
《锋芒录》是一款古风武侠题材的经营类独立游戏,讲述的是古时江南一名喜爱武学的公子,以寻找失踪家人为契机,经营起武馆的故事。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
1.游戏无法删档重开。 2.游戏界面没有明显边界的边框影响视觉体验。 3.时间的显示还是不太明显,建议加上沙漏形式显示一天的进度条。 4.战斗开始时界面的显示,上部分被遮挡的问题。 5.门客休息恢复的效率建议透明化,不然干等影响游戏体验。
优点:画风 多个可培养的角色 武器、功法 缺点:1、玩法单一、我进行到第六次还款了没有任何游戏性的变化;2、竟然没有系统界面,无法调整任何参数;3、角色界面、武器界面显示内容不完整,人物、武器可培养方向不明确;3、功法获取渠道太少,我现在只有一本奇遇的紫色杖法,其他都是杂毛蓝书;4、没有保存、暂停、载入,游戏只有一个存档。想重玩都不行。5、几乎没有任何提示,完全靠玩家自己摸索。我用一个外功角色戴着内功心法打了三场架才知道不能混搭。6、遇敌机制太鬼畜了,20多万的标竟然遇不到一个敌人,白费我体力。或者一趟遇到三四组敌人,直接给我锤爆。7、敌人等级成长太快、基本和我的角色平级(后来发现是按出镖三人的平均等级算的,向下取整),没有碾压的可能,除非全力培养一组,但是会遇到体力不够的情况。8、没有食谱,做东西全靠摸索。现在只知道烤肉。清水白菜的做法。。。其他材料几乎做出来的全是糊糊;9、素材掉落不明确,连续几天不出强化材料,我已经快打不过怪了。(23小时更新:现有17人武器已全部20阶+,人物20阶+,越往后武器有等级上限,人物暂时没升满,没有高级功法支撑的话,敌人越来越难打)11、不知道一共多少个角色,现在遇到了17个,未搜到的是不是也可以做个黑背板,让玩家知道收集了多少。12、角色10/20阶分别增加一个天赋,但是有些天赋也太拉跨了 辛苦我培养半天。 有日子没更新了,希望制作组能用心一些。不要荒废了这么一个有意思的模板。 时隔3个月 不但没有更新,反而还下架。这操作可以的
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
凑活
整體的想法跟玩法都還不錯 雖然內容跟功能還非常少 但是畫面精緻角色設定也很豐富 好到讓人懷疑是否有偷用別人的模組 目前看起來是一個值得玩的遊戲 期待後續發展出更多功能跟更完整的劇情來 作者加油!
冲着画风来的 本来不想给差评的 但是这个完成度真的很离谱~~
完成度太低了,节奏太慢,江湖贴要刷新多,要可调游戏速度
游戏还是很有乐趣的 ,但一直没有声音。玩时间久了很不舒服,麻烦尽早把音乐加上吧
英雄所见略同。
希望多增加些新的任务
希望游戏不止于单纯的放置类玩法,我还是很期待后续内容的。 行吧,版本号没过。 不对,我交钱就是为了你正式版,你测试阶段下架,合着我钱白花了...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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