
Vilmonic is an artificial life simulator and genetics and evolution sandbox game. Protect and breed unique pixel-art life forms where pixels and color have meaning. Craft tools and buildings and change the environment. Find ancient tech and fend off haywire zombitons. Craft Farm Breed Evolve!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I just didn't really have fun playing this. Which sucks. But I don't get it at all. I like evolution sims and this seemed perfect for me, but I couldn't tell what was happening on the screen, didn't appear to have any way to influence the evolution happening, and didn't know what I should (or even could) be doing more generally. I did the tutorial, which taught me how to do things but none of the things the game's description made me want to do. I walked around for 20 minutes trying to dig up tech, but it was all junk and I didn't know if that was part of the bit or not so it felt useless and I stopped. I got a notification one of my monsters evolved. I went back over to see, but I couldn't even tell which one it was. That's when I stopped playing. The more technical side of things is also weird. This feels like it was made for phones or tablets. The controls are clunky. The ability to grab items is itself an item in your inventory for some reason? That's one of the choices that's weird because it could just be it's own on-screen button if the developer wanted it an on-screen button, but it's an on-screen button in your inventory. I like the idea of this game a lot. There may be a game here for you. There genuinely might. But I didn't find one. The idea of pixels making monsters is neat. I think that's a great idea for a game. I don't think this is that game. I do think it could be though. I think the real problem with this game are quality of life stuff. A better tutorial. I don't want the tutorial to tell me how to do everything even, just some idea of what I can be doing to progress. "Zombs are attracted to stone". Okay, what do Zombs do? They're bad, but how? In what way? Why would I want to attract them? Anything really. The tutorial taught me to move, build, grab, and plant. I wanted to play this game very badly, but I've never felt like I didn't understand a game more than here. I'm going to cut off this rambling now.
The ONLY modern A-Life game you can do a successful Wolfing Run. For the young ones, that is a term coined by the Creatures series community, which has been on the net since 1999. Wolfing is leaving your artificial lifeforms to their own devices for several hours, maybe while at work or sleeping, and coming back to a population that has changed, persisted, and survived natural selection factors. Mods are needed for Creatures 2's bugs but the three games can theoretically support a "wild" population of creatures without player input for extended periods. The Sapling- It's more of an evolutionarily advantageous creature/plant designer than an A-Life sim at this point in time. They don't physically evolve fast enough to keep up with any changes in the environment. You could probably get away with keeping populations alive for several hours of top speed idling but the results would be pretty much the same as what you started with. Not a Wolfing Run if natural selection isn't a pressuring factor. Species ALRE: crashes after running for five minutes. Pretty sure you could do it on earlier builds but this game is completely broken. (edit: dev returned, game mostly works. will still probably crash before you can see meaningful results though.) Ecosystem- I actually haven't tried a Wolfing run in this yet. It's probably possible. The first line was clickbait. Creatura- I don't know if I even want to count this one. The creatures don't really "evolve" except in the pokemon sense, which the player usually needs to cultivate the plant life to achieve much progress in. Plants alone don't count, sorry. Vilmonic has both. Vilmonic- Your fungi and creatures will survive and evolve without you. You will get an entirely new population in the process. A lot of devs don't seem to understand that making artificial life more lifelike adds something to the experience. Life doesn't need us around and that's beautiful. lmk if I missed anything.
This game would be enjoyable for me if the developer explained the rules. Instead we get "experiment and figure out, this is the part of the game". Well, that's not my cup of tea.
[h1][i][b]Vilmonic - цікава пісочниця з безліччю різних видів істот і рослин, які необхідно використовувати для освоєння нових висот.