
“Elmarion: the Lost Temple” is a first-person party RPG. The player plays in a squad of 4 adventurers, choosing from 8 different classes. During the game, the squad explores the dungeons, clears them of monsters, and solves puzzles. Purpose of the game: to get an ancient powerful artifact.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game would be a perfect introduction for someone new to computer role-playing games. A handful of skills for each character (there are four) and just an overall decent introduction to the genre in general. 8 classes to choose from and nothing too deep for them to figure out. The biggest weakness is jumping puzzles that are impossible w/o a controller. Something like 4 key press all at the same time to do certain jumps. Not sure why it was even added. The save system is also horrible. Save and exit only. However, if you're an rpg veteran: Okay, this is not very deep at all for an rpg. There are not enough buttons and characters even have to share a hotbar that is only 7 buttons total. Dungeon design and automap and everything reeks of amateur effort. Very immature systems from a game design perspective. Maybe it's a high-school project? If so, the team is very talented and should be supported. Or it could be someone self taught and again, kudos are in order. While you can level quite high, the whole game sits in one town and there are like 3 dungeons to the whole thing. Overall, it's cheap and I think a fine effort for a school group or beginner developer. My hope is that they keep growing and each game will be deeper and lean towards the pc end of design principals.
Адиское днище, хуже в этом году я ещё не покупал! Это насколько надо быть криворукими, чтоб даже в обучении были баги непроходимые??? Взял 4 меча в сундуке, при раздаче их персонажам один меч куда-то пропал. Думал, что выпал, но на земле нет. Без меча даже в руках у рейнджера, которому взял в сундуке лук, и у мага (!) обучение дальше не продолжается. Если выходишь в главное меню, то прогресс обязательно сохраняется. При попытке начать новую игру, то загружается автоматом вот это сохранение бех меча. И удалить его невозможно! Это капец!!! Как так, разрабы? Рефанд, разумеется.
Well....it's not good. I got a key for this game in 2021 and the game quality was pretty bad in early access so i decided to wait and play it at the next big update. Long story short, after 3 years it was the same game with no visible upgrades or updates for me:) I played it and the impressions i had 3 years ago were the same as i got now https://www.youtube.com/watch?v=CCN_cpJDIZc I think the problem is the devs didn't have patience to program the game to be a zero to hero type of deal where you start with a single character and you had to work to get more characters and better gear. As it is, it's a 4 people party of dangerous wizards or warriors that have problems killing spiders or rats:P The pictures and trailers look great but it's not really the game, you have to go through a lot of nonsense just to get to the main temple:) For 10 euros its still good if you like the retro or clasical games. It's veeeery far away from Legends of Grimrock but i am still giving it a positive review just for nostalgia. Probably worth buying at 5 euros to experiment with and learn how to play since the tutorial is one of the worst i have seen. Good luck devs but please don't make something like this ever again:)
I am a pc player. I love dungeon crawlers. I think this game has a lot of potential, but I am discouraged by the fact that the jump and crouch are not working, even after I assigned keys different from default. This leads me to believe the attention to detail up to this point has been lacking. If the Devs stay active and fix the basic principles of the game play this should be a fun game. Oh could you change the music? It reminds of a portion of the Calif. Soarin song. LOL
Grottenschlechte Steuerung. Deutsche Übersetzung ist ein Witz. Seit dem letzten Update (Einige "Übersetzungen" wurden hinzugefügt) nur noch Abstürze. So nicht liebe Entwickler!
Also ich mache es kurz: Das Spiel ist nicht gut. Gar nicht... Absolut nicht... Die Steuerung ist ein witz, so läuft man fast Senkrechte Säulen hoch wenn man dagegen läuft, stößt aber ansonsten gerne mal auf unsichtbare Wände. Man gewegt sich als würde man durch Butter laufen, die Deutsche Synchro ist völlig mißlungen. Old-School: Sehr gerne, das hier wäre aber auch vor 20 Jahren einfach nur Schrott gewesen. Naja die Grafik könnte wohl tatsächlich aus dem Jahr 2000 sein... Fazit: Dieses Spiel eignet sich für Masochisten wenn die Domina nen Tag bei der Familie verbringt und sie niemanden finden der sie ansonsten leiden lässt. Für alle anderen gibts da einfach nur die Empfehlung: Finger weg!
Кривой и недоделанный закос под Might and Magic. Неиграбельно. Рефандить не буду, пускай разрабы себе хоть шавуху купят.
