
Do you remember the scares that chased you in childhood? How did your limbs shake with fear, take your breath away, and you couldn't do anything about it? I invite you to live it all over again!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Если так выглядит жизнь после смерти, то я тем более не хочу умирать. И это не комплимент в игре. Плохо буквально всё. Игра делится на 5 глав, 4 из которых происходят в ничем не примечательной квартире. А последняя глава буквально на пару минут в самой типичной больнице. Звуки в игре абсолютно рандомные, никак не связанные с чем-либо, никакой жути не нагоняют, разве что атмосферу смертельной скуки. Скримеры никак не пугают, обычно выскакивают где-то в стороне. Так и еще я тут встретил самые нестрашные манекены и кукол. В одной главе появляется враг в виде бабки, и лучше бы ее не было. Из говнохоррора в цирк. Незамысловатый сюжет раскрывается в записках. Чтобы понимать всю духоту, распишу первую главу. Спавнимся в комнате, обыскиваем ящики. Игра говорит, что можно на ПКМ поднять белье, чтобы найти предмет. Казалось бы, нас знакомят с механикой игры. Сколько раз мы встретим такое дальше? Ни разу. Окей, идем дальше. Ищем предметы, чтобы пройти дальше (ключ, фонарик, лом). Оказываемся в подвале, но пройти дальше мешает пар. Находим в подвале вентиль, но вот труба, куда нужно этот вентиль вставить, высоко. Что же делать? Попробовать передвинуть рядом стоящий стол? или может на ящиках залезть? Нет, нax/й, рядом круглая бочка лежит, но она слишком тяжелая и законам физики не подчиняется, покатить ее мы не можем. Как решить? Везде на полу валяются разные палки/доски, но почему-то они не подходят, а подходит лишь одна единственная, которая лежит в каком-то углу. Кхм, окей, двигаем круглую бочку, встаем на нее [spoiler]как мы не упали на ней?[/spoiler], закручиваем вентиль, идем дальше и оказываемся в той же квартире))))))))) Далее по списку: ищи 5 свечек, позвони бабушке, ищи спички, потуши огонь огнетушителем [spoiler] при этом есть раковина с водой и вазы повсюду[/spoiler], убери мусор, выпей кофе, приготовь пиццу, покушай, прими пилюли, вкрути лампочку, собери вещи, одень куклу, найди 3 ключа и так до бесконечности. Мама, я не хочу умирать!!11!11!00! Игра Г О В H O и не стоит ни ваших денег, ни вашего времени продолжительностью 1-2 часа. Ну хоть не багуется и не вылетает. И на том спасибо.
Рекомендую👍🏽 Не плохой хоррор вышел. На все про всё вышло почти 3 часа неспешного прохождения. Сюжет банальненький но завершающий смысл хороший. Атмосфера не плохая. Детские страхи отзовутся многим я думаю. Графика чуть хуже, чем на скриншотах, хотя всё выставлено на ультрах. Так же рекомендую играть в наушниках, так как звуки делают основную атмосферу. По скидке точно рекомендую ознакомиться!
Однозначно лучше первой игры автора.Картинка стала гораздо лучше(более приятная для глаз).Атмосфера и звуковое сопровождение так же на высоте(бабка даже перднуть не дает,то свет выключит,то двери и окна закрывает,то лампочки разбивает,ну и бывает погони устраивает,короче не соскучишься).Парочку скримеров было не плохих(пришлось даже просраться знатно).Сюжет больше психологический(события и страхи детства,которые герой испытывает во время комы,между жизнью и смертью).Также появилось какое-то количество головоломок и дополнительных задач для достижений(нужно все внимательно осмотреть чтоб найти недостающий предмет).Без багов тоже не обошлось(один раз скрипт не сработал и пришлось заново проходить уровень).И так же иногда бесило взаимодействие с предметами(не всегда получалось что-либо взять или вставить куда-либо). В целом игра понравилась, но на любителя, если играли в игры наподобие Locked Up и вам понравился геймплей,то можете брать,ну или просто ищете хоррор на вечер,также может зайти.