[/b][/i][/h1] Гра зроблена студією Bludgeonsoft і, на перший погляд, є простою пісочницею, без глибокої продуманості геймплея, але насправді все виявляється зовсім навпаки. Гра вимагатиме від вас правильної підтримки різних форм життя та вивчення нових, якщо ж ви нехтуватимете цими правилами – готуйтеся до втрати вашого аніматроїда. [list] [*] Ви починаєте свій шлях на простому острові, де ви знайдете купу сміття, пару рослин, аніматроїда, за яким ви стежитимете, і кілька тих, хто поїхав, від яких краще триматися подалі. Сам острів складається з землі, скель і повністю оточений водою, саме з цим вам доведеться поратися по ходу гри. А саме проходження може зайняти не один десяток годин, адже завдань перед вами достатньо. [*]Основним для вас є підтримка життя для аніматроїдів та фунголів[spoiler](це ваші рослини)[/spoiler]. І ось тут ви починаєте стикатися з проблемами, які не завжди можна очікувати. Кожен з аніматроїдів має певні вимоги, за які вам доведеться відповідати. Деякі, наприклад, віддають перевагу сухим землям з невеликою кількістю води, а деякі – зовсім інші умови. Але й про їжу забувати не треба, адже вони і харчуються, до того ж досить активно. Перші ваші істоти поїдатимуть фунголи, ось тільки головне не дати їм з'їсти їх усі. І поки ви за цим усім стежите, з'являються великі шанси на появу нового виду. Процес еволюції відбувається у кожного виду по-різному, тому поява нового виду може бути несподіваною. [*]Фунголи теж мають різновид, відрізняється у них тільки колір, але при крафті ви не зможете використовувати фунголи іншого кольору. Повний їх список з'явиться у вас далеко не відразу, тому варто набратися терпіння в цьому складному процесі розведення. Але з їхніми запасами проблем не повинно виникнути, адже вони виростають швидко і у великих кількостях. [*]І якщо ви вже готові віддатися з головою в розведення нових видів живих організмів, то не поспішайте, адже ви не врахували те, що крім вас є люди, які ще й втратили розум. Шанси на успішне проходження залежать від того, як ви поводитеся із зомбі. І тут тільки одна порада - не чіпайте їх, взагалі[spoiler](не лізь, воно тебе зжере) [/spoiler]. Ці хлопці хороші до того моменту, поки ви їх не почнете злити. Вони дуже спокійно можуть підійти до вас і вдарити, і тут треба тримати себе в руках, щоб не зробити лише гірше. Аналогією можуть бути відносини між братами. Вдарити молодшого брата, після того, як він ударив вас, це не означає перемогти, адже до нього приєднатися підмога, у цій ситуації - це батьки, і тоді вам буде ще гірше. Тут теж саме, якщо ти його вдариш лопатою по голові[spoiler](я про зомбі) [/spoiler], тоді до нього на допомогу прийдуть нові зомбі, які будуть поводитися агресивніше, в результаті дійде до того, що вони побудують цілу армію[spoiler](навіть прапор поставлять, лол)[/spoiler] і будуть нападати на вас та ваші споруди. Повірте, воно вам не потрібне. Замість удару лопатою краще оточити свою територію водою, адже вони її ненавидять. Для цього ідеально підійде басейн. [/list] У цій грі безліч різних умов, які вам потрібно пізнати і дотримуватися, перші пару ігор будуть для вас справжнім випробуванням, адже ви будете вчитися на своїх помилках, але далі вам буде набагато легше, і ви відчуйте справжнє задоволення від того, якого крутого аніматроїду ви змогли виростити. З цим проектом варто ознайомитись і спробувати свої сили в так названій [i]“пісочниці”[/i]. [b]Файно. Мені здається, чи цей зомбі щось задумав?[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2935668696 [code]Відгук написаний [url=https://steamcommunity.com/id/TheNikCD/]ChoNi[/url], спеціально для [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]«Obzzor Online»[/url] та [url=https://steamcommunity.com/groups/bigbadwhl]«BigBadWhale»[/url]. Переглянуто і перекладено відгук для [url=https://steamcommunity.com/groups/tavernchoni]«Таверна Чоні»[/url][/code]
Срубил денег и перестал обновлять игру и добавлять контент. А обещаний было. Не покупайте. Игра пустая и скучная. Но обещания были грандиозные.
It's a really fun concept, but I guess that I was hoping for more Sim Earth and less Minecraft.
Vilmonic is a wonderful life-simulating sandbox that really does great work in demonstrating how environments can influence animal behaviors and even to an extent their morphology. It's whimsical and light, without a tremendous quantity of fussy micromanagement. It manages to be so accessible without compromising on its depth either. It is perpetually expanding, and I have had the tremendous fortune of getting to meet with Mark on his official Vilmonic discord. People have gone as far as cracking the Vilmonic Genome, and there's off and on talk of anim competition, so don't just buy the game. Come be part of the community as well.
Ótimo jogo, injustamente desconhecido. É um simulador de ecossistemas, capaz de gerar criaturas únicas através de seleção natural. Você pode interferir no processo evolucionário de várias formas: mudando o ambiente, matando espécies indesejadas, exportando criaturas de outras partidas, etc... Sem sombra de dúvidas, o melhor jogo sandbox sobre biologia que eu já encontrei.
decent game. Knocked out the achievements completely on a new save in less than 8 hours. Wish they would add more content to the game.
I love trying to figure out how to succeed. I love hearing the soundtrack while I am working, on my real life work... I think I have become a fantastic fungol farmer, and I am happy... in a sweetly muted, pixelated kind of way. If you like games that are chill, come back later and see what grew, and also if you love genetics of any kind, you will be happy you have this game.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Meteorfall: Rustbowl Rumble | $43.4K | 98 | 92% | $14.99 |
| OMG Zombies! | $43.4K | 349 | 80% | $4.99 |
| Lost Lands: Dark Overlord Collector's Edition | $43.4K | 244 | 94% | $9.99 |
| Feudal Baron: King's Land | $43.5K | 86 | 42% | $19.99 |
| 秦殇 (Prince of Qin) | $43.5K | 2.5K | 79% | $0.99 |
| Airranger | $43.5K | 128 | 95% | $10.99 |