
Successor to the roguelike RPG "Elona". Adventure, survival, crafting, home-building, myths passed down, and stories of humans and Elea spun. What scars will you leave on the land of Ylva?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Данжнкроулер, который выполз за пределы данжа и предлагает развивать жизнь за пределами, в том числе не боевыми билдами. Игра-гриндилка, скорее всего понравиться тем, кто играл в StoneSoup и будет иметь довольно высокий порог для вхождения новичка, т.к. использует много механик данжкроулеров. От игры не стоит ждать суперского сюжета, проработанных персонажей, диалогов и живого мира. Это скорее как песочница с фиксированными NPC, которые служат строго определённой цели, в которой ты гоняешься за налогами и попытками понять что вообще происходит, пока враждебные-мобы растут непропорционально тебе - если ты не знаешь как правильно играть) Гринд, Гача, Исследования локаций, бесконечные войны с потерей контекста в переводах и ошибками выбора, и частое обращение к вики и видео - т.к. особенностей игры тут прилично. Лично мне не хватает некоторых триггеров как в том же катаклизме, например: - я умер пока играл в казино в баскетбол от изнурения - я умер от изнурения, пока пытался поспать, более того умудрился проснуться изнурённым - источник этого так и не смог определить в начале игры - я умер [strike] за станком на заводе [/strike] пока крафтил от переутомления, потому что чем больше навыка не хватает - тем больше выносливости ты рассходуешь, зачем в теории может понадобиться умирать от такого переизбытка энергии во время крафта - я без понятия. - Мой спутник голодает, чтобы узнать что он голодает мне постоянно надо заглядывать ему в рот - а это только один спутник... очень хочется какую-нибудь кнопку авто-дозаправки таких оболдуев выбранной едой. - Кнопки на сбор всего урожая своими руками с огородов - Более отчётливого видения, что тебя щас захуярят. Когда моб сносит по четверти хп - хочется иметь хотя бы какой-то визуальный триггер, что за таким боем надо более тщательно следить, потому что иногда мобы стоят например за лестницей или стеной и заметить их сразу сложно) - Да и банально какой-нибудь отметки, что нанимаемый на доске/из рабства моб готов вступить в твою группу и не скажет, что ты не слишком харизматичный.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 952 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is absolutely unhinged at times and is incredible for that. You can do just about anything you can think of if you put in enough work in the game. Elin took away hours of my time without me even knowing. Pretty fun game if you like sandbox type stuff I think. I would recommend it.
Elin, Slimes are so incredibly strong because Predation lets them just eat their way out of their natural gear weaknesses and hoard almost everything. It makes the other races feel a little less special when a blob of jelly can just copy their hard work! We definitely need more strict, locked identity traits so each race keeps its unique flavor. For example, things like: Elea’s True Ether Resistance: Slimes shouldn't be able to just mimic how an Elea processes the world’s corruption. Fairy’s Natural Attunement: A Fairy's extreme innate speed and perfect evasion should be bound to their tiny, fragile forms, not something a massive slime can just digest and claim. Succubus/Incubus Charisma Perks: Their unique interaction mechanics and settlement management boosts should stay locked to their specific charm. Having more "hardlocked" uncopyable traits would give you a real reason to stick to a specific race for a whole playthrough, instead of everyone eventually leaning towards the Slime meta.
玩伊洛娜的感觉又回来了!
great game - something you can dig into :-)
游戏性很强
amazing game, a must play if you like role-playing games Would be nice if the map is expanded plus quest board missions have more variety , Nefia expansion,... Can't wait for the full version of the game:D
Lots of things to explore. Love it
这是我最喜欢的游戏,我永远也不会忘记
wssb
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2.7K | 92% | $18.19 | |
| $416.3K | 998 | 94% | $14.99 | |
| $1.8K | 12 | 75% | $6.99 | |
| $19.4M | 35.7K | 75% | $24.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 86% | $12.99 | |
| $1.3M | 2.4K | 85% | $18.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 5.6K | 75% | $23.99 | |
| $6.3M | 6.1K | 76% | $13.99 | |
| $6.3M | 7.4K | 90% | $24.99 | |
| $6.3M | 5.3K | 65% | $39.99 | |
| $6.3M | 18.9K | 91% | $9.99 | |
| $6.3M | 13.7K | 88% | $14.99 |