Life After Death to przygodowy horror survivalowy, który skupia się na eksploracji świata pełnego nadprzyrodzonych zagadek i tajemniczych zjawisk. Gracz wciela się w postać, która musi poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby, a także przeżyć w świecie, gdzie granica między życiem a śmiercią jest cienka i stale przekraczana. Wciągająca historia i nacisk na mroczną atmosferę sprawiają, że gra przyciąga zarówno fanów horrorów, jak i miłośników głębokich, emocjonalnych opowieści. Zalety: Złożona fabuła pełna tajemnic: Gra rozwija się powoli, odkrywając coraz bardziej skomplikowane zagadki i sekrety dotyczące świata po śmierci oraz przeszłości bohatera. Historia pełna jest filozoficznych refleksji i emocjonalnych momentów, które mogą wywołać silne reakcje u gracza. Klimatyczne środowisko i grafika: Life After Death oferuje pięknie i starannie zaprojektowane środowiska, od opuszczonych budynków po surrealistyczne, eteryczne pejzaże, które wzmacniają atmosferę odosobnienia i tajemnicy. Mroczna kolorystyka i detale wzmacniają grozę otoczenia. Mechaniki związane z przetrwaniem: Gracz musi zarządzać zasobami, unikać nadprzyrodzonych zagrożeń i rozwiązywać zagadki, aby przetrwać. Elementy przetrwania zostały dobrze zbalansowane, a ich złożoność zmienia się wraz z postępem fabularnym. Wciągający i sugestywny dźwięk: Ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe dodają realizmu, budując niepokój i wzmacniając kluczowe momenty grozy. Wady: Momentami powolne tempo: Dla niektórych graczy tempo gry może wydawać się zbyt powolne, szczególnie na początku, kiedy historia dopiero się rozwija. Gracze, którzy preferują szybsze tempo akcji, mogą poczuć się nieco zniechęceni. Wysoki poziom trudności zagadek: Zagadki w grze są wymagające, co może być frustrujące dla osób, które nie mają doświadczenia w tego typu grach. Niektóre łamigłówki nie mają podpowiedzi, co może ograniczać przyjemność z rozgrywki. Ograniczona interakcja z postaciami: Chociaż gra mocno stawia na fabułę, interakcje z postaciami drugoplanowymi są ograniczone, co może nieco umniejszać rozwój historii. Fani gier narracyjnych mogą odczuwać brak głębszych relacji. Zdarzające się problemy techniczne: Gracze raportują drobne problemy techniczne, takie jak spadki FPS czy glitche w animacjach, co może chwilowo zakłócać doświadczenie. Ocena końcowa: 7.5/10 Life After Death oferuje mroczne i refleksyjne doświadczenie, które potrafi przyciągnąć graczy z uwagi na unikalny klimat i głęboką historię. Choć gra mogłaby zyskać na zwiększonej dynamice i dodatkowych możliwościach interakcji, jej silna atmosfera oraz wymagające zagadki tworzą solidne doświadczenie horroru psychologicznego. Dla fanów gatunku Life After Death może być wartościowym i pamiętnym przeżyciem, choć wymaga cierpliwości i zrozumienia specyfiki narracyjnego podejścia do horroru.
Мало что можно сказать об игре, скримеры,скримеры, скримеры это пожалуй единственное что пугает хоть немного. Ну огромный плюс за то что я добротно поржал с хорошей концовки и в общем с анимации, спасибо давно мне не было так весело. 3 из 10 концовок ♥♥♥♥♥ КВАДРАТНОМ БЛОКЕ
[h1] "Жизнь после смерти"[/h1] [b][i]Короткий аттракцион, который представляет из себя клишированный психологический хоррор о страхах из вашего детства[/i][/b] [h3]Сюжет[/h3] Сюжет начинается с того, что мы вставляем кассету с наименованием [u][b]"Jesse's life"[/b][/u] в проигрыватель и оказываемся в неизвестном нам месте. Не трудно догадаться, что главного героя зовут [b]Джесси[/b] и вам вместе с ним предстоит раскрыть все тайны помещения, в котором вы очутились. Во время вашего странствия будут происходить странные вещи, которые могу сказать лишь о том, что ваш путь не будет легким. С каждым прожитым фрагментом в помещении, персонаж все более близок к развязке истории и собрав воедино все клочки воспоминаний, нашему взору открывается финал повествования, который делится на [u]2[/u] варианта. Если сказать более детально, то игра определенно не про сюжет, ведь это попросту [b]хоррор-аттракцион[/b], в котором вам лишь остается наблюдать за происходящим и изредка созерцать вкрапления шаблонного сюжета о страхах из детства, которые вы могли уже неоднократно наблюдать в других проектах. [h3]Геймплей[/h3] За основу геймплея взят жанр [b]"симулятор ходьбы"[/b] и [b]"поиск предметов"[/b], поскольку вам предстоит заниматься этим на протяжении всей игры. Отличительной фишкой, является то, что комнаты в которых вы находитесь, будут оперативно изменяться, по ходу вашего продвижения по сюжету. Жаль, что такой инструмент мы также могли часто встретить в других проектах, но плохим он от этого не становится, ведь всегда интересно, что для вас подготовил новый неизведанный мир. У вас будет возможность пощупать и осмотреть