
A knowledge-based progression game. Explore and solve the strange misteries of the interconnected fantasy worlds trapped inside an esoteric book and discover the roots of a terrible evil. No stats, no log, no savefiles. Only pure knowledge is your progress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
DISCLAIMER: The swastika used in this game's art references its ancient, multicultural origins. It is not associated with nor does it endorse Nazi or hate-based ideologies.
DESCRIPTION: A short knowledge-based progression game where you’ll gradually discover systems that were hidden in plain sight from the very beginning. Journey from an occultist island and the oriental lands of a mysterious duke to an extravagant masquerade hosted by a mad king. No stats, no log, no savefiles. Only pure knowledge is your progress.
Inspired by the great mystery puzzle games like OW, this game is solodeveloped by me so it's much smaller and simpler, but the multiple puzzle revelations will surprise you in a very similar way.
The game combines linear design with open areas with different possible routes. By exploring and trying to understand the systems around you, you will gain new hidden abilities and uncover new paths to progress deeper into the mysteries.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Catalan, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一句话评价 极具潜力且灵感四溢的半成品 以“知识锁”为游玩核心的游戏——用玩家尚未掌握的信息,来限制玩家推进的设计。 每一篇章,其实都是书中的一个章节。 Bug不少,偶尔会卡死、掉进虚空;画质相当粗糙,操控和交互也有些反人类。 像《星际拓荒》的点是各种“顿悟”之后解谜成功带来的惊喜感。不如《星际拓荒》的点是《星际拓荒》叙事完整、逻辑自洽、立意宏大;而本作虽然神秘学与各种具现化的神话概念很震撼,但由于还没做完,并不是一个完整的作品。而且越玩到后面,越能感觉到两者之间差距明显。 第一章比较简单,知识锁也比较单一,基本是“知晓一个知识,解开一个锁”。给出的提示相当直白:要么是大厅里的画,要么就是直接的文字。 剧情很明显能看出受到《亚瑟·戈登·皮姆历险记》、《福尔摩斯探案集》以及《神曲》的影响。神秘又瘆人的剧情,刚好与简陋诡异的画风形成了一种奇妙呼应。 结局很有意思。当故事中的人物一路下到南极地下、走向明显影射《神曲》中“地狱”的地方时,画面戛然而止——书本合上,这一章结束。干脆利落,却又让人意犹未尽。 第二章一转眼来到巨大而开阔的场景。相比第一章,知识锁变得更加隐晦、有趣;更少的引导,也带来了更爽的顿悟体验。甚至第一章获得的知识,在这一章居然还能继续使用。 第二章的剧情也明显更加晦涩难懂了。关于“世界巨蛇”、关于“气”等概念,说实话没太看懂,但我还是大受震撼。 第三章则急转直下,基本没有提示,纯靠玩家和作者“对脑电波”硬解。纵然解开谜题,也没有太多成就感,只觉得莫名其妙,远不如前两章那种相对巧妙而自然的谜题设计。 剧情方面,原本以为会在爱伦坡小说的基础上大做文章,结果实际上只是套了个壳,内里几乎没什么关联。 总体来说,游戏完成度不高,画质也很简陋。确实有让人眼前一亮的知识锁设计,也有对各种侦探名著的致敬,以及超现实神秘学带来的独特体验。 只是解谜玩法与剧情故事的融合仍然比较生硬,而且能明显感觉到:第一、二章远强于第三章。 整体更像是《星际拓荒》的“大学生毕设版”。如果能继续完善,也许未来可期;但听说作者已经弃坑了,那么我个人并不推荐游玩。