Elmarion: the Lost Temple is a party based RPG/Dungeon Crawler to some extend similar to classics like Might and Magic and Wizardry. It's obvious that the game is created by small team and with limited budget - this is not always a bad thing, but here the quality is, regretfully, pretty low. Uninspired story, conversations most probably written by (and translated with) ChatGPT, really strange combat (all melee weapons have really odd hit box, however you can equip everyone with bows and forget about melee and spells), really user unfriendly interface, glitches, etc, etc. Kudos for the effort, but the game is really not worth the 12.50 euros. Video review: https://youtu.be/RIAxjhOK7kI
Ждал релиза для полного прохождения. Дождался, но результат грустный. 1. Первые же квесты, конкретнее, про зачистку крыс. не сдаются. Без них ты даже не можешь посмотреть основной контент, т.к. тебя не пускают дальше. Начинал 3 раза, все 3 раза одинаковый результат. 2. Главная крыса в старом храме отказалась умирать с первого раза, пришлось выходить наружу и убивать ее во-второй раз. 3. Ожерелей для квеста нашел 2 шт. Второе болтается в инвентаре, продать нельзя. 4. Прошел квест на крыс без насилия, смог попасть в храм и даже зачистить 1й уровень. Дошел до 2го, встретил Чупакабру 30го уровня (партия была 9го) и ,благополучно, на ней вайпнулся. Оказывается, это типа начало квеста, где нужно победить злого мага специальным предметом. Предмет взял, а маг, которого нужно победить, просто исчез. Квест провален и дальше не идет. Перезаходы не помогли. Финита ля комедия. По геймплею: 1. Нельзя вещи переложить из инвентаря в сундук, просто нет такого варианта. 2 Враги убиваются тактикой выстрелил-убежал + спам атак по кд. Если сражаться в рукопашную, быстро помираешь. 3. По карте можно носиться как в Кваке, забыл попробовать распрыг, может и прокатило бы. 4. Невозможно закрыть сундуки одиночным нажатием на Esc, все время вылезает главное меню. 5. Где кнопка ВЗЯТЬ ВСЕ? 6. Какого черта кислота на полу дамажит больше, чем враги? 7. За время игры я встречал безымянных монстров, летающих монстров, бессмертных монстров(2 раза) и даже невидимых монстров! И это НЕ элементы игры, а баги! 8. Почему моя 4080 загружена на 50%, а игра при этом еще люто тормозит, подвисает и теряет кадры? 9. При переходе между локациями, игра несколько раз зависала. 10. При создании новой партии, игра загружает старую, но без денег и предметов. В целом, игра больше похожа на Диабло в 3d, пиу-пиу-бежим дальше, а не MoM. И это ни в коем случае не альтернатива Legend of Grimrok!
DON'T BUY THIS GAME! FULL OF BUGS. Nie kupujcie tego ...(to rzecz, która wypada ze zwieraczy podczas posiedzenia na zazwyczaj białym tronie w ubikacji). Poświęciłem temu stolcowi ponad 3 godziny, by potem klikając "kontynuuj" widzieć już na zawsze obraz menu. Nic nie zadziałało. Kolejne uruchamianie, kombinacja z jakimkolwiek klawiszami. Nic. Co najwyżej pojawił się na obrazie menu interfejs z bohaterami. Jednak to, co dotychczas widziałem w grze i tak nie napawało optymizmem, ale chciałem jeszcze więcej zobaczyć, aby wyrazić bardziej szczerą opinię. Nie było mi dane. Pomijając krytyczny błąd ta gra ma pełno pomniejszych błędów i głupich rozwiązań. Słabe tekstury i grafikę jestem jeszcze w stanie wybaczyć. Generyczną muzykę także. Już przy samouczku zapaliła się lampka - "matko, jakie to wszystko drewniane i nieintuicyjne". [b]Zagrałem w wiele dungeon crawlerów i ten jest jednym z najgorszych. [/b] Ta gra powinna mieć tytuł - [b]Wychodek: Odnaleziony Kupsztal.