
Don't buy this. This is an old protoype and i'm waiting for steam to remove it. Please look for "Amatsuko" on steam for the final game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Don't buy this! This is an old protoype and i'm waiting for steam to remove it. Please look for "Amatsuko" on steam for the final game.
A short puzzle and exploration game with progression based on discovering systems that were hidden from the start. Discover what happened to Holmes and Watson's friend, confront a strange cult, and reveal the hidden truth of our reality.
DISCORD SERVER: "discord.gg"+"/HbKhBX4rRa"
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Catalan**languages with full audio support
Engagement
Reviews
I'm going to make this review in Catalan, since it's the language I speak and the developer speaks, so if you want to read it and you don't understand it, translate it, because I think it's worth it before buying the game: Aquest joc té molt potencial, de veritat, s'hi veuen idees molt xules, però hi ha un munt de decisions de desenvolupament que no entenc i moltes parts que semblen encara massa verdes com perquè el joc hagi sortit en versió final. Per començar pel més superficial: els gràfics estan molt bé i les animacions també, però els entorns son molt plans i buits (tot i que això no és una crítica com tal). Ara, la crítica de debò: la mobilitat és tosca i contraintuïtiva. La càmera es mou desplaçant-te lateralment, tant amb mando com amb teclat, cosa que fa que sigui un mal de cap moure't. Les seccions on la càmera es fixa desconcentren bastant i desorienten una mica. El llenguatge predeterminat és el català i no hi ha espanyol, que nen, jo t’entenc, que el català s’està perdent, que cada cop menys gent el parla i tal… però no crec que posar-hi només català i anglès com a únics idiomes sigui una cosa mega revolucionària. Només farà que menys gent vulgui jugar al teu joc o, pitjor encara, que el juguin sense entendre res perquè no saben canviar l’idioma. Com a mínim, posa’l per defecte en anglès i prou. I, eh, Arnau, no crec que passés res si hi afegissis espanyol també. Altres coses: la càmera gira quan obres el mapa, cosa que desubicat moltíssim. No coneixc cap joc que faci això i em sembla un efecte bastant ximple. Hi ha un error horrorós que, sincerament, em sembla absurd que hagi arribat a la versió final. O sigui, de veritat no jugues al teu propi joc? Si prems el botó de pausa, el joc no es pausa: et torna al menú principal i has de repetir la missió des de zero. Quina mena de decisió és aquesta? En lloc de posar un menú amb opcions per canviar el volum, els gràfics o el mode pantalla…QUE PER CERT NO N'HI HA, res, et foten al menú inicial i a repetir. Seguint amb lo de que no hi ha menú: noi, no pots pujar un joc acabat sense un menú de pausa, es com de 1er de fer jocs. I el joc en sí és super confús. Sí, ja sé que vols el rollo Outer Wilds d’eureka i descobrir coses (totes les reviews que he vist et lloen per això i per això promocionaves el joc al subreddit d’Outer Wilds), però falta un inici que et situï, que no sigui un mur de text en un menú (d’aquest menú en parlare després) i llavors… ala, a l’illa a resoldre misteris. Hauria de ser més immersiu, més orgànic, que els videojocs son el seu propi art, caracteritzat per la interactivitat, sino, no serìa més que un llibre digital. La interfície també és una decisió interessant… no sé per què decidiries perdre un terç de la pantalla per posar un avís constant de “WASD per moure’t” (quan amb la A i la D no et mous, lol) i “Shift per mapa” i “Espai per interactuar/córrer” (elecció de tecles curiosa, també). I finalment (no sé per què ho he deixat pel final, hauria d’haver estat el primer punt), el menú és dolent. A mi directament no em funcionava: les pàgines tornaven constantment a l’inici i no em deixava seleccionar el nivell. El llibre mola moltíssim, de veritat, m’encanta que el menú sigui un llibre… però, tio, arregla’l! I no posis els agraïments a la primera pàgina, posa’ls als crèdits i no perdis MITG MENÚ PRINCIPAL. Es podria estructurar millor. Ja està, he acabat. Em sap greu escriure aquesta review, perquè el joc em feia il·lusió. Sempre m’encanta jugar indies d’aquí, perquè com a gamedev indie em dóna esperances… però aquest joc necessita molt playtesting i gent que et digui la veritat sense suavitzar-la, no com la majoria de reviews que he vist, que encara que siguin en anglés semblen tots amics teus, tots dient lo mateix com formiguetes. Repeteixo: hi veig un potencial bestial, una creativitat enorme… però falta experiència. Molta sort Arnau, mai es comença a lo mes alt, i hem d'aprendre molt pel camí, així que a tope amb tot. Si veig que els proxims capitols son millors, canviaré la resenya, però de moment es queda negativa, perquè aquest no es un bon joc.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
确实因为该游戏要下架了才关注到它,太小众了。这是一个原型版本,或者说是正式版本的第一章节,完整版本《Amatsuko》已发售,有中文。在这里:https://store.steampowered.com/app/3816450/Amatsuko/ 很多评论都提到它与《星际拓荒》(Outer Wilds)这个游戏在类型上的强关联性。除了画风独特诡异之外,谜题设计也巧妙新颖,只可惜这个版本的镜头视角切换和移动操控多少有点蹩脚。虽然我还没有完成该章节,仍然十分期待后续的内容。该版本仅支持英语及加泰罗尼亚语,且游戏界面默认是后者,可以一键切换,前边提到的正式完整版本支持很多语言。 看作者给一些评论的留言也很风趣、有个性,并充满了民族自豪感,这就是来自Steam多元文化的独立游戏的魅力。
I'm not really sure what to think of this game. Aside from an option to change the language on the main menu, there are no settings whatsoever (Including those for borderless windowed and fullscreen), and even the install folder is just an exe file, so I have no clue if there's even an ini file to edit (Though if you want to look, everything I've been able to find so far is stored in AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Sherlock Holmes i el cas d'Arthur Gordon Pym Part I). I also feel like the devs are somewhat shooting themselves in the foot by having the title, screenshots, and default game language be in Catalan rather than English as many people just scrolling through might see it and assume there's no English translation. All that aside, the visual style is great, but I feel like it needs some work in the audio department to really bring it all together. There's only one chapter for now with three more planned, and said chapter is centred around one somewhat cryptic game mechanic used to solve some equally cryptic puzzles throughout. I honestly could've sat there for hours without figuring out how to progress had I not glanced at a guide after aimlessly walking around for ten minutes, but once I discovered how the mechanic worked, the game was pretty smooth sailing from thereon out. Again, I'm not really sure what to think. It might be worth the price once the rest of the chapters release, but I'd give it a miss for now.
カルト集団の秘密を明らかにし、目的の人物を探し出す知識アンロックパズルADV。 1章クリアまで2時間ほど。[strike](今後チャプターが追加されそう)[/strike] 得られる知識と空間の3Dパズル的な使い方が上手く、クライマックスにかけての勢いも素晴らしい。 画面横の余白に操作方法が常時表示されていたりとパッと見の印象がなかなか怪しいが、1章だけでもかなり満足度の高い良パズルだった。 [2025/12/01 追記] 本作に2つのチャプターを追加したものを別作品としてリリースするようです。 [url=https://store.steampowered.com/app/3816450/Amatsuko/]『Amatsuko』[/url]
Visca Catalunya, en Sherlock Holmes, l'H.P. Lovecraft, L'Edgar Allan Poe i l'Arthur Gordon Pym
Even based on what's available at this moment, it's a really neat puzzle experience, full of "aha" moments throughout its short runtime. I'm really looking forward to the other chapters!