大部分内容可以称得上另一个神作了,虽说拿ow代餐相称比较夸张,但也是非常惊艳的神秘学主题知识锁游戏——锁得非常漂亮,学到新技能的瞬间大部分也都异常惊喜,整体脑洞也都环环相扣的精彩。然后扣分项,视角、操作手感稀烂,需要适应,第三章操作痛苦到根本不想打开,然后直接抄答案的程度。但单看前两章也绝对不虚此行了。
只玩了第一章开头,被第一个知识的JumpScare劝退了,虽然不算鬼图跳脸但是音画效果对我来说还是过于恐怖了,触发了几次还是难以接受 对恐怖要素敏感的慎玩,视频通关了内容还是很不错的
【画面表现与生理不适】 游戏的色彩搭配和镜头视角转动存在设计缺陷。对于轻度或中度晕 3D 的玩家来说,这种视觉处理很容易在短时间内引发较强烈的眩晕感与不适感。 【操作机制与谜题键位的冲突】 外设适配: 手柄的优化体验不佳,能明显感觉到某些情况下只是机械地将方向映射到了摇杆上,缺乏手感调校。换回键盘后,部分关卡的操作反馈也让人感到有些繁琐和不适。 逻辑硬伤: 游戏内确实存在特定的知识与机制设定。然而令人费解的是,[spoiler]游戏的按键逻辑设计[/spoiler]竟然成为了知识的一部分。[spoiler]对于重视游戏内部世界观和信息严谨性的我来说,这种将技术层面的键位变动强行融入解密维度的做法,属于一种比较低级的 Meta 错误,极大地破坏了沉浸感。[/spoiler] 【关卡流程与内容体量】 第三章的流程设计相对乏味,缺乏应有的探索感与机制变数,属于完全死板的线性推进。整体游戏体量偏小,内容显得不够充实,流程也较短。 【优点与总结】 客观来看,故事的内核是值得肯定的,部分关卡设计称得上精巧,伏笔回收的瞬间也确实能给玩家带来震撼。但这些闪光点无法掩盖整体剧本完整度不足的缺陷。由于流程过短,剧情的推进带有明显的斧凿痕迹,显得不够自然,缺乏足够的细节铺垫和内容支撑。 总结: 整体体验下来,56元的定价与6-8小时的内容量相比,性价比确实不高。游戏空有一个不错的核心点子,但在技术实现、操作逻辑和关卡设计等工业硬实力上存在明显的短板。基于目前的完成度,以及作者目前表达的低更新意向,极不推荐购买。
I am a person who plays games just to find the feeling I had when I played Outer Wilds,and I have to tell that the second chapter of this game is the closest thing I've come to it in all the games I've played.
Unbelievable goonen amazing six-seven knowledge lock game
优缺点都很明显的游戏,整个游戏三章下来塑造了一个非常吸引人的神秘学/密教世界观,有很多能让人感觉惊讶的顿悟时刻。第二章是最精华的部分,各种脑洞在这一关里非常融洽。 大概形容一下就是(可能剧透游戏体验):[spoiler] 你作为一个普通人,被卷入了一个神秘教派引发的超自然事件。随着探索的深入,你发现那帮疯子说的竟然都是真的,而你对世界的理解也开始逐渐改变。 [/spoiler] 缺点部分:画面过于古老;操作方式也有点难受;部分解谜和知识锁比较抽象,尤其是第三章;而且有些知识锁不是自然,需要一系列特定的操作,不过理解为神秘邪教仪式的话也还算合理。 第一章含有一些微恐怖元素,我有两个地方被吓了一下,第一章最后的部分整体氛围也比较恐怖,后面第二章就没有问题了。 总体还是推荐的,整个游戏流程大概6小时也不算很长,第二章的游戏体验让我足以无视缺点。期待一下作者能把第四章做完吧。
太性感了,喜欢喜欢
太牛逼了
Creo que el mejor elogio que se puede dar a este titulo es que consigue lo que se propone: parecerse a Outer Wilds. Las comparativas son odiosas pero el juego consigue coger esa la misma formula de progresión y la hace suya sin perder de vista su origen humilde. Un juego super original y que da sus buenas 8 horas de entretenimiento si quieres desentrañar todos sus misterios. 10/10 Arnau!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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