множество разных предметов, и не важно, будут они относиться к сюжету или нет. Вам предстоит [u]десятки[/u] раз открывать знакомые вам: [b]ящики[/b], [b]тумбочки[/b], [b]шкафчики[/b], и впрочем осматривать каждую мелкую деталь, которую вы сможете найти в доме, в попытке найти тот самый заветный предмет, который откроет вам путь для дальнейшего продвижения по сюжету. Любой, на первый взгляд незначимый предмет, который вы уже неоднократно примечали на своем пути, может натолкнуть вас на определенные мысли для успешного продвижения, ведь никогда неизвестно, какова будет его роль спустя пару минут игры. Можно сказать, что в игре присутствуют головоломки, но по сути, главным элементом, который будет ломать вам голову, это то, где может находиться очередной предмет для прохождения и как с ним взаимодействовать, если вам удалось его найти. Изредка, вам будут встречаться [b]записки[/b], которые вроде как наталкивают на обогащение сюжета, но по факту ничем примечательным не являются, разве что там могут быть написаны всяческие неприятные вещи о событиях в вашей семье и соответственно тон игры после прочтения будет переходить в более мрачный. Главным вашим напарником будет являться [b]фонарик[/b], ведь периодически без него и вправду тяжело справляться с темными помещениями. Истинной целью персонажа, является сбор всех [u][b]элементов памяти[/b][/u], благодаря которым воедино собирается картинка из воссоединенных клочков прожитых, но забытых моментов. Хронометраж - Не более [b]2.5[/b] часов [h3]Атмосфера и дизайн[/h3] Картинка в игре приятна глазу, но дизайном не блещет, ведь это самое классическое американское жилье со "страшным" подвалом. Периодически игра со светом добавляет насыщенности происходящему и за это можно похвалить. К великому сожалению, на протяжении всей игры вас будет преследовать белая точка по центру экрана, без возможности ее отключения, что понижает шкалу иммерсивности и возможности запечатлеть красивые моменты. Если говорить об атмосфере, то игра может держать вас в напряжении, но маловероятно по-настоящему испугать. Здесь собраны абсолютно все шаблоны хоррор произведений: [b]мерцание света[/b]; [b]двери[/b], которые открываются сами по себе; ужасающие детские [b]куклы[/b]; [b]манекены[/b] и т.п. Главным элементом, который будет вас держать в ужасе дольше всего, это то, что большую часть времени, вы будете находиться в [u][b]тишине[/b][/u], переходя из одной комнаты в другую раз за разом. А это в свою очередь, может вогнать вас в [b]тревогу[/b] и [b]тоску[/b], ощущая себя полностью [b]одиноким[/b] существом, заблудшем в доме из которого нет выхода. Надеясь на то, что при малейшей опасности, ваш единственный друг - [b]фонарик[/b], защитит вас от всех бед, которые с вами могут случиться. [h3]Итог[/h3] Проект определенно не самого худшего качества и он сможет дать вам несколько мгновений, ради которых вы решили запустить его. Главным его минусом является [b]шаблонность[/b] всего происходящего и малое количества контента, который он смог бы вам подарить. Тем не менее, один напряженный, пускай и короткий вечер он сможет вам подарить.
можно манекены трахать
one of those "haven't I seen this before, somewhere else?"-experiences that occur in the trashy horror genre. it's a little P.T.ish, but not as polished. but i can't see a reason to not recommend it. yes, there are a few bugs hidden; but there's no problem playing through it or collecting all achievements. give it a try during sale! it's perfect for a few jumpscares and I personally liked playing it during spooktober. 🎃
After the previous game 'Besides me', I wanted to give this dev another try. He surely doesn't lack imagination. In concept, both these games could be quite good. That said, while 'Besides me' was mediocre, this one was just terrible. Hardly any scares, constantly walking around trying to find the thing to interact with. Oh I need a beam of wood? There's plenty around, but no, you MUST take the one hidden in the dark. Why? Don't know. I think one scare even bugged out. Suddenly some scary chase-scene music started to play, but nothing happened. Also, what's the deal with grandma? Why was she there? What was her backstory? Don't know. There's a nice chapter selection at the end though. And the house looked ok, considering it was made out of stock assets again. And then there's 'that' achievement. Stay 30 minutes in a chapter before finishing it? Why? Worse even, it's not enough to just be in that level. You need to be freaking AFK for 30 minutes while the game is running in the foreground! One accidental bump against the mouse and the timer starts again! AND IT DIDN'T UNLOCK! Jeez dev! Why?? Seems life after dead is just a boring disappointed. Hope the next one is better since I already bought the bundle...
