑角色强度去选择就有点难受了。 期待续作 PS:老婆饼差评
第一次給遊戲評論,甚至是負評, 實在很不想給台灣人製作的獨立遊戲負評, 但這個遊戲的體驗實在是太糟糕了。 以下分幾點評論: 一、戰鬥、策略性、戰場 首先, 這個遊戲的戰場沒有地形區分, 甚至也幾乎沒什麼障礙物, 再加上每個角色不是腳殘就是手短 移動距離只有1~3格, 近戰角色甚至攻擊距離只有1格, 導致腿短手短的近戰角色超級劣勢, 甚至肉盾基本上可以當不存在, 因為這個遊戲是不能用角色卡住敵人的, 所以只要敵人打得到你後排的角色, 他一定往前衝, 所以基本上近戰、肉盾角在遊戲裡面就是沒用, 而你需要做的事情就是在原地用主角上buff, 等敵人自己衝過來以後用遠距離角色射爆他們, 大幅降低排兵佈陣的樂趣。 再來角色強度差異太大, 誠如上面所說, 近戰、肉盾在遊戲裡面基本上就是不存在, 而某幾個特定角色的強度跟其他角色完全不是同一個層級, 遊戲玩到後面一關可以派10多名角色上場, 但你只要派4~5隻廚角就可以把對面輾過去了, 身為戰棋遊戲的遊戲性到底在哪裡? 二、劇情、文本 首先,角色名稱就是一個很大的問題了, 我甚至懷疑作者可能是讓他家的貓在鍵盤上跑, 跑出哪幾個字就當作角色名稱, 一開始的角色都還好, 例如主角修、三個初始隊友:夏菲娜、克特茲、席勒, 到後面開始出現什麼識翠、翠敏、潰斐、肇棄、宿蘋、煢蓮, 不管是用中文念還是英文念都非常不順的名字, 甚至是完全沒有意義的幾個字組合在一起, 完全不懂作者取名字的品味。 再來是世界觀介紹, 遊戲前期範圍還在一個國家內的起義還好, 就是城鎮名跟要塞名等等, 到後面一章的故事三不五時就塞三四個新地名、國家名甚至是大陸名、角色名, 而故事結束以後也沒有任何用語辭典等等的, 你到後來根本搞不懂到底誰是誰、哪裡是哪裡,我在哪裡我在做什麼。 接著是作者不知道為什麼很愛賣弄自己的文言文能力, 常常一個角色上一句話還好端端地在講白話文, 下一句就開始一整段的文言文, 在一堆新地名新國名新角色名新大陸名的連環轟炸下, 你還要隨時小心作者的文言文地雷, 看到頭真的很痛, 到後來也不是很想看劇情了, 只想按快轉。 三、系統 首先,這遊戲非常強調隊友的二擇一, 除了主角+兩三個固定會加入的隊友以外, 其他全部都是二擇一, 但關鍵是你不開作者自己寫的攻略, 你根本不知道哪個地方要選什麼誰才會加入, 而且加入以後中途甚至可能會離隊, 我知道是想強調在戰時的殘酷等等狗屁原因, 但我不懂這年代的遊戲為什麼還要預設玩家一定會看攻略。 當然你不看攻略也行, 只是你如果把勳章丟到一個之後會離隊的角色身上, 結果他離隊以後也不會吐你勳章,會不會氣到想刪遊戲? 講到勳章又要來罵這遊戲的升級機制, 這遊戲沒有所謂的等級, 有的就是你每場主線結束後拿到的勳章, 勳章可以用來幫角色提升能力值、解鎖飾品欄位、升級和解鎖新技能, 但勳章的數量非常少, 你打完一場以後可能就3~5個, 根本不夠用來升級所有角色, 再加上上面戰鬥的地方提到過, 這遊戲的角色強度差異太大, 總共安排了30多個角色, 最後也只會拿來升廚角, 完全沒有角色多樣性, 也沒有培養角色的樂趣、角色升級的興奮感和快樂。 而二擇一在劇情中也有一個非常嚴重的缺點, 那就是在主線劇情裡面的隊友變數太多, 如果想讓隊伍裡的角色都有戲份的話, 涉及的層面太廣, 到最後通常也就只有固定的幾個角色在對話。 大部分的人都只有在加入的時候有劇情, 接著就是在對談裡面才會看到他了, 再來因為二擇一的關係, 常常你在上一章才認識這個角色, 下一章他就被踢掉了, 你對他根本沒有感情, 所以二擇一的殘酷根本沒辦法體現出來。 所以最後又回到上面提到的角色多樣性問題, 你遊戲設計了30多名角色的意義到底是什麼? 除此之外, 每場戰鬥你派角色出場都是要發他們通告費的, 我知道是為了符合世界觀裡面傭兵團的制度, 但你在上面那些原因導致對每個角色都沒什麼感情基礎之下, 他每次出場都還要跟你領通告費, 你對角色真的是完全沒辦法產生夥伴的情誼, 頂多就是一個會收你錢的同事或部下而已, 真的很影響角色塑造、劇情沉浸感。 再來, 技能的描述非常模糊, 你甚至在解鎖新技能前你看不到他的射程跟範圍, 常常都是點完以後發現是單體攻擊或短射程的, 然後才回去讀檔重來, 而儘管技能的範圍一樣都是寫3格, 它有可能是3x3、直線3格,甚至夏菲娜的散射是扇形的, 這沒進到戰場裡面實際用過根本不曉得範圍。 接著是劇情中的選項, 在你一邊看作者用奇怪的文言文加一堆專有名詞的劇情時, 常常冷不防就送你一個選項, 一個選項三個分支, 一段劇情裡面可能會有3個甚至4~5個選項, 這些常常都會牽扯到很多角色的好感度, 而好感度又影響角色的戰力, 為了刷到自己想要的好感度, 常常得要重複讀檔, 我真的不知道這樣重複讀檔,重新看讓人頭痛的劇情有什麼樂趣, 搞到自己心好累。 故事推進的方式都跟AVG一樣, 只有給角色立繪跟台詞了, 不能像AVG一樣在選項的時候給玩家存檔嗎? 還有新手教學的問題, 主線劇情裡面教得不清不楚, 如果你不去看新手教學,也就是遊戲內的兵書, 很多事情根本搞不懂, 甚至解鎖商店的商品需要透過政務培養各勢力好感度也只有在兵書裡面提到, 有時間為了鋪陳世界觀而在主線劇情寫那堆難懂得要死的名稱, 為什麼不把這些新手教學透過世界觀包裝一下? 當然了, 這遊戲也不是完全沒有優點的: 一、便宜 二、每個出場角色都有專屬立繪 三、有少量CG 沒了。 總之, 雖然這個遊戲才不到200元, 但如果你不是只是想支持台灣國產遊戲的話, 在遊戲性、劇情、系統等方面這遊戲都不推薦, 想玩便宜的戰略遊戲你可以有很多更好的選擇。
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