[/b] [b]No to wyliczanka:[/b] - tragiczny system zapisu, który nie zapisuje faktycznego stanu gry w danym momencie. Są dwa do wyboru tryby gry: taki, który po śmierci cofa nas do początku poziomu i drugi, w którym po śmierci zaczynamy od nowa. Wybrałem pierwszy a z nim jest związany kolejny minus: - Walcząc z przeciwnikami (pająki) próbowałem przed nimi uciec i zregenerować życie, ale oddaliłem się w kierunku, gdzie pojawiali się wrogowie, więc miałem w pewnym momencie za sobą i przed sobą chmary pająków. Zginąłem. Rozpoczynam grę na początku lokacji, ale oprócz mnie są tam już wszystkie pająki, które mnie namierzyły. Ginę (z każdą śmiercią tracimy jakiś % doświadczenia). Zaczynam na początku lokacji, no ale tutaj jest pełno pająków, zabijam z dwa - ginę. Wczytuje się, zabijam z kilka, ginę. I tak z kilka razy, aż załatwiłem ich na tyle, że oddaliłem się na trochę i w bezpiecznym miejscu dobiłem resztę. Totalna beznadzieja. - Ogólnie zdarzyło mi się dwa razy, że wczytuje się poziom lokacji i zanim widziałem jeszcze obraz, to już wróg (szczury) mnie atakował. Raz załatwił mi maga na wstępie. Też mądre dawanie na samym starcie przeciwnika... - W ogóle lokacje są zaprojektowane tragicznie. - Walka w czasie rzeczywistym nie spełnia swojego zadania i jest fatalnie zaprojektowana. Cztery postacie, cztery klasy. Klikając atak - ten po kolei przechodzi przez te postacie. Fajnie, tylko jeden walczy w zwarciu inny w oddali, a czwarty to mnich, który uzdrawia. I pół biedy jak walczysz w zwarciu - a jak chcesz załatwić wroga, który stoi dalej? Tylko i wyłącznie za pomocą klawiszy z numerami, do których mamy przypisane sloty z ciosami. Nie tymi, które ustawiasz jako podstawowe... - Walka w zwarciu nie ma sensu. Trzy pająki, czy trzy szczury są w stanie załatwić całą drużynę. Dlatego trzymamy ich na odległość. Klasa rycerza nie ma racji bytu. A miałem jego, łucznika, maga i mnicha do uzdrawiania. Praktycznie atakowałem tylko ciosem specjalnym łucznika. Z początku też magiem, ale często ginął, bo jakoś gra jest tak zaprojektowana, że pierwsza ginie postać, co ma pewnie mało punktów życia (nawet na full). - W walce trudno określić odległość przeciwnika. Niby stoi daleko, ale jego atak zabierał życie. - problem z hitboxami. Niby celujesz we wroga, ale nie ginie. Dobrym przykładem są tutaj pająki, które schodzą w dół z nitki pajęczyny. Celowanie prosto w korpus nie zabierało im życia. Celowałem z metr nad nimi - ginęły. Żałosne. - Z początku załatwiamy pająki, szczury, robale (o różnej wielkości i szybkości). Nuda. Grę zakończyłem na poziomach z kościotrupami, które nie ginęły (nie wiem, czy to błąd), bo po pewnym czasie wstawały i nas śledziły. I to jak wstawały - chodziły pod sufitem! Heh. To jeszcze można odpowiednio wycelować i ich ponownie oszołomić, ale jak wspomniałem wcześniej - jeśli mieliśmy styczność z wrogiem, którego nie zabiliśmy - ten idzie w naszym kierunku. W pewnym momencie na poziomie było ich mnóstwo... Dlatego szybko kończyłem dany poziom i trafiłem przypadkiem na bossa, który (jak potem wyczytałem na forum) miał mieć szybkie ataki. W grze wyglądało to tak, że się teleportował przy drużynie. - aby wybrać postać, która podnosi rzecz ze skrzyni, trzeba ją wybrać wchodząc w ekwipunek, a potem z niego wyjść. Albo klikasz atak aż ustawi się na wybranej postaci. Oczywiście wszystko to robimy przed otworzeniem skrzyni. Gdy ją otworzymy, nie mamy możliwości wyboru postaci - gdy ta otwierająca jest przepełniona rzeczy nie trafiają do kolejnej tylko są upuszczane. - wrogowie atakują przez ściany, są kolizje tekstur, lewitacje i inne hoojemooje. Ogólnie nie chce mi się więcej pisać. Ta gra to obornik pełen złych rozwiązań i błędów. Ktoś chciał dobrze, ale dostał biegunki, której efekty widzimy (bądź nie) na ekranie. Omijajcie z daleka. Może za kilka lat będzie się ten twór nadawał do zagrania, ale znając życie, twórcy naprawę gry porzucą, skoro wydali wersję 1.0 w takim stanie. Aż żal mi tych 18 zł, które an to coś wydałem... 2/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 百煉登神 Immortal Tales of Rebirth | $35.2K | 102 | 47% | $14.99 |
| Guided Meditation VR | $35.2K | 124 | 78% | $14.99 |
| 120 Yen Stories | $35.2K | 85 | 98% | $19.99 |
| Broilers | $35.2K | 345 | 54% | $4.99 |
| CuberPunk 2089 | $35.2K | 161 | 78% | $12.99 |
| Intensive Exposure | $35.2K | 207 | 87% | $4.99 |