
Join the fight to end the never-ending struggle of the Elsia continent. In this classic SRPG, enhance your units' strength with limited resources and achieve victory. Your choices throughout the game will impact relationships, life and death, and the starting forces and plot progression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有没有类似群之类的提供攻略,选择困难症犯了
本来战斗就墨迹 各个角色移动短的好似开发者JJ
很好也很可惜的戰旗遊戲,原因別人說過了,希望有續作補完劇情
非常用心制作的游戏!这个价钱买不了吃亏买不了上当~ 提几个建议的话,一个是后续不知道能不能开放更多难度(当然这个工作量还是挺大的),另外就是关于好感度增减相关,或许可以考虑出个攻略……?还有不知道有没有牵绊支援或者恋爱之类的系统?还是挺喜欢火焰纹章那种感觉的。 期待游戏的后续发展!
问题太多了,就不能称为一款游戏。 1、剧情和文字内容乱七八糟,最起码的通顺的语言都做不到。 2、所谓的人员自由选择,毫无根据毫无提示,开发者是特么随着性子来的吗? 3、所谓的佣兵制度和佣兵费用系统,我打到16关了,在第8还是第9关,直接背负了负的400多万的资金!!! 4、每一关,是每一关都没有任何过关提示! 这种游戏真的是浪费和消耗每一个老SLG玩家的耐心和感情。草
比起战斗,剧情的分歧选择与推进更有核心玩法的感觉,体验也蛮好。推了好一阵剧情,一开始还行,然而难度卡得太死(在多送走几个队员的情况下),剧情都说神剑有多厉害,结果选多了送人走的选项就卡关死档了,人不够根本打不下去。 越是沉浸剧情,这种反差就越强烈。这就是能够威震一方的神剑?一场战斗只能用一次秒一个人,然后看着主角被几个小兵活生生打死?想试试走独裁一点的路线,将认为不适合继续留在队伍里的军师和骑士都请出去,也不让孩子继续参军,诸如此类的,就成了剧情没事结果关卡推不动的局面,只能说这落差多少有点可笑了。 给了自由度又不给选择冷门路线的活路,反正我是被这卡关恶心到了,没出难度调整以前都不想再碰,但游戏素质的确不差,还是给个好评算了。 ==================================== 因为忍不住想看后续剧情发展,还是老实给自己一个耳刮子重新开档走团结路线玩了。 老实留住同伴打的话破关不难,剧情很庞大但关卡数明显不支持只靠主线就把东西都讲完,不过起码能把主要的剧情矛盾给收尾了,如果有续作剧情的话还是会想收了继续啃的。 能够沉浸在剧情里的话,画面之类的缺点真不是问题,但对于不能沉浸在剧情里的玩家来说,见仁见智吧,反正最后看到修终于站起来了我是舒服了。
很不错的游戏,目前已经通关两次洞穴通关一次,提两个意见: 1.近战单位AOE能力不足导致实用性远不如远程。 2.加能力的时候可否一次性加几次
好玩,如果有续作打算的话提几个意见: 1,语言表述最好白话文,游戏题材毫无疑问走的是日式西幻,搞文言文那一套完全没必要,折磨写剧本的也折磨玩家。 2,剧情方面初看高大上,然而细究下来主角的缜密谋划并没有在剧情上有太大的体现,除了借口进军南湾是个亮点以外主角的核心矛盾解决的方式其实还是开挂,斗智的成分大部分只用来给主角的行为找一个合理的理由,有点可惜。 3,战棋部分难度控制的挺好,难易取决于玩家自己上几个人,把选择权给玩家这点好评。美中不足的是游戏内一些角色设计实在过于弱势,导致在对人物做出选择的时候不能顺着剧情和自己喜好,而是优先考虑角色强度去选择就有点难受了。 期待续作 PS:老婆饼差评
很經典風格的戰旗遊戲, 期待後續作品
劇情壯闊,充滿了戰爭與權謀的角逐,不同於一般SRPG,每個角色都是為了各自利益與堅持而戰,因此會對主角的每個選擇做出回饋,期待會有續作或是DLC讓劇情有更多延伸!或是增加可以操縱其他勢力進行統一戰爭的自由模式!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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