Life after Death is a first-person psychological horror experience developed and published by ASK_GAMES that centers on memory, trauma, and introspection rather than traditional survival mechanics. The game places players in the role of Jessy, who awakens in a strange, unsettling environment with little understanding of how they arrived there. From the outset, the tone is heavy and disorienting, leaning into the idea that the world itself is a manifestation of fractured memories and unresolved fears. Rather than presenting a straightforward haunted-house narrative, the game frames its horror around personal history, inviting players to slowly reconstruct the protagonist’s past through exploration. Gameplay revolves primarily around methodical investigation. Players navigate dimly lit corridors, abandoned rooms, and shifting environments while searching for items and clues that allow progression. There is no emphasis on combat or complex systems; instead, tension arises from isolation and uncertainty. Objects scattered throughout the world—notes, environmental details, subtle audio cues—serve as fragments of narrative context. Puzzles are generally straightforward but require careful observation, often asking players to retrieve specific objects or interpret clues found earlier. This design reinforces the theme of piecing together forgotten memories, though it can occasionally slow pacing if objectives are unclear. Atmosphere is the game’s strongest element. Lighting plays a crucial role in shaping unease, with shadows and narrow visibility contributing to a sense of vulnerability. The sound design enhances this further, relying on ambient noise, distant echoes, and sudden tonal shifts to unsettle players. While there are moments of traditional jump-scare design, the horror more often manifests through anticipation and suggestion. The quiet stretches between events can be more unsettling than overt threats, creating a persistent sense that something is just out of sight. This slower, mood-driven approach may resonate with players who appreciate psychological tension over constant action. Narratively, Life after Death explores themes of childhood trauma and buried fears. As players advance, glimpses of Jessy’s past begin to surface, hinting at formative experiences that shaped their current mental state. The story unfolds in fragments rather than linear exposition, requiring players to interpret the significance of environmental storytelling. This fragmented structure aligns with the psychological theme, but it can also feel uneven. Some revelations are impactful and emotionally charged, while others may seem abrupt or underdeveloped. The writing attempts to balance ambiguity with clarity, though at times the narrative cohesion wavers. The pacing is deliberately slow, which can be both immersive and challenging. Players who enjoy exploring every corner and absorbing environmental detail may appreciate the contemplative rhythm. However, the lack of explicit direction or objective markers can occasionally lead to confusion or repetitive backtracking. This sense of being lost may be intentional, mirroring Jessy’s own disorientation, but it risks frustrating players who prefer clearer guidance. The experience is most effective when approached with patience and a willingness to engage deeply with the environment. Visually, the game utilizes accessible indie-level assets and straightforward environmental design rather than high-end graphical fidelity. While some textures and models may appear generic, the overall presentation succeeds in maintaining atmosphere. The visual simplicity allows lighting and spatial design to carry emotional weight. Combined with audio cues, even modest environments can feel oppressive and tense. The game’s technical scope is modest, but its ambition lies in emotional storytelling rather than spectacle. Reception to Life after Death has reflected this duality. Some players praise its mood-driven storytelling and appreciate its attempt to craft a personal, introspective horror narrative. Others critique aspects such as repetitive environments, uneven puzzle design, or occasional technical roughness. As an indie project, it shows both creative ambition and signs of limited resources. Its success largely depends on the player’s expectations; those seeking polished, cinematic horror may find it lacking, while players open to experimental and introspective storytelling may find it engaging. Ultimately, Life after Death stands as a reflective psychological horror title that prioritizes atmosphere and memory-driven narrative over mechanical complexity. It is less about surviving monsters and more about confronting the lingering shadows of the past. While it may not redefine the genre or deliver constant thrills, it offers a subdued, contemplative journey into fear shaped by personal history. For players who value slow-burn tension and narrative exploration, it provides a haunting experience that lingers quietly rather than explosively. Rating: 6/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dragons Legacy | $42.3K | 290 | 80% | $4.99 |
| 2MD: VR Football Classic | $42.3K | 145 | 92% | $12.99 |
| Galactic Civilizations® I: Ultimate Edition | $42.3K | 306 | 50% | $4.99 |
| Eldervale | $42.3K | 137 | 88% | $14.99 |
| Lusty Chapters | $42.3K | 338 | 73% | $3.89 |
| Die After Sunset | $42.3K | 102 | 65% | $19.99 |