Nearly great, held back by some serious jank and a frustrating final puzzle. This is a pocket sized Outerwildslike. For most of the game it's very satisfying and makes you feel smart. You discover new things you can do and the world is not large enough to get too frustrating. Until the finale, that is. But if you're not an idiot like me or have more patience, this might be a 5 star for you. You appear in a small island town as Sherlock Holmes but you could be literally anyone and it wouldn't matter. The name comes from an Edgar Allen Poe story which would inspire Lovecraft - and this takes from that, too. But there's also a definite goofiness to it. I like all that. I also like the visuals, which are in a kind of "n64 game that got a PC port" territory, barring a few effects slightly too good for that. Without delving into spoilers, one of the abilities you have involves listening for certain audio cues. Not only does real life get in the way (my fiance and her friend laughing in the other room, for example), but even the game's own audio mix does! Very frequently ambient sounds will trigger when you're trying to listen. In this one specific instance, there is a timer counting down, and it gets faster and louder as you run out of time. It makes performing this simple task difficult in an unfair way, IMO. It's also heavily variable based on your speaker system. My crappy laptop speakers actually made it easier than my better desktop speakers. The puzzle in question is not just timed, but it's the kind of thing where you don't have any clue if it's likely to work until it does. Since it's easy to mess up, it's easy to think you're barking up the wrong tree. This happened to me, where I had the right idea, tried (and failed) to pull it off, thought "no that's too frustrating, they wouldn't require me to do that", and wandered around for 30 minutes trying to figure out what else I could do. Eventually I relented, looked up an LP, and got mad at myself when it turned out I was absolutely on the right track and just messed up the execution a bit. Other technical jank includes not having any kind of menu options other than language, not being able to fullscreen the game (it launches windowed, alt enter does nothing, you can maximize but not go full screen), and one crash I had. The book at the start implies there's a part 2 coming, though I don't know if that's just the developer getting a bit meta considering the source material and it's famously abrubt ending.
El debut de la companyia catalana d'orient és aquest joc inspirat en Outer Wilds i amb ressonàncies literàries decimonòniques. Les mecàniques lúdiques es basen en el descobriment de les capacitats intrínsiques del protagonista. Les habilitats hi són des del principi, només s'han de descobrir i saber-les utilitzar. Per fer-ho, hem d'investigar l'entorn (diàlegs amb personatges, inscripcions, símbols, etc), entendre'l i trobar les pistes, que si són interpretades correctament ens faran descobrir les habilitats i ens ensenyaran com i on usar-les. Depenent de l'exigència de cadascú, es pot augmentar o disminuir el nivell de dificultat parlant més o menys amb els personatges. En tot cas, només caldrà fixar-se en els detalls i reflexionar una mica per anar esbrinant els misteris de l'illa. Si bé les mecàniques beuen d'Outer Wilds, la inspiració narrativa l'hem d'anar a buscar en altres fonts. Primer, la literatura universal de finals del XIX i principis del XX. El més evident és el clàssic de Conan Doyle, present al propi nom del joc. La resolució d'un misteri, o d'un cas (el de Gordon Pym), coincideix amb els llibres del Sherlock. Jules Verne també sembla haver-lo inspirat: la descoberta d'una illa misteriosa en un entorn inexplorat és un tòpic en la seva obra. L'illa té una clara ambientació lovecraftiana: el misteri, la prescència indefinida d'allò sobrenatural, els personatges estranys que semblen saber més que tu, la sensació que tots t'oculten algo i d'estar perdut. Segon, les sectes, les religions i l'orientalisme. El xoc entre un orient llunyà i incomprensible (l'illa i els seus habitants) i l'occident (sherlock) provoca aquest perill i misteri. La simbologia és oriental (l'esvàstica és budista, no nazi). El paper del sectarisme és important al joc, i contribueix en crear l'ambient de terror. També es recolza en el misticisme. Tercer, l'obsessió per cert animal, que pren protagonisme al final. En conjunt és un joc de poc més d'una hora (perfecte pels qui no tenim temps per dedicar-li 200 hores a un joc) ben pensat. La progressió és bona i plaent, els puzzles s'entenen bé, la mida de l'illa és adequada i la varietat de mecàniques fa que no es faci repetitiu. És un joc senzill i curt, però amb tot lo esperable d'un petit successor espiritual d'Outer Wilds, amb tota la modèstia que encara demana el cas de Gordon Pym. El final li dona un toc original i curiós, val la pena arribar fins al final. Estarem atents als nous capítols que es puguin afegir.
M'ha encantat el joc, de moment només està el primer acte, però és molt entretingut i amb un toc místic i a la vegada de suspens. Em recorda molt a l'Outer Wilds, ja que totes les habilitats que aprens durant el joc les tens des del principi i la mecànica principal és entendre-les i saber-les aplicar als puzles. Estic impacient de veure com continua. 10/10
Vibes! Aesthetics! Puzzles! Loved it, very inventive and atmospheric, satisfying and fun. A bit janky to control but I didn't mind that at all. More please!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.