
Element Realm is a puzzle game with a magical adventure theme. The game tells the story of a wizard's adventure to the elemental world in order to protect the world. You play as a wizard, visit different worlds, use different magic to solve massive levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Element Realm is a puzzle game with a magical adventure theme.
The game tells the story of a wizard's adventure to the elemental world in order to protect the world.
You play as a wizard, visit different worlds, use different magic to solve massive levels.
Gorgeous world
Different elemental worlds have different characteristics, looking forward to your arrival.
Various magic
Various magics bring different effects and are used to solve different puzzles.
Massive levels
100+ complex levels are waiting for your challenge, use your smart brain to slove them with the wizard.


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Polish*, Swedish*, Portuguese - Portugal**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
清新治愈的解谜小游戏,感觉画风比较像纪念碑谷特意玩的,玩下来感觉还是比较不错的,玩法是并列消除过关的,喜欢的朋友可以试试。
棋局消除游戏,类似象棋那种残局解谜,点击棋局上的红色箭头来控制整行整列进行移动从而消除宝石。 前面几关等于是新手教学,还是很好理解游戏玩法,后面关卡交互开始多起来,也有些有意思的宝石魔法,后面关卡设计很厉害了,有点烧脑,说实话智商还真不好使,只能不断试错来企图找对解题思路。 游戏整体的布局感觉挺浪费的,整个可动棋局占据那么一小块,棋局外又是空荡荡的,不如放大个棋局更好操作,也可以加入棋局美化之类的,背景还是挺单调的。
玩了一下居然还挺顺畅一口气打通了,虽然不是最完美的通关,但这点也是这个游戏我觉得对我这种做题水平一般的人挺友好的地方,就是每个章节完成一半左右,就可以开下一章体验新内容了,而且游戏里也没用类似“完美”“基础VS进阶”这类的词语来展开标定,这点也让我感觉挺舒服的(虽然成就上是有点要求的) 所以整个游戏过程中,是能比较均匀的且相对高频率的享受到新鲜刺激的,来自新章节带来的大量新机制和细节,以及整套整套的随着主题不同而变化的视觉要素 个人暂时最喜欢风之章,而且选择的切入点不是比较传统的那个角度,而是结合了沙、尘、力量等概念,结合得挺好的,也是美学体验上最有整体性的一章... 玩的部分,这个提供有限的可点击的箭头来让你改变地形结构的这种方式对我来说还挺新鲜 尤其是这个箭头它并不是一个抽象的存在,而是一个可交互的实体,这就让后面很多场景要素可以和它也发生有趣的化学反应了,看起来很有限的几个箭头之间就也能基于点击顺序和位置关系扩展出更多的可能性,或者说延伸出更广阔的控制力了。 同时,也因为这种可交互箭头的数量,设计师每一关里面通常不会给你安排特别多,就会让人感觉还挺能调动策略意识的,同时又不至于无从下手的——而且就算主脑过载了,也能在几个箭头中展开适当的点点看大法,推进思考的延伸。 另外就是撤销和重制这些辅助功能随便用,不限次数,这点结合上述也能感觉这个游戏设计方面是处处有很照顾人感觉的。 美中不足的地方可能在于一些地方的特效和结构细节还可以更简练一点,以便更搭配现在的整体简约的视觉结构。 一些关键的信息可能还可以通过一些方式再适当加以强调/重复(比如宝石消除的多方面意义,包括叙事角度的、比如随着回合推进进行结算的特殊功能的机制教学等等) 不过暂时至少在我以玩完所以基础关,并且尽量完整完成每局的目标下(消掉每局的所有水晶),这些细节并没造成什么多大的困扰,而且是都可以做到边尝试边抵达领悟(不知道是不是设计上预期便是如此,即有意为之的) 最后就是游戏里叙事的部分会出现一些有特殊风味的插图,但也能看到努力用得彼此之间挺有连贯性的。好在这个游戏可能的重点或许不主要集中在这部分,所以感觉作为一种额外的风味来品尝也不错。此外,倒是也会觉得其实这个游戏走很多经典独立解密游戏那种极简主义+诗意路线也完全问题是不大的——比如去掉所有这些插图,更加强一下文本的风味和章节间的变化性和惊喜感,效果或许会强烈,更好? 但终归现在已经很不错了,扎实的游戏系统和有趣的关卡设计,物超所值,对我来说值得一试。
The last level was a tough cookie,I had to give it a few tries before I figured out that the fire could burn away the floating rocks. I wish the guidance was a bit clearer.the teleportation parts were a bit tricky. I couldn't quite get them. It would be nice if the game showed the teleport zones ahead of time. Luckily, there's an undo move feature, which is cool. The game feels a lot like solving puzzles. btw,The "Butterfly Effect" level is just too clever!
一个益智类小游戏,玩法上还是有点东西的,看得出作者是独创的,适合大脑按摩,游戏前期还是需要一些其他东西润色一下就更好了。
简单的尝试了一下这款游戏,游玩的过程中只需要使用鼠标操作即可,谜题的设计都很有趣,并且还增加了许多意想不到的设计,后面使用各种魔法能力的体验感很独特,随着也带来了关卡逐渐变得十分烧脑,推荐给喜欢挑战的玩家尝试。
虽然没有玩多久,但是游戏本身还是很有意思的。作为一个老p社战犯,在曾经没有怎么接触过解密游戏的情况下,确实难到我了(原谅我的铸币大脑)不过整体上来说比较推荐去试一试这款游戏,毕竟空闲时间可以动动自己老化的脑子(我是纱布)挺好玩的,就是有的关过不去容易红温,建议加一点提示,但是总而言之很推荐
研究了一小会儿发现规律了,这个小游戏玩了一会儿很有成就感,适合放松换换脑子。 游戏机制简单,很好上手,一些关卡比较富有挑战性。 还看到了有背景故事,巧妙地将玩家代入进游戏中,每章开头都能看到,像是慢慢揭开故事的真相。 游戏不吃配置,是个电脑都可以畅玩。
很清新的小游戏,3A玩够了,这个益智游戏可以调节下大脑,推荐!
有中文 有